楼主: 小香香嘞
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【技改讨论】张春华社区武将共创(第一期)

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发表于 2024-4-18 13:51:56 | 只看该作者
简单直接的加强。
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发表于 2024-4-18 13:55:10 | 只看该作者
设计思路:张春华也是一个10年老将了,曾经的人气春哥最终由于时间的推进而逐渐脱离时代,所以我认为应该从游戏性上面去寻求突破点,春哥的强度和已损失体力直接挂钩,所以体力上限和需要被动卖血的两个点是突破的核心方向,因而做出了如图的改动
  • lupinus :回复lupinus:继续说思路:增加体力上限对于春哥来说是个非常棘手的点,可以参考新杀的界王阿姨,因此春哥因增加体力上限获得的收益必须与支付的代价成正相关,同时收益必须不可持续否则会对游戏环境造成毁灭性的打击
    2024-4-18 14:00 
  • lupinus :回复lupinus:ps, ,底下有一个方案和我是一样的,因为那也是我发的,发完后才发现没绑定账号。。。所以又发了一个
    2024-4-18 13:56 
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    舞态生风珠纱遮面

    103#
    发表于 2024-4-18 14:01:27 | 只看该作者
    设计思路
    绝情通过弃牌依次执行相应项数效果,出牌阶段结束和弃牌阶段结束可以利用弃牌虚拟杀打伤害,体现张春华帮司马家族隐忍爆发属性。
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    发表于 2024-4-18 14:04:10 | 只看该作者
    思路:增加团队性。
    这样可以摆脱白板,增加互动性,且有一定历史契合度,绝情应该是让人留下难以愈合的伤痕,而非体力流失
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    发表于 2024-4-18 14:04:40 | 只看该作者
    这个时候就不得不放出我三年前线下做的老将补强了
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    发表于 2024-4-18 14:10:21 | 只看该作者
    伤逝加一句话:X为你已损失体力值
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    发表于 2024-4-18 14:11:12 | 只看该作者
    直接上限3/5
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    发表于 2024-4-18 14:18:14 | 只看该作者
    截图截晚了第三楼才是
    设计思路:个人认为界将的设计应该在原有的设计上拓宽玩法或弥补毒点
    因此对两个技能均做了修改


    • 朱紫瑶瑶混日子 :回复skzo:典故:司马懿宠爱柏夫人,连张春华都很难有机会见到司马懿。司马懿生病卧床,张春华前去探望病情。司马懿说:“老东西真讨厌,哪用得着烦劳你出来呢!”张春华羞惭怨恨,于是拒绝进食,想要**,她的几个孩子也都不吃饭。司马懿惊恐而赔礼道歉,张春华才停止绝食。
      2024-4-19 18:03 
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    发表于 2024-4-18 14:25:46 | 只看该作者
    张春华3/3
    绝情:你即将造成的伤害可视为体力流失,若不如此做,你失去一点体力。
    伤逝:当你的手牌数小于x后,你可弃置一张手牌并将手牌摸至x张。(x为你已损失的体力值)
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    发表于 2024-4-18 14:27:15 | 只看该作者
    设计思路:张春华目前最大问题是伤势太难触发,增加限定技怨凝加速发育节奏,怨凝来自晋书张春华晚年看望司马懿生病的小妾柏夫人,反被司马懿讥讽,颇受冤屈,内心怨怨不凄
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