强度评析
在所有界限突破的武将当中,界夏侯渊的强度增幅可以说是最大的了,神速3联动设变,使他每轮可以多移动一个装备。一般情况下,一个武将增加英姿就算是很大的加强了,夏侯渊的突破程度只能用可怕来形容。在神速2与神速3联动的情况下,相当于用翻面为代价换取了一次额外的杀和两次移动装备的机会,单纯算牌差每轮也有1.5的水平。
虽然界夏侯渊纸面收益不低,操作起来也比较容易,有着固定的模式,会给人一种他的强度还不错的感觉。但实际上,界夏侯渊也存在着比较明显的缺点。在神速三连发的情况下,夏侯渊要直接跳过两个回合的摸牌,意味着他的防御力会十分差,而仅仅移动装备,难以给到有效的帮助。夏侯渊提升手牌厚度的手段,有不发动神速1或者收反贼人头摸牌。但手牌厚度并不等同于防御力,在缺乏出牌阶段的情况下,夏侯渊手里的进攻牌也难以兑现收益。上述缺点在一个冷门武将的身上特别明显,就是孙资刘放,如今也同样适用于界夏侯渊。一旦他在翻面的两轮内遭到集火击杀,会损失掉大量的卡牌收益。虽然在阵亡之前,翻面算是一种预支收益的手段,但更多的时候,杀死一名武将都不是在其翻面的那轮,而是在其翻回来的那轮,翻面会让队友丧失拯救自己的机会。与刘封、黄盖类似,界夏侯渊想要创造收益就必须要削减自身防御,这种武将的通病是打不了劣势局,缺乏博弈的资本。相对的,界夏侯渊的优势滚雪球能力很强,跳过判定阶段和弃牌阶段能让他无需弃牌,也不怕被延时锦囊骚扰,能连续的收人头。面对一个手牌厚度高,有防具的界夏侯渊,对方很难处理。
界夏侯渊虽然有神速这么一个出杀的技能,但他并不是一个输出能力很强的武将,毕竟两轮也就三张杀。实际上,界夏侯渊的核心收益来自于设变的移动装备。每轮移动一个装备可以说是一个很高的移动频率了,这种频率的装备移动必须要在八人局当中才能体现出收益。在22模式里,设变的效果会大打折扣,个人不建议在22中使用界夏侯渊,第一轮基本上不会有给他移动装备的机会。此外,装备牌不是一种能够直接代表收益的牌,不应把夏侯渊的纸面收益等同于真实收益,这样做容易高估了界夏侯渊的强度。
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