T1:缔盟 固政
T1.5: 仁德 清俭 荐杰 放权
T2:涯角 荐言 直谏 荐降 称好
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分析:大家可以发现在这个模式中可以使用的辅助技能是特别少的,非常强力的缔盟要等第九章解锁才能使用,而固政则要等第十二章解锁。在剩下的辅助技能当中比较好用的也就是仁德了,例如仁德+庸肆就是一个非常强力的配合。辅助技能的稀缺也从侧面提升了过牌技能的重要程度,如果武将技能选择中缺少一些强力输出+过牌(卖血)技能时,完全是可以考虑选择一个辅助技能来帮助队友爆发的。
T1: 武圣 龙魂
T2: 看破 红颜 龙胆 奇袭 连环 怀柔
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分析:在这个模式中杀是一张非常重要的卡牌,因此能转化杀的武圣与输出技能的搭配就是非常好的,龙魂除了转化杀还能转化桃子。而第二档的技能中:看破、奇袭、连环在特定的情况下也是能发挥很好的作用的,这个时候就要根据BOSS以及事件(环境)的不同进行选取。
T1: 悲歌
T1.5:天香 巨象
T2: 八阵 拒战 再起 帷幕 享乐 谦节 隐士 父荫
T3: 空城 谦逊 流离 祸首 飞影
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分析:在这个模式中防御技能并不吃香,其原因在于敌人数量较多,而且攻击范围较广,即使一名角色拥有防御技能,敌人不打你可以去打你的队友,这个时候防御技能就毫无收益,同时抗秦还是以杀造成的伤害为主,防御杀的技能也不是特别多:这也就是为什么把悲歌归于第一档的原因,只要一个角色拥有悲歌,团队所有人对杀都有了很强的防御能力,可惜策划也不是傻~子,悲歌同样要解锁第十二章才能获得。天香使用起来比较灵活,但是没有红颜的配合必须弃置红桃牌,即可以弹敌人也可以弹队友让其过牌,毕竟5体力上限时收益是相当高的。巨象看似收益不高,但是试想一下3个巨象是不是很恐怖?AI可不会管那么多的。综上所述,防御技的抓位并不高。
控制&干扰技能
T1: 国色
T1.5: 巧变
T2: 突袭 挑衅 飞军 攻心 除疠 断粮
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分析:国色可以说是非常强大的控制技能,可惜这个模式中没有放逐,否则绝对也是T0级别的控制技能。巧变在这个模式中也是非常灵活的,光是跳弃牌阶段就能与很多技能产生配合,其使用的条件是解锁第十章,也就是明年的1月2日,还是可以期待的。其余的一些例如挑衅、飞军不是说不强,只不过这类干扰技能无法在前期对敌人造成较大的影响,必须通过拉锯战慢慢产生收益,和模式的传统打法不同。所以这类技能在对抗张仪、赵高、赵姬等不易速推的BOSS中会有更好的表现。
T1.5: 完杀 反间
T2:决堰 审时 英魂 马术 克己
T3: 寸目 奇才 断肠 奋威 溃诛 掣政 伏间
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分析:此类技能有着各式各样的特殊效果,可惜大部分技能收益较低,但是有些时候能起到奇效:完杀的强大 大家都明白,界反间在对抗AI时也有非常好的效果:反间牌和装备不同色固定扔手牌(1血时候肯定扔);反间牌和装备(特别是防具)同色时固定失去1点体力。我们就可以利用AI的这个特点来达到我们想要的效果。
改判技能
分析:改判技能在这个模式中是非常有用的技能,3名角色总共12个技能中选一个改判技能是能明显提高团队强度的选择。除了常规的改乐,改兵之外,改判技能对张仪、赵姬以及秦步兵、骑兵都有相当强力的克制效果。
分析:恃才在回合外无限摸牌的BUG是非常强力的,可惜这种对玩家有利的BUG良企大家没爽几天就修复了(早干嘛去了)。奇谋则是与之相反,只能掉血,不能减少距离也不能多出杀,所以,呵呵。镇骨是相当强力技能,能直接让吕不韦无法觉醒,也可以对去其他BOSS进行干扰,辅助队友的效果在这个模式中倒显得过于一般了。
负面技能
分析:别选就对了。
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我也说一句