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【淬炼百兵】 兵器杂耍选手

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发诏君主
发表于 2019-12-20 13:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ljhharry 于 2019-12-20 22:11 编辑

                                                         蒲元  蜀 4体力

                                                                              称号:淬炼百兵

【天匠】游戏开始时,你随机获得两张不同副类别的装备牌,并置入你的装备区。出牌阶段,你装备区里的牌可以移动至其他角色的装备区并替换其原有装备。
【铸刃】出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。根据此牌的花色点数,你有一定概率打造成功并获得一张武器牌(若打造失败或武器已有则改为摸一张【杀】,花色决定武器名称,点数决定成功率)。此武器牌进入弃牌堆时,将其移出游戏。

武器名称花色点数攻击范围武器技能铸造方式
红缎qiang红桃A3每回合限一次,当你使用【杀】造成伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。弃置手牌为红桃
烈淬刀方块A2你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张【杀】或武器牌,令此伤害+1。弃置手牌为方块
水波剑梅花A2当你于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌是锦囊牌或【杀】,你可以多选择一个目标。弃置手牌为梅花
混毒弯匕黑桃A1你使用的黑色【杀】指定单一目标后,你可令该角色获得此【杀】,然后其失去1点体力。弃置手牌为黑桃
天雷刃黑桃A4你使用【杀】仅指定一名角色为目标后,可令其进行一次判定,若结果为黑桃2~黑桃9,该角色受到3点雷电伤害,然后此【杀】对其无效。弃置手牌为闪电(黑桃A,红桃Q)



                                                                           技能分析以及使用技巧


【天匠】
首先注意是游戏开始时,也就是整局游戏,不是蒲元每回合开始时。

不同副类别,个人理解就是不同类别的装备牌?武器,防具,坐骑各一个。

开局就会获得两张装备牌,很大的增强了防御力和攻击力,开局出一个加一马卡出敌方还是很厉害的。

出牌阶段,你装备区里的牌可以移动至其他角色的装备区并替换其原有装备。也就是当队友更需要装备牌时,可以选择把装备给队友,比如凌统,香香等。当队友凌统,香香本身就有装备时,还可以顶掉装备产生更大的收益。也可以把装备给没有距离的队友,让其更好的输出或者补刀。亦可以给需要保护的核心队友或者残血队友,让其增强防御。



【铸刃】
出牌阶段限一次,但是蒲元每回合都可以使用。

触发条件:弃置一张手牌,不能是装备牌,所以可以选择手中的废牌。

花色决定武器的类别(见上图),点数决定打造成功的概率,点数越大成功率越高?关于这点技能没有明确说明。

分两种情况分析:
1.打造武器失败或者武器已有。
  相当于用废牌制衡出一张杀,收益不大。

2.打造武器成功。
   

红缎:需弃置一张红桃手牌。
攻击范围3

每回合限一次,当你使用【杀】造成伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。
注意需要杀造成伤害,如果没有造成伤害,无事发生。
造成伤害后且判定为红,回复一点体力,对于脸黑党来说依旧是无事发生。
配合技能天匠把武器给强命系的队友比如马超,马岱,吕布等等。


烈淬刀:需弃置一张方片手牌
攻击范围2

你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张【杀】或武器牌,令此伤害+1。
同红缎需要造成伤害,所有同样需要配合技能天匠把武器给强命系的队友。此兵器可以打出2点或者更多伤害,是补刀利器,但是距离不是特别长只有2.

水波剑:需弃置一张梅花手牌
攻击范围2
当你于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌是锦囊牌或【杀】,你可以多选择一个目标。
参照觉醒后的卑弥呼,简雍的巧说,锦囊牌或者杀可以多选择一个目标。
此武器如果能成功发动,收益还是很可观的,可以打出2点伤害,顺手过拆可以选择两个目标,美滋滋。但是攻击范围2有限。

混毒弯匕:需弃置一张黑桃手牌
攻击范围1
你使用的黑色【杀】指定单一目标后,你可令该角色获得此【杀】,然后其失去1点体力。
应该来说是强命利器!对付闪多的敌方比如赵云,甄姬,对付一堆手牌的残血敌方等等次武器都有奇效。对付曹丕,郭嘉,戏子这样的卖血流更是让对方疼的不要不要的。
但是1攻击范围依旧手短。

天雷刃:需弃置一张闪电(黑桃A,红桃Q)
攻击范围4
你使用【杀】仅指定一名角色为目标后,可令其进行一次判定,若结果为黑桃2~黑桃9,该角色受到3点雷电伤害,然后此【杀】对其无效。
次兵器在逆风局有奇效!可能一个杀解决一个敌方,运气好加有铁索可能一个杀打出N点伤害!
看脸。
如果队友有判定系武将比如司马懿,张角,张鲁就是无解的存在了。
但是此兵器锻造难度打,需要弃置一张闪电。

总的来说,5中兵器各有利弊,可根据场上局势和队友武将位置灵活处理。



                                                                       牌局发挥以及展望
                  应该来说是一个很有操作感的武将,而且操作难度不低,对新手不友好。两个技能看上去很犀利,但实则没有牌差,可能杂耍操作一番之后一点伤害也没有打出来。对配合要求太高不适合单*匹马作战。

         身份局
         主公:勉强还行,5血开局还有装备,能有防具加一马都很完美了。5血可以存5张牌第一轮不动,第二轮看清局势后再动,根据忠臣武将决定锻造何种兵器。
         忠臣:还行,忠臣需要打输出,锻造的武器大多都有输出功能。
         反贼:还行,可选择的配合对象多,而且4血还不脆。
         内奸:不合适,没有防守技会被打爆,而且本身没有牌差,就算拖到最后也不一定赢。

         欢乐22话,应该强度不算弱,开局有装备还能配合,就算锻造武器不成功也能确保不断杀。



         谢谢大家!




我是不是该减肥了?
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争玺诸侯
发表于 2019-12-20 13:03:17 | 只看该作者
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