四.身份适应
管辂作为主公来说,唯一可以称为防御技的也就是【命戒】不稳定的过牌吧。首轮【卜算】的价值不大,即使能确定谁是反贼,但是起手的4张手牌一样能打出伤害,想助爆忠臣的话万一给错了怎么办?所以【卜算】的发挥主要从第二轮开始。主公选择管辂还有一个最大的问题就是内奸,由于管辂强大的单挑能力(4血管辂基本可以1挑2),可能让内奸一开始就跳反,管辂虽然很牛,但是要3VS5的话还是需要忠臣的配合。
管辂当忠臣就比当主公要强得多,远位忠可以看清场上局势后对反贼的核心进行限制,近位忠其强大的嘲讽可以吸引更多反贼的火力,让主公有一个良好的生存与输出环境。同时作为内奸,最大的敌人可能不是反贼,而是这个强力控场的忠臣管辂。因此选择管辂当忠臣,一定要有第一个出局的觉悟。
管辂作为反贼由于有更多的队友无疑是更合适的。【卜算】在大部分时候都可以对主忠方进行限制,特定情况下给反贼队友key牌达到击杀主公直接取胜的效果。管辂在回合外的低防御就需要队友的保护了,可以这样说,管辂不死,反贼方就不会输。
由于管辂的高嘲讽性,首轮就必须明跳,一定要把反贼的火力引导到主忠的身上去,慢慢地控制场上的局势,随着人数的减少,管辂对局面的掌控就会越来越强。同时请记得【卜算】不是锁定技能,例如在主内反反的局面,可以考虑不发动【卜算】,如果能进入主内反的局面,管辂可能需要同时面对主和反两个敌人,这个时候更应该控制主,而不是反贼。比控场更难的控心,管辂作为内奸的时候一定要让各方觉得自己还有胜算,否则招来的会是全场的火力倾泻了。
|
我也说一句