本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-3 10:48 编辑
二、技能分析 烈弓:
“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。 在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。 那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。 根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。 点数为A的【杀】:0张 点数为2的【杀】:1张 点数为3的【杀】:1张 点数>=4的【杀】:42张 也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。 既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。
烈弓1:
“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。 再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。
烈弓2:
“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。 那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设: (1)黄忠【杀】的对象也是4血。 (2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。 根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16 = 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625 = 1.25。
综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5 = 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10 = 2.75,平均每轮能出2.75/3 = 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。
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我也说一句