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(已更新)官渡之战模式详细解析

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发诏君主
发表于 2017-11-26 02:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-12-10 10:59 编辑

导言:

目前我们已经知道了PVE模式的基本规则、将池以及位置等因素,根据以上的这些内容,相信很多玩家对这个模式已经有了很高的期待,毕竟是描述三国时期著名三大战役之一的原创游戏设定,也希望这个模式真的能给三国杀玩家带来很高的体验。笔者的这篇文章,将对这个模式进行初步窥探,将简单内容背后隐含的复杂内涵以自己的理解呈递给大家,希望能给广大杀友一定的指导和借鉴。

有关第三部分遗漏的地方请见置顶22楼。
2017.12.7更新:①审配调整到第一梯队②高览的地位提升,调整到第三梯队。略微下调荀谌和陈琳的评分,分档不变③上调刘晔评分0.5,实际情况下刘晔这个将很多时候都是要选出来的,并不是他有多强,而是曹操的将面限制实在是太明显了,两个选将框的时候,刘晔有时候都是不二之选,霹雳车保证距离集火对于曹操来说是很重要的,毕竟拖下去的话袁绍军的胜算会很大,而且特定情况下双刀也可以帮助击杀关键人物④时间有限正式服录像文件暂时不补。
2017.12.10更新:①调整曹操军于禁和韩史的位置,实战证明韩史基本上没什么用,兵粮的限制太大,和徐晃差距明显。于禁fa挥要比韩史好,偶有破防效果明显,制衡队友也还凑合②荀彧的地位稳定第二梯队。


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争玺诸侯
发表于 2017-11-26 02:34:31 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-26 02:36 编辑

一、模式规则

这一部分的内容笔者将对官方帖子中的内容进行整理排版,已经熟悉的玩家可以选择性跳过,只关注红色标注的地方。

(1)游戏人数:4V4的PVE模式  。

(2)匹配规则:单人或组队匹配,组队为2-4人,并且玩家必在同一方。

(3)体力限制:每日有5点体力,每进行一局游戏扣除一点体力(体力可购买),推测体力值将在每日凌晨0点重置。

(4)道具限制:每名角色可以替换一次手牌,禁用点将卡、换将卡、身份卡。

(5)专属将池(本模式限定以下武将,玩家均可免费使用):

①袁绍军:袁绍、许攸SP张郃高览、陈琳(势力:群)、颜良文丑、沮授、淳于琼、郭图逢纪、审配、界刘备(势力:群)、田丰(国战)、荀谌   
  
②曹操军:界曹操、荀彧、荀攸、界郭嘉、徐晃、于禁、界张辽、SP关羽、韩浩史涣、曹仁、曹洪、程昱、刘晔

其中红色标注的是该模式下的专属武将,每名玩家的选将框只有两名可选武将。

(6)身份设置:每方4人有一人为主帅(两方主帅固定为袁绍和界曹操),其他三人为忠臣。

(7)体力上限:主帅额外获得1点体力上限,获得各自武将牌上的主公技。

(8)胜利条件:击败对方主帅。

(9)牌堆变更:牌堆为军争牌堆,没有木牛流马;删除卡牌桃园结义、南蛮入侵、五谷丰登和闪电,替换为卡牌勠力同心、屯粮和援军。

①屯粮:普通锦囊,替换五谷丰登,因此有两张。


出牌阶段,对一至三名其他角色使用,你亮出牌堆顶等同于目标角色数的牌。每名目标角色获得其中的一张。

这张卡牌的效果简单粗暴,对己方团队的3人使用,净牌差收益为2,选牌的顺序应当与五谷相同,即从逆时针开始的第一个目标开始选取。

②援军:普通锦囊,替换桃园结义和闪电,因此有三张。


出牌阶段,对一至两名已受伤的其他角色使用,使其各回复1点体力。

一张团队小恢复卡牌,由于魏国的武将卖血较多,因此这张卡牌明显对曹操军更加有益。

③勠力同心:普通锦囊,替换南蛮入侵,因此有三张。


出牌阶段,对己方所有角色或敌方所有角色使用,令己方所有被横置角色各摸一张牌或横置敌方所有角色。

重铸:你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

这张卡牌是非常关键的一张牌,军争中铁索的效果可直接帮助己方建立优势或导致崩盘,而对于曹操军来说,由于多卖血武将,横置后可能会扩大卖血的范围。在双方都有人横置的前提下,这张卡牌也是对曹操军更加有益。

这张牌对战局十分关键,因此对于重铸这个效果来说,一般情况下笔者建议不要去那么做,宁可将这张牌留在手里,也不要去重铸。
注意:三张牌若想用无懈可击去抵消,则无懈可击只能作用于单个目标,也就是说,这张锦囊牌的目标数是2,则必须要两张无懈可击才可完全抵消,类似于对AOE的效果。

(10)游戏规则:

①由曹操开始行动,曹操固定一号位。

②每局游戏随机从5种座次中选择一种:


这是典型的44模式的位置分配,唯一的不同便是一号位固定是主公曹操。

从位置上来说,对于1、2、3、5种位置情况来看,基本上袁绍军在首轮行动顺序上优于曹操。对于1、2、5位置情况首轮便会出现袁绍军4包2的局势,而且根据位置来看,袁绍军前半轮联动的可能性更大。

由于一号固定主公曹操,而将池又限制了一定的配合,因此从位置因素上来讲,袁绍军大部分情况具有相当的先手优势,曹操开局的威胁很小,若袁绍军2、3联动,则曹操军获胜的概率会大大降低。

③死亡奖惩:一名角色杀死对立阵营的角色后,获得该角色的所有手牌;杀死同一阵营的角色后,弃置所有牌。

④平局处理:当玩家在一号位出牌之前逃跑,视为平局,但扣除一点体力值。

⑤投降规则:当游戏时间超过5分钟,且一方的存活角色只剩1名时,可以投降。

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逐鹿枭雄
发表于 2017-11-26 02:37:23 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-26 02:56 编辑

二、模式新武将详细解析

1.许攸:群 3体力 男


恃才:出牌阶段内,牌堆顶的牌对你可见;你可以弃置一张牌并获得牌堆顶的牌,当该牌离开你的手牌区后,你可以再次fa动此技能。

附势:锁定技,若场上势力数为:群大于魏,你拥有技能“择主”;魏大于群,你拥有技能“逞功”。

逞功:一名角色使用牌指定目标后,若目标数不小于2,你可以令其摸一张牌。

择主:出牌阶段限一次,你可以获得双方主帅各一张牌,然后分别交给其一张牌(若有主帅没有牌,则将获得其一张牌改为摸一张牌)。

分析:

恃才:通过弃置一张牌(可以是手牌或装备牌)来制衡到牌堆顶的一张已知的牌,而当该牌离开手牌区(例如因使用而进入弃牌堆,或使用装备而进入装备区)后,你可以再次fa动。

小打小闹的技能,基本上相当于提供了若干次制衡到已知牌的机会,但这个过程不会凭空产生额外的牌差,因此只能优化出牌过程。综合来看,以制衡一次的收益为0.5来计算。

附势:没什么说的,根据场上的情况来决定获得的技能。关键是,当场上双方的势力数相同的时候,你居然只是一个3体力1技能的武将。

逞功:当魏势力数占多数的时候你拥有此技能。很明显是用来配合袁绍【乱击】的,降低袁绍每次乱击的成本,帮助己方挽回劣势甚至翻盘。当然,当你使用三种替换锦囊的时候,你也可以fa动该技能。该技能的每次收益稳定为1,但多次fa动的收益可累加。

择主:当群势力数占多数的时候你拥有此技能。可获得装备区或手牌区的牌,这个过程不产生团队牌差,但由于可选择性优化替换己方卡牌,而劣势交换获取的敌方牌,因此收益上来说还是正的,以0.5计算。

总评:许攸是个万金油武将,自己可小打小闹,可辅助可控制,但每个技能的收益都不高,样样都不精通。这个武将存在的意义在于稳住局势,并增加搬回劣势的可能性,依靠其开局建立优势基本上是不可能的,毕竟他是一个3体力1技能的武将。(我明明有4个技能,只比孙笨少1个)

评分(以五星为满):三星

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4#
发表于 2017-11-26 02:38:49 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 01:41 编辑

2.高览 群 4体力 男


袭营:出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌并令所有其他角色选择一项:弃置一张牌;本回合内不能使用或打出牌。

分析:

技能fa动的时机是“出牌阶段开始时”而不是出牌阶段内,因此也相当于每回合限1次,技能的效果作用于所有其他角色。

总评:单看技能是相当鸡肋的技能。不仅效果的选择权不在自身,而且还可能白白浪费1张牌而没有任何收益。想通过这个技能达到小完杀的效果,就只能期待AI犯2,然而实际过程中基本上AI只会选择不弃牌,因此高览在本模式下算是半个欺负AI的神将。鉴于AI智商的局限性,目前还算用的上。倘若这不是PVE模式,这个武将基本上是搬不上台面的。

从这两天的实测结果来看,笔者承认这个武将在该模式下被我低估了,而AI确确实实是真的被高览欺负到不行。鉴于此,笔者将他的评分上调。其实笔者认为,袁绍军单纯通过刷牌来获胜的难度和稳定要好上太多。

评分:三星到四星(仅限于本PVE模式)

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5#
发表于 2017-11-26 02:39:35 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-26 02:56 编辑

3.张郃 群 4体力 男


远略:出牌阶段限一次,你可以将一张非装备牌交给一名角色,然后该角色可以使用该牌并令你摸一张牌。

分析:

这个技能要注意的一个地方是,你将牌交给的角色可以选择不使用该牌,那么你便不能摸一张牌,我们从牌堆中的各种牌来讲这个技能的使用。

杀:交给一名角色,该角色可使用这张杀,自己还可以补一刀,相当于在自己回合使出两刀,效果类比陈宫【明策】。

闪、无懈可击:交出去以后不能使用,相当于白白送出去一张牌,少数情况下手牌溢出的时候考虑将牌送到队友手中。

酒:一名角色的回合外可以使用酒,但没什么实际意义,因此交出酒的含义仅相当于多摸一张牌。

顺手牵羊、兵粮寸断:通过技能可以将牌交到合适的人手中,解决距离和目标限制问题,同时摸一张牌。

屯粮、援军、借刀杀人:卡牌本身并不能作用于张郃本身,但可交到队友手中,由队友使用而作用于自己,同时过牌。例如张郃可通过这种方式,让队友使用借刀杀人,将自己装备的武器送给队友。

其余锦囊:效果相当于为张郃提供额外的一牌收益,并优化锦囊牌的使用。

总评:虽然张郃也只有一个技能,但技能的潜在内涵并不简单,这个模式下的张郃的强度有一定的保证。(许攸:我好像被人鄙视了)

评分:三星半

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6#
发表于 2017-11-26 02:40:46 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-26 02:56 编辑

4.淳于琼 群 5体力 男


宿守:弃牌阶段开始时,你可以摸X+1张牌(X为粮数),然后可以交给任意名友方角色各一张牌。

仓储:锁定技,游戏开始时,你获得3枚“粮”标记,当你受到1点火焰伤害后,你失去一枚“粮”标记。

粮营:锁定技,若有“粮”标记,则友方角色摸牌阶段摸牌数+1;当你失去所有“粮”标记后,扣减1点体力上限,然后令敌方角色各摸两张牌。

分析:

宿守:fa牌技能,由于技能fa动是在“弃牌阶段开始时”,因此若fa动后手牌溢出,仍然还是要弃牌的,但可将多余的牌分配出去。

仓储:没什么说的,这个技能的主要用途是配合剩下的两个技能。

粮营:团队英姿,只要有粮便可以fa动,但有一定的后续副作用,控制好完全可以避免。

总评:淳于琼这个武将,我只能用“Hentai”这个词来形容,理想情况下,3粮的淳于琼,一轮可为团队提供额外8牌的收益,相当于整个团队一轮摸了两轮的牌。不要太看重三技能的负收益,由于一副牌里面只有5张火杀+3张火攻,火焰伤害一定程度上是完全可以避免的。即使偶尔掉了粮,只要没有完全掉过,单单一个团队英姿的效果已经十分让人头疼了,想必大家在对付伐董里面的飞熊右军也是十分头疼的。

评分:五星

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7#
发表于 2017-11-26 02:42:17 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-6 05:57 编辑

5.审配 群 3体力 男


刚直:锁定技,其他角色对你造成的伤害均视为体力流失。

备战:回合结束后,你可以令一名角色将手牌补至体力上限。该角色回合开始时,若其手牌数为全场最多,则其本回合内不能使用牌指定其他角色为目标。

分析:

刚直:看似没有用的技能,实则暗含着配合。首先,这个技能的存在使得审配即使被队友杀死也不会有惩戒,因此友方不必太在意审配身上的铁索,袁绍不用害怕射死审配。但要注意的是,若审配位于铁索传导链的起点,则由于起点受到的伤害转化为体力流失,本次传导失效。但位于传导链中间一环的审配,还是会正常损失体力值。

备战:一个类似节命的技能,在袁绍将池中的fa挥空间相对较大。配合袁绍、界刘备、颜良文丑和郭图逢纪来说相当优秀。不能出牌的副作用其实可以忽略,只要把牌差刷起来,就已经足够了。对于血线较低的队友来说效果略差,相当于一个强保护技能,毕竟回合内触fa副作用不能出牌的概率还是很高的,但有可能被对方打死无缘无故送牌。
这个技能还有一个用途是限制敌方武将的出牌。例如曹操、郭嘉等人易在回合外有大量的手牌,因此对他们使用技能,不会触fa补牌效果,但副作用可最大程度fa挥。

总评:一个典型的强辅+控制,配合特定的武将刷牌相当恐怖,但在己方武将普遍偏白,或者手牌利用率不高的时候fa挥稍差。根据正式服的实测数据,审配的强度完全可以单独作为一个核心来使用。

评分:四星半

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8#
发表于 2017-11-26 02:43:10 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-27 12:20 编辑

6.荀谌 群 3体力 男


锋略:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,该角色将其区域内的各一张牌交给你;若你没赢,你交给其一张牌。拼点结算后你可以令其获得你拼点的牌。

谋识:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,若如此做,当其于其下回合的出牌阶段内对一名角色造成伤害后,若是此阶段其第一次对该角色造成伤害,你摸一张牌。

分析:

锋略:拼点技能,不考虑判定区的牌,则拼赢2收益,拼输-1收益。但这个技能的用途还是很广泛的。

a.对敌方使用:控制效果,掠夺手牌和装备,但要小心可能会解除对方的兵粮寸断(乐不思蜀没事,我再贴回去就是了嘛),这点对于界郭嘉来说很关键,因为界郭嘉分配的牌必须在摸牌阶段获得,一张兵粮的生效与否至关重要。

b.对己方使用:拼赢可解判定,拼输可传递关键牌(例如武器等),同时拼点的牌还可以给自己人。

谋识:小辅助+几率过牌,若配合大嘴的话,自身最大过牌量为7,十分惊人,是典型的大嘴辅将之一,绑定袁绍让其个人价值得到最大提升。

总评:武将的第一个技能效果一般,第二个技能是其主技能和过牌来源。联合使用的话,可以传递较多的牌给己方关键人员,【锋略】拼点一张+拼输送一张,【谋识】再送一张,相当于强辅助爆器了。此外,由于袁绍军的袁绍必然登场,因此这个武将配合袁绍的能力很强,让己方队友可以通过卖血来给自己过牌。

评分:四星到四星半

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发表于 2017-11-26 02:44:01 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 06:48 编辑

7. 刘晔 魏 3体力 男


破橹:锁定技,回合开始时,若你的装备区里没有【霹雳车】,将一张【霹雳车】置入你的装备区;当你受到1点伤害后,若你装备区内没有【霹雳车】,你摸一张牌。

筹略:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,则你视为使用上一张对你造成伤害且不为延时锦囊的牌。

注:装备/武器 攻击距离:9


当你对其他角色造成伤害后, 你可以弃置其装备区内的防具牌与+1坐骑;当你失去装备区里的【霹雳车】后,你令此牌销毁。

分析:

破橹:这个技能很简单,根据技能描述,霹雳车不算作牌堆里的牌,每轮保证你有地图炮可以拿。然而刘晔本身并没什么输出能力,因此这个技能除了保证你开局不会缺距离外,用处不大。副效果是没有霹雳车的时候,自己可以卖血。但霹雳车销毁后可以再获取,那么这个卖血效果基本上是不会fa动的,毕竟敌方谁也不会浪费精力去处理掉你的武器,实际上这个技能的卖血效果更倾向于避免第一轮没出牌之前被集火致死。若要在回合外触fa卖血,则回合内有武器的话必在出牌结束之前把霹雳车顶掉,毕竟这个车是可以再生的,顶掉以后,相当于多了一个回合外卖血防御,也可一定程度起到威慑作用。

筹略:这个技能应该是刘晔的主要技能,赋予了其一定负嘲讽的同时,还可用作副配合,启动曹操军AOE连续。就举一个最简单的例子,己方开启万箭齐fa,这张万剑被曹操获取,并且对刘晔造成伤害。刘晔的回合,fa动技能【筹略】,目标选择曹操,曹操选择将万剑交给刘晔,则刘晔视为使用一张万箭齐fa,同时还可以再开一张万剑,再被曹操获取,以此循环。这个过程中可以配合己方卖血将多次卖血,或者对袁绍军造成毁灭性的打击。当然,这是理想的情况,但若使用得当,复制一张伤害锦囊的效果还是很可观的。当然,这个技能也可以复制“杀”的效果,则回合内相当于双刀,由于AI的智商不是很高,经常会对刘晔出杀,适当卖一下效果还是挺明显的。

霹雳车:地图炮武器,命中一名武将后造成强破防效果,并且不能为刘晔之外的任何人获取。实测这个武器对于曹操军前中期的集火来说十分重要。

总评:刘晔这个武将的强度依赖配合,自身的能力不足以支撑团队,是个典型的副核,在特定的情况下选出来有奇效。

评分:三星半

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发表于 2017-11-26 02:44:56 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 01:57 编辑

三、模式武将梯队

以下模式武将排行属于笔者个人主观想法,仅供参考。

1.袁绍军:

(1)第一梯队:一共有三名,大部分情况下看到秒抓准没错,适合大部分位置。

①淳于琼:大胖这个模式的强度实在是太hentai了,虽然有一定的副作用,但正收益要远远大于潜在的负收益,每轮拉5+X(粮数)的效果让袁绍团队每个人的能力都有了显著的提升。体力值高,效果不怕控制以及不依赖特定位置,只要你的粮能撑过一轮,稳赚不赔。看到无脑抓,也是曹魏集团永远的首杀目标,评分5分

②界刘备:万金油强辅助,不怕集火,包养能力优秀,特定情况下的一记酒杀也是十分给力。这个模式下,界刘备的基友很多,不仅包括传统的袁绍、颜良文丑和沮授这样需要一定包养的武将,还包括审配这样的伪遛狗组合,甚至对大胖淳于琼的保护也是十分到位。基本上适合任何位置,看到秒抓没毛病,评分4.5

③陈琳(荀谌):一回合最强牌差,而且笔伐对魏国的体力流失也是美滋滋,魏国强将多3血,在前位置出现可以在第一轮就极大削弱对方战斗力。但陈琳也有不足之处,就是颂词fa动过后就趋于白板,防御不高容易成为团队突破口,而且比较依赖首轮靠前位置,评分4-4.5分,不太适合打持久战,战线拖长的话则与荀谌之间的位置可替换。

④审配:伪遛狗的关键人物,二技能提裤子能力也是数一数二,对于像郭图、界刘备和颜良文丑这样的人来说无疑是最好的队友,偶尔二技能还可限制一下敌方关键人的出牌。一技能特定情况下也能够让其不成为团队的负担。经过两天的实测,审配基本上可以无脑拿出来作为团队的核心,评分4.5分

(2)第二梯队:一共有4名,大部分情况下选择后fa挥优秀,但可能依赖特定的组合fa挥功效。

①袁绍:必定出场。这个模式的袁绍的主公技能得到最大程度的fa挥,在其他群势力都存在的时候,手牌上限恒定+6,相当于一个小吕蒙了。考虑到各种配合以及击杀后的奖励,按理来说袁绍应该算作第一梯队,但为什么只能把他放在第二梯队,笔者认为还是归咎于这个武将在该模式下的不稳定。表现在己方对袁绍的乱击防御不足,而魏国多卖血将,容易让大嘴客串大魏核心闹出笑话,还有最重要的一点就是即时补牌配合削弱了,少了身份局荀彧、郭嘉这样的即时补牌配合。不可否认袁绍这个模式的强度是很可观的,但笔者还是不太看好他。其实就将面来说,袁绍军无损刷牌拉牌差要比通过袁绍一波清场稳定容易的多,评分4分

②沮授:进可攻退可守,其实很有可能跻身第一梯队,但其本身还是需要配合包养fa挥才能更优秀,故降至第二梯队。这里有一个小技巧,就是利用【矢北】的体力流失效果,能够让其因体力流失而阵亡,不会在死后送牌或丢牌惩戒,减轻团队负担,评分4分

③荀谌(陈琳):由于袁绍在这个模式的出场率是100%,因此这个武将绑定袁绍出现,回合内最大7牌的潜在收益也十分惊人,而且自身还兼具少量的控制和辅助能力,特定情况下很有可能跻身第一梯队,评分4,与陈琳之间的位置可替换。

(3)第三梯队:一共5名,有明显缺陷的武将,或收益稳定而不显著,或身板太脆,或只能在特定组合下充当配角。

①许攸:我许攸玩杂技样样都行,但怎么就是样样都做不好呢?评分3.5分

②张郃:单靠一个技能的收益稳定,配合多样,位置适应性高,笔者本想把他排在第二梯队,但再三考量还是将他放在第三梯队,评分3.5分

③颜良文丑:本模式下作为一个包养输出核心,非常依赖界刘备、审配等武将,评分2.5分

④田丰:国战田大嘴的组合让人闻风丧胆,但在该模式下,田丰只能单打独斗,基本上相当于三体力一技能。虽然配合袁绍自身过牌的能力依然不错,而且魏国卖血容易卖至濒死也增加了其过牌的能力,但技能的副作用也不可忽视,毕竟袁氏集团的人普遍对万剑没有抵抗力,而田丰在这个过程中也就很容易躺枪。该武将的fa挥明显跟局势有关,优势局很强,但劣势局非常容易酱油,考虑到这个模式的袁绍核心不强,他的地位也不会太高,实战中的地位很大程度被荀谌替代。根据他和大嘴配合的潜在强度,实战中有望晋升第二梯队,笔者在这里暂且把他放在第三梯队的位置,评分3分

⑤郭图逢纪:可配合可单兵作战,灵活性高。对万剑和杀有一定的免疫力也让其不太容易阵亡,但无脑fa动技能非常容易浪死,评分3.5分

⑥高览:欺负AI的神将,有包养的情况下破核能力强劲,但在袁绍军普遍武将偏强的情况下,高览需要与其他武将竞争上岗,排在他前面的武将有太多的完全有资本可以把他从位置上挤下来。但不可否认的是,该PVE模式下,高览确实是十分好用的,可能笔者不太喜欢这一类武将吧,故把他放在这个位置,评分3-4分

(4)第四梯队:袁绍军没有第四梯队的武将,综合来看都具有上场机会。

综上来看,袁绍军整体平均分接近4分。
有关曹操军的武将梯队排行,请见置顶22楼。
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