本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-4-5 23:24 编辑
四.身份适应
主公:3 颗星(满星5颗星)
缺点:首轮身份不明无法使用标记,第二轮行动时手牌基本被消耗干净了,再给反贼贴“暴戾”标记如果无法造成伤害的话就和白板差不多了。 优点:比一般5血白板强的地方有三点:1. 三个标记只要徐荣有出牌阶段就能造成伤害; 2.一旦能收到反贼的人头,爆发性极强,很可能在当回合收掉第二个反贼,使得主忠方获得人头优势;3. 徐荣主对内奸还是比较友好的,毕竟徐荣摸牌白板,游戏后期徐荣也不会有太多的标记剩下,状态比徐荣好的内奸单挑都是有优势的。
忠臣:4 颗星 徐荣作为忠臣还是不错的。近位忠在首回合作为可能不大,一旦跳忠可能会遭到反贼的集火,但这也帮主公分担了火力不是吗?徐荣的标记有明显的集火指向。因此徐荣作为忠臣的时候需要有良好的大局观,综合各方面因素(距离,威胁程度等)再给反贼贴标记,三个标记尽量往一个人身上贴。同时还要注意自己的生存,在“暴戾”标记用完前尽量不要死,一旦徐荣死亡,那么“暴戾”标记的随机效果是不会执行的。
反贼:4.5颗星
徐荣作为反贼无疑是更合适的。首回合在非盾主公的时候无脑贴给主公跳身份。现在军争节奏较快,三回合基本结束战斗了,徐荣每一轮给主贴一个“暴戾”标记刚刚好。在僵持局,徐荣也可以引导集火某一个忠臣,先建立人头优势再慢慢蚕食也是可以的。在劣势情况下,徐荣甚至可以考虑收掉反贼队友求一波爆发直接带走所有人。(理论上,高端局队友会玩的基础上,徐荣有杀有一个AOE就能收掉全场,后文有讨论。)
内奸:4 颗星
徐荣的高爆发能让其作为内奸时有了改变比赛走向的能力,同时4血上限也给了其蓄爆的空间。虽说内奸始终是一个人战斗,但是通过合理的控场,内奸是刘备,刘禅,曹叡的唯一选择时,包养也不是没有可能。首轮在主忠方压力不大的情况下直接跳明内(不贴标记即可)。明内后不要吝啬标记的使用,徐荣做为豪将本身就具有相当的嘲讽,攒一手标记更是让大家忌惮,适当的使用标记可以降低自身的嘲讽,比控场更重要的可是控心。一旦摸到AOE,找准机会收全场,不是一般的酸爽哦。
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