110点特权点数如何分配?有套路可言! 由于点亮一个技能需要消耗15点特权点数,因而基本上都会选择开启两个技能或四个技能点数,使得自己特权点数没有浪费掉的。在此情况下也就产生了以下几种加点方法: 一、5400(大哥加点) 极端的加点方法,适用于极端的武将。由于免减一伤和粮多兵足为后段技能,需要前边特权技能的开启,因而此加点一般为:回血+加伤;回血+减伤;加伤+摸牌。 回血+加伤:续航与输出兼具的加点方法,适用于容易掉血,且回合内能打出多次输出的武将,如黄盖、郭图逄记、魏姜维、陆绩、李傕等,此类武将并不需要减伤与额外的摸牌。在哪个5哪个4上个人建议输出第一,主加伤,副回血。对于一些卖血武将也可以尝试这一加点方法,如曹冲、郭嘉等,因为减伤点了不划算,所以索性摸牌也不点,自然就只能点这两个技能。 回血+减伤:乌龟流加点方法,适用于那些比较脆的牌差核心,如鲁肃、刘备、刘协,张松均可以采用这一加点方法。鲁肃自然不必多少,后边三者不缺一张牌也不能打出很多输出,就保证自己生存就好。刘备这种方法之下可以放心仁德而不必考虑掉血,掉血后可以保持3血仁德出杀,每轮博概率;刘协则可以变为拿来卖的武将 ,随便杀,杀了摸2牌不一定掉血,掉血还可能自己回血。至于回血主还是减伤主则视受伤频率及是否能自己回血而定,如刘备、郝昭之类自然是主减伤,副回血;而鲁肃、董允自然是回血优先点满。 加伤+摸牌:虽然说摸牌效果比较次,但是还是可以用一用的。适用于打一波多点输出武将,如关银屏、张绣、张飞、魏延等武将,对他们来说爆发并不需要血量的支撑,而多的一张牌就有可能是多的两点伤害。 二:5111(主流加点) 极端加满一点,其他各点一级看人品,比较随性的一种加点。视主加技能不同分以下几种: 回血:适用于卖血武将,且自身非主动卖血。由于PVE模式下AI打你可能是被动卖血,不愿意的,这种情况下减伤还是有一点用的,减一伤可以帮助后续卖血,不至于猝死。比如曹冲、荀彧之类,但是适用武将还是比较少的。 减伤:防御能力尚可,输出能力一般,摸牌白。典型例子曹昂,减伤点上,给队友闪,自己就硬抗博概率就可以。 加伤:适用于能打出多次伤害,但不稳定且比较脆武将,比如魏菜。或者说输出不算很稳定,但不是特别缺防御的武将,如朱桓、沮授、许攸、孙权之类,一旦手牌可以,就能打出足够的输出,而其他技能各加一点也能弥补一下手牌或防御的缺乏。 摸牌:不推荐 三:1134或4221或3222(最次选择) 更加中庸的加点方法,适用于一般武将,如果不知道怎么加点,就按照这个来,主一个相对需要的,把摸牌放到最后。 |
自爆刚一爆 |
如果这么弄就*** |
萌新!学习学习。 |
大炮圣剑 死了就退 |
当然强袭、大炮锤一波 |
本帖最后由 追流星的风 于 2019-1-18 16:17 编辑 感觉这样越来越不平衡 从这次的单骑活动我就感觉有一种苗头,以后的活动场,标准难度会设计成3阶还是1阶呢?换言之,会不会变成1阶基本打不过,5阶基本吊打的情况? 另外,请分析一下春哥怎么加点,感觉这个武将属于怎么加都尴尬的类型。回血吧,摸牌能力减弱;减伤吧,摸牌能力减弱;加伤吧,根本加不动;摸牌吧,摸到的都是闪。 |
刚看开头以为穿越了,感觉又给各路大佬开发了新的发(ke)展(jin)方向…… 怪不得最近武将半价到我都不少武将了,原来是发展方向变了 |
前排,看起来很复杂。。 |
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我也说一句