本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:54 编辑
(接上)
根据上面的长篇大论,一点觉醒也没涉及到嘛。那这个武将又是怎么和觉醒扯上关系的呢?嗯,我也搞不懂。毕竟,你都已经失去所有装备区域了,这种代价在后期简直太致命。然后策划又神来之笔,给这个武将增加了一条——失去所有装备区使用许可后,减1上限,摸至上限牌,然后装备可以拿去制衡。
你是对我们后期的陆抗的用牌效率期望有多高啊!觉醒姜维也能稳稳给两牌,到这就不能照葫芦画瓢???
好吧...看来大概率是设计人员对失去装备区在后期如何生存准备不充分,只能慌乱加一条类似觉醒的补强描述。但是,这种另类的觉醒还有其他途径,那就是喜闻乐见的一血类小霸王觉醒。我擦这又是神马玩意儿?也就是说只要敌人优先集火陆抗,把这家伙打个濒死,估计连吃装备都来不及,就直接把技能扔了跳到觉醒?我去!我要这龟 毛个觉醒哦!这操作服服服!
当然馆长对这些分析还是停留在理论阶段,至于这个觉醒负面条件是否能通过前面的防御加持进行牵制抵消,保证陆抗技能前期使用,然后正常觉醒,就得看后续设计上线怎么调整了。不再过多赘述
(最近想到的,新增)
最后就是我对弃置区域引入后续的变革展望:
做出这种变革,都在馆长意料之中。可以断言,下次要改 良的地方,应该是判定区了,到目前为止,乐兵闪电都是延时锦囊的栖息地,而且无一例外都是负面锦囊,其实大家可以大胆设想一下,
为什么判定区的牌必须是负面锦囊?我难道不可以设计一个收益高的延时锦囊吗? 我难道不可以给自己贴延时锦囊?
这种思路,是不是更加丰富了整个游戏的层次? 关于这些,我点到即止
下面进入到桌游志爆料的阴雷包环节,
楼下先把图放出来,嗯又是盗其他楼主的图,不要在意这些细节,反正是桌游志的图咯~~~呵呵哒
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我也说一句