本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:44 编辑
看完改3.0版将,接下来就是新将时间了。
据 说是扩展包系列星火燎原部分武将,啧啧啧,看这名字,我还以为在看中学时代,同学买的那个魔改漫画呢。当然这个系列的漫画几乎是重写了三国历史,大改的地方很多,基本属于脑路清奇的作品。什么水镜八奇,赵云=赵火之类的。不多谈了,早忘了~~~而且作者还能坚持画到现在还没停更,真不容易
管他的,我爱三国杀,这些不着调的东西先一边去,
我们吃瓜群众要看新玩意儿~~~,
群太史慈
先说耳熟能详的经典玩法——猜猜看。我不知道凉企是不是忘了当年吃了老于吉的亏,把多人投 票机制变成多人拼点(王司徒~~~),再到现在的又开了倒车变成全体猜猜看,会不会又一次引起多人不适。。。另外,不用猜也知道,这货明显是照着张嶷去改的。就是plus版剪刀石头布,至于为什么我说是剪刀石头布,听我慢慢道来
关于触发前提我不再赘述,这种设定下,参与人数不会少,就看玩家怎么考虑了。当然,下面我还是具体分析这种玩法的(为什么是剪刀石头布)
根据不同收益可以分为
第一类,猜对/猜错
第二类,实际情况有/无
很简单的二元方程。四种情况:
猜对且有杀,猜对且无杀;猜错且有杀,猜错且无杀。
有无杀都无所谓,毕竟都有相应的正面收益——多杀or拆牌;我先说说猜对猜错的代价,猜错摸X牌,全猜对直接结束回合。很容易让人联想到”忠胆英杰“里的皇埔嵩的拼点技能
【奋钺(yuè)】出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点...若你没赢,你结束出牌阶段。
也就是说,这个技能还是拼点的变种,只有拼输的代价做了调整——全猜对才有负面,部分猜对敌人是没奖励的,猜对只能降低自己负面和太史慈的收益!那么,按照这个料性,这种猜猜看的博弈度就很高了,也很烧脑复杂,我尽量剖析清楚:
1.太史慈的目标是——不能让所有人猜对,这是大前提 注:CE服上没看出顺序,是同时进行的所以对结果保密度是利好
2.敌人在不知情的情况下,且选择人数不小于2,只能选择分散答题,根据前面的提示以后最好约定俗成为以下套路
不怕杀的卖血将,四血将,猜无杀;怕杀且不在其距离上的敌人猜有杀,错了仅仅是拆牌 我们以两个敌人对象为基础,那么太史慈平均的收益就是摸1+双杀单”天义“/拆1 合理...
3.敌人仍然不知情,选择人数只有1,此时样本太少,导致直接结束的风险剧增,因为要么猜对要么猜错,几率55开 所以要做出一些迷惑性的动作,例如出完(杀)牌再让他猜,增加其心理负担 虽然此时的收益很低了,但负面性也相应同时降低了,拆牌与否不重要,重要的是摸牌。
既然上述说的都是正反极端去猜的,针对敌人。那馆长你刚才说的平局,又是怎么回事呢?有,但这得要求队员反应过来。假如我们的猜猜看对象正是队友。4.满足条件的情况只有队友,这种情况是有的,大概率是残局!所以队友得下意识想到,对,这货要让我们故意猜错,而猜错对队友没有影响,又能摸牌的情况有且只有一种——那就是太史慈出完杀,手里还有杀,此时,我们很容易反推得出,队友要猜没杀,让太史慈摸牌,而太史慈已经出过杀了,不会对你造成影响!类拼点能做到双赢的着实不多~~~
关于收益曲线,我个人认为应该会和改版陈琳一致,也就是首轮收益最高,之后递减,稳定在2人(很可能会有队友,所以不要说什么带不带上队友这些话,肯定得带上啊,不然你单猜这收益前面也分析过了,负面隐患太大了吧!)。进入残局进一步下滑,不超过两人,如果有被集火压力,这技能就废了所以还很吃座次!很符合现在快节奏的对战流程。设计水平还是很有讲究的。当然这种收益你们看着办吧,反正我觉得菜刀不像菜刀,没以前厉害了。
关于群大狸子的介绍就这么多,接下来是万众期待的,阴雷包!!!
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我也说一句