查看: 80|回复: 1
打印

【武将设计】自设2011界限突破(群)

[复制链接]

4917

积分

1

人气

137

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2024-7-20 11:04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

高顺 4勾玉

陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点:若你赢,本回合其防具失效,且你对其使用牌无距离次数限制;若你没赢,你与其依次向对方使用一张【杀】(无距离次数限制),直到一方没有【杀】。

禁酒:锁定技,你的回合内,所有角色的【酒】视为【杀】。其他角色使用的转化【杀】结算后,你获得之。


设计思路:

高顺的陷阵指他统领的陷阵营,说的是他们作战时的勇猛。原本模板特别像咆哮太史慈,故而修改思路是增加博弈点,让对方不能简单的赢或输。

禁酒的主要修改点在于回合内的XX效果,并让高顺在回合外可以喝酒。

PS:十周年的高顺在禁酒上的修改是目前最好的修改,因此做了区分。


陈宫 3勾玉

明策:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌再交给一名其他角色一张牌,然后其选择一项:使用一张牌;本回合你不能使用牌指定其他角色为目标。本回合你或其对一名角色首次造成伤害后,你与其各摸一张牌。

智迟:锁定技,当你受到伤害后,本回合【杀】和伤害型锦囊牌对你无效。


设计思路:

这版主要增加了陈宫配合其他武将的配合及自身上限,这版还原了陈宫打不了逆风局的特点。需要注意的是,只有在给出牌后,才可以和别人一起摸牌。

PS:OL在此模型上的修改是最好的版本,因此做了区分。



回复

使用道具 举报

809

积分

5

人气

1556

粮饷

Lv.7

Rank: 8Rank: 8

争玺诸侯
发表于 2024-7-20 11:08:18 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则