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程普技能不契合典故?个人重置版本

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发诏君主
发表于 2024-3-16 13:32:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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程普技能不符合典故一直广受批评,如何设计才能体现这两个技能背后的故事呢?如图是我的设计。

一技能“疠火”:《吴书》中记载“普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒”,原版技能中将其表现为杀改为有特效的火杀,造成伤害后失去体力,不能说一点都不契合,但是大多数时候单纯的火焰伤害并没有特别的意义,敌方也不会在程普面前上藤甲(除非千芬局),也就是说只是一个单纯的增加目标技能却要以损失体力为代价,收益并不可观。我在重置这个技能时首先考虑让其更加契合典故,体现出“烧尸体”,游戏中一般不能对已经死亡的角色做任何操作,但可以对即将进入濒死状态的人操作,用加一点伤害并变为火伤体现这一点,然后就是染病的部分,病发也延后了一些时间,相应地也增加了严重程度,崩的血会变多,但程普本身是四血武将,且我重置后的二技能能提供稳定的酒,不太害怕崩血。

二技能“醇醪”是最受争议的。据《江表传》记载:程普颇以己年长之故,数次侮辱周瑜。周瑜折节容下,始终不与程普计较。程普后来敬服周瑜而愈加亲重,更向人说:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。”这里的醇醪原本是一种比喻,原版技能却将“醇醪”直接具现化为请别人喝酒,而不体现与人交往的过程,并且在游戏中还与一技能冲突,要求一个有出杀特效的武将留杀,这是其失败之处。我重置后的技能首先还原了程普与周瑜交往的过程,首先是侮辱周瑜(造成伤害),对方不计较并且折节容下(不仅给牌而且不对你出伤害牌),程普道歉补偿(令其回复体力并摸牌,),最后两人都从交往中受益(可以每轮一次用酒)。在实战中,这个技能既可以对友方使用,通过不断叠加“醇”获得滚雪球的摸牌收益及稳定的加伤或濒死回复,配合卖血将更有奇效,也可以对敌方使用并配合一技能收割残血,但要注意虽然令其摸牌回血是可选项,但本轮敌方也可以用你的武将牌喝酒,若要对敌需要合理判断时机。

这是我第二次发布自制武将,如有不当之处还请杀友指教。#武将设计##武将修改#




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争玺诸侯
发表于 2024-3-16 15:32:52 | 只看该作者
这个设计的很不错,用心了,但是一般角色都是3.4血,一技能发动频率是不是有一些低呢,我只是想这样问一下,没有别的意思的
  • 离若黎曦 :回复清清铃铃:我觉得还好吧,因为二技能“醇”叠起来后能提供每轮稳定一张酒,只要自己状态还行有桃准备着就可以用来加伤,对面只要在两血的时候就可以触发了。我是想把这个技能作为一个收割残血的技能,由于本身也有负面代价所以触发频率也不能很高,只能在必要的时候用。
    2024-3-16 16:39 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2024-3-16 15:53:12 | 只看该作者
    设计感有,这是值得肯定的。但是可能是新手***的原因,你的描述方面需要再调整一下。比如牌名要用【】这种括号框起来。
    • 离若黎曦 :回复尔何如:哦哦好的,这我真没注意到
      2024-3-16 16:30 
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