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【暑期征集令】卡比谈武将——族王凌

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六韬之略初出茅庐

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发诏君主
发表于 2023-7-30 19:37:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2023-7-30 19:38 编辑
族王凌武将攻略以及浅谈
官服
id:永远的卡比兽                                                                                    
族王凌是这个月的新武将,族王凌是祈福以及夺宝活动的武将,作为魏国的官员,是孝廉的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来族王凌攻略。

由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        驳龙分析
2.        中流分析
3.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语

族王凌是魏国的武将。族王凌的价格是小小祈福,有很多兄弟通过夺宝获取了该武将,这个武将玩起来很轻松,武将在排位和军八中不错的发挥使得武将有着不错的生平,技能倾向更属于输出的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介

王凌(172年-251年),字彦云,太原郡祁县(今山西省祁县)人。东汉司徒王允之侄。中国三国时期曹魏大臣。
王凌举孝廉为吏,后迁中山太守。因事获罪,五岁剃发,当道扫除,遇曹操获赦,任为丞相掾。曹魏代汉后,魏文帝拜王凌散骑常侍,出为兖州刺史,以功封宜城亭侯。

2.武将基础信息
势力:魏国
武将技能
【驳龙】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.你交给其一张牌,视为对其使用一张雷【杀】;2.交给你与你手牌数量等量张牌,视为对你使用一张【酒】。
【中流】宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
武将镇楼:

二.武将技能分析

1.      驳龙

武将的输出以及核心技能,是武将能够多刀的关键,另外可以和一些武将进行配合
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.发动时机是出牌阶段
iii.两个选项由被选择的角色选择其一发动,而不是由王凌选择
iv.你交给其一张牌,视为对其使用一张【杀】,交给的牌可以是手牌也可以是装备牌,杀为虚拟杀,雷属性,无距离限制
v.交给你与你手牌数量等量张牌,视为对你使用一张【酒】。王凌如果已经喝酒了,是可以触发技能的,相当于喝两口酒,当然伤害也会加2【注1】
②    技能要点
i.这个技能不一定要对敌人使用,对队友使用也是可以的,有很多可以配合的武将
ii.选项一可以配合张角这种武将,做到0牌启动,或者配合卖血武将
iii.选项二可以向队友要牌,可以管队友要一些关键牌
iv.武将比较怕八卦,肉将也比较怕
【注1】该选项有一定的限制条件,当族王凌的牌大于选定角色的时候,由于角色不满足给牌条件只能选择另外一个选项

2.      中流

该技能是族王凌的宗族技能,通过满足条件可以刷新一技能
使用技能时有一些说明如下:
①      技能说明
i.宗族技
ii.锁定技能,满足条件生效且永久生效
iii.发动时机是当你使用牌时
iv.若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能,具体理解就是武将尽量不要使用自己以及同族的牌,这样就可以不断的刷新一技能进行配合
②      技能要点
i.选项一是可以不断触发该技能,所以体感类似于给一牌出一杀的效果
ii.选项二不满足条件,所以一旦敌人选择了选项二,记得手里留张杀,这样还有一刀酒杀
iii.木牛流马和八卦红可以刷新技能

3.      综合以及补充

族王凌是一个输出为主的武将,武将打法基本上就是刷烂牌多刀,或者隐忍收全场的打法
①      武将单出强度一般,如果组阵,可以认为是一个合格的菜刀输出
②      武将操作难度很低,唯一需要记住的就是留张杀,最后打酒杀
③      武将四血,但是出于技能一直要给牌,防御略弱
至于什么牌可以定性为烂牌,即该牌无法再回合内创造收益以及防御能力的统称为烂牌,因此像杀,装备,一些用不出去的锦囊(借刀等),不要想不开给闪桃酒

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩等
武将是很需要牌来实现多刀的,牌越多造成的伤害越高
2.     特殊:(界)张角
打的就是一个雷击
克制
1.        三血脆皮:孙尚香等
被克制
1.      拆牌:(界)甘宁,(界)邓艾,老黄
武将能够多刀是建立在自己牌多的,一旦被拆牌效果会很差
2       肉盾加卖血:所有赵云,郭嘉等
根本打不动
3       特殊:秦宓
秦宓出杀菜刀的天敌

四. 武将军八分析

主公方面:
族王凌作为主公来说很一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,族王凌起手牌的数量不足以让自己启动,很容易让自己以低手牌数量结束回合,防御大大减弱。作为主公来说,族王凌不要上来就杀杀杀。综合评价2颗星
忠臣方面:
族王凌是一个容易滚雪球的武将,武将可以和主公和其他忠臣进行配合。武将在前面可以装装身份,等到场上都受伤了,利用技能实现连杀。在当前的局势中如果主公如果和族王凌有配合,更有助于族王凌的发挥(张角神忠)。综合评价5颗星
反贼方面:
族王凌在反贼的适应性稍微差一点,武将的输出能力主要取决于队友能不能配合,武将如果仅仅只靠自己的个人能力很难得到建树,武将可以通过不断的发动技能来削弱主忠的防御。另外武将不是很吃位置就很不错,主忠基本不会把族王凌当成首要的集火对象。综合评价3颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力一般,武将如果想要去内奸获胜需要想办法保住自己的手牌上限,尽可能一波收全场,这样才有更大的把握。综合评价3颗星
综上,忠臣大于内奸等于反贼大于主公

五.武将22分析(附加斗地主感受)

1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,族王凌作为1号位牌不够输出乏力,尽量不要选。综合评价1颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,族王凌作为2号位最大的问题就是打不动已经调整手牌的一号位,手牌数量又不够击杀四号位的。推荐指数2颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,族王凌输出能力还可以,如果二号位是一个给牌的辅助,族王凌有很大的机会秒掉一个武将综合指数3颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将有一定的防御,但是比较被动,7张牌4号位启动还是有一定输出能力的。综合评价3颗星
综上3号位等于4号位大于1号位等于2号位
关于斗地主
地主部分:
族王凌地主并不行,主要在于族王凌就比农民多三牌,稳定的就是两刀,即使对面要扛到4刀也很难击杀一个武将,而且就体验来说,武将手里经常会卡一些桃酒这类的牌很难给出去
农民部分
农民也不行,首先自己单挑强度就没法打地主,也不能保护住队友,在现在强势地主面前很难有发挥的空间

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局主公界张角二号界左慈三号卡比四号戏子五号族荀粲六号界貂蝉七号界黄盖八号二张
一眼看去界黄盖界貂蝉二张反
等下看看卡比的发挥
开局张角乐黄盖过了,左慈铁索戏子和主公,旋风丢主,跳反
卡比给张角闪,张角雷击左慈,左慈翻戏子
不确定张角有没有闪,直接对左慈发技能了,翻貂蝉,再来一刀,左慈死亡
摸三牌,过到一张闪,打一刀二张,然后打张角,张角雷击张角,张角死亡,二张是内
二张还能当张角内的吗
继续打黄盖两刀过了,荀粲开南蛮,戏子跳忠,给黄盖回血
张角火杀荀粲,自己手里还没有黑桃2-9,荀粲摸牌
给张角闪,张角居然没黑,只能杀黄盖了,2刀,黄盖一血
牛马张角,正常黄盖早就死了
戏子酒杀带走黄盖,铁索反贼,卡比回合杀张角
游戏胜利
卡比真强

七.总结

1.       族王凌的技能其实相当于给烂牌多刀,强度吃辅助,游戏内玩起来经常会有发挥,武将和一些武将有不错得配合。武将评分可以给打6(满分10分)族王凌对于22来说,没有军八好用,虽然现在不在将池中,下个月应该会加入,这个武将22一般水平。
2.        总的来说,族王凌属于下限一般,上限略高的武将,军八强度在线,武将是小小祈福,操作难度有很低,游戏体验感不错
3.        族王凌的武将级别是史诗符合当前的武将标准。


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