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又到了一周一度的武将前瞻,今天要前瞻的武将是蜀国武将刘巴,刘巴(?-222年),字子初,零陵烝阳人,汉末三国时期官员、名士。刘巴少知名,荆州牧刘表多次征用推举,刘备平定益州后,刘巴归附刘备,为左将军西曹掾,法正死后接任尚书令。章武二年(222年)去世。刘巴博学多才,为刘备解决入蜀后的财政困难问题,又与诸葛亮等共制蜀汉的法律文件《蜀科》。为人简朴清高,退无私交,曹魏大臣陈群甚敬重之。所著录于《刘令君集》。下面曾经体验过刘巴的卡比兽来说说这个对武将看法。 一、基础信息 1.武将技能 【统度】:准备阶段,你可以令一名角色交给你一张手牌,然后出牌阶段结束时,你将此牌置于牌堆顶。 【铸币】:出牌阶段限X次(X为你的体力上限),你可以令一名角色重铸一张牌,以此法摸的牌称为「币」。有「币」的角色结束阶段,其观看牌堆底五张牌,然后可以用任意「币」交换其中等量张牌。
定位:新品武将: 二.身份分析 主公:从体验来看刘巴作为主公在目前的环境里效果并不好。刘巴本身来说强度并不突出,他个人的强度主要集中体现在武将的配合上,以及一定的控制能力。刘巴作为主公来说,武将没法作为核心使用而且这个武将技能有一定的冲突,武将回合外也没有防御,以目前的版本来说武将强度确实不够。初评星给2星 忠臣:对于忠臣来说刘巴算是一个差强人意的选择,如果主公和刘巴相性比较好,自己可以选用配合主公,如果主公没有配合,这个时候就尽量少选,武将的在军八的强度甚至不如周鲂。武将前置位明显好于后置位。武将回合外能力基本没有,也没有帮助主公吸引嘲讽的作用。作为忠臣可以做事,不过效果有限,随着武将变多应该会有更多的配合,目前看属于未来可期的角色。初评星给3星 反贼:刘巴本身优点是改变自己和队友手牌结构,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。刘巴技能可以帮助反贼核心过牌,不过自己的身板过于薄弱容易成为被突破的对象。初评星给2星 内奸:单挑的水平还可以,武将单挑和标权差不多,缺点武将有换牌数量限制,优势可以多摸一张牌,进入残局后属于控场选手,通常情况下,武将的嘲讽不高。在处理残局的能力上比起多人混战要好不少。初评星给2星 另外说一句在22模式下,这个武将比起军八强很多,22的刘巴属于某些武将的挂件,但是出于武将的身板,13号位置明显,24要好,使用起来也比军八要舒服,另外武将的操作难度中等。 三.技能初体验
统度:一个新型讨饭技能,好消息是被乐也能要,坏消息是武将的讨饭牌如果不用不换,会被置顶 讨饭家族新成员到来
铸币:在没有改变手牌上限的角色时,可以共重置三张牌,可以是自己的也可以是队友的 一些可以换牌触发技能的武将有着很好的配合
回合结束以后,有币的角色可以换牌
可以找一些防御牌来加强防御。 四.一些感悟 首先就是关于武将本身,很多玩家会常规性的认为这个武将类似于周鲂,原因是武将回合内可以重置牌,同时也可以讨饭(周鲂回合结束可以拿对手牌),但是刘巴功能性更强,辅助能力在线,刘巴这个武将某种程度上是一些特定武将的挂件,另外也可以帮助其他人换牌。我们可以换一个角度来想,刘巴的下限是没法讨饭的小孙权,对面空城要不了牌,上限是要一张帮助队友获得巨大收益,通常情况下可以认为武将不会单出,要玩就一定要有配合。武将操作难度主要集中在是否选择控制牌堆,剩下是换自己还是队友牌看情况。 武将有三血,通常情况下武将有一定生存压力,武将的单体强度一般。总体来说武将还是很好玩的 军八可以玩玩,22的话比起军八要强不少,武将的体验感好不少。 总体来说,是一个上限一般,下限不低的武将,军八属于不太行的武将,22属于中等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价,开不开看大家自己的消费能力,1200分属实离谱。 这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。
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我也说一句