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【教你三国杀】大魏吴王神孙权的使用指南

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粮饷

妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2023-1-31 21:30:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2023-2-2 13:06 编辑

前言

还在为头脑简单看不懂武将而发愁吗?还在为思想浅薄只会人云亦云、拾人牙慧、鹦鹉学舌而遭人鄙夷吗?教你三国杀,从另一维度解读武将,让你成为见解独特的黑马玩家。

第一版的东吴命运线神孙权可能是今年ol最有热度的梗了。总共6个命运线专属技能和18个附属技能,专属锦囊专属装备独有的质数设定,都使得神孙权成为了小作文向大论文时代迈进的里程碑。在一边倒的批评声中也被打回重做,就有了第二版神孙权。

设计神将需要考量如何为武将添加神性,也就是神将作为神的特殊或者说超凡的能力。与此同时也同样要思考如何正确地表现角色的特质。初版神孙权挨骂很大程度上要归功于命运线这个独特称谓。制衡是孙权的特质,汰换技能就成为了他神性的体现。命运线这个命名是为了突出他的不同寻常,其实完全可以改成随机获得一个锁定技,这样就显得没有那么唬人了。当然了,第一版的设计存在的问题也肯定不是修改名头就能解决的。初版的技能设计最大的缺陷在于游戏体验过于不可控。拿到技能的随机性过大,觉醒命运线技能往往需要至少三个回合,获得的锁定技还有得有失,这就显得相当尴尬了。这种未知也导致玩家的策略空间被极大压缩,通常只能无脑换技能,有啥用啥,游戏体验自然不会太好。

改版的神孙权则保留了汰换技能的核心思路作为孙权神性的体现,在此基础上通过觉醒技来象征孙权人生的重要抉择点,以此决定后续的游戏思路与打法。

技能解析

神孙权的技能分为三个部分。一是他原本的主技能(驭衡、帝力),二是他觉醒获得的专属技能(【圣质】【权道】【持纲】),最后是他驭衡时获得的吴国技能库的衍生技能。

主技能
驭衡:锁定技,回合开始时,你弃置任意张花色不同的牌,随机获得等量吴势力角色的技能。回合结束时,你失去以此法获得的技能,摸等量张牌。
驭衡通过延时制衡来换取技能数,是神孙权制衡能力的来源。延时到回合结束的制衡收益往往很难衡量,很多情况下还会是负收益,但作为技能消耗是可以接受的。

帝力:觉醒技,当你的技能数超过体力上限后,你减少1点体力上限,失去任意个其他技能并获得【圣质】【权道】【持纲】中的前等量个。
四上限的神孙权本身拥有两个技能,想要觉醒就需要至少五个技能,在没有武将的干预下需要驭衡三张不同花色牌,实战中首回合发动的概率不高不低(做主公则需要四色,极为困难)。丢弃哪些技能,多少技能由玩家选择,也决定获得的神孙权专属技能的数量。

note
1.    选择失去驭衡则意味着所有觉醒时拿到的技能都会永久保留。
2.    驭衡回合结束的摸牌与衍生技数量挂钩。如果没有失去驭衡,只失去衍生技,那么就相当于把手牌换成永久的专属技能,回合结束的大闭月也就会根据失去衍生技的数量相应减少。
3.    失去三个技能获得持纲会立刻摸到两张牌。能够极大地缓解神孙权驭衡后空虚的问题。

专属技能

圣质:锁定技,当你发动非锁定技后,你本回合使用的下一张牌无距离和次数限制。
圣质是一个依托于其他衍生技能的附庸。如果觉醒时失去驭衡但保留的衍生技能较多/选择保留驭衡并继续用手牌换到大量非锁定技/有发动频率极高的衍生技,那么圣质的发动频率也就会更高。而对于多杀或者顺/兵的使用需求往往也和神孙权本人的手牌质量挂钩,同样依仗于其他技能的合力。

权道:锁定技,当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你将手牌中两者数量弃至相同并摸一张牌。
权道的技能思路相当的清晰,杀象征武将,锦囊象征文臣,而弃至数量相同则是孙权本人平衡双方势力制衡朝堂,制衡成功也有相应的收益(摸一张牌)。权道是一个双刃的技能,会对神孙权的牌序和技能使用有更高的要求,在很多情况下负面收益也是难以避免的。弊端明显,甚至大大影响了神孙权的保养价值,但也给孙权提供了宝贵的摸牌能力,与圣质的配合下往往能够打出相当可观的爆发。

持纲:转换技,锁定技,(1):你的判定阶段改为摸牌阶段;(2):你的判定阶段改为出牌阶段。
持纲就是单纯高收益了。让神孙权完全免疫延时锦囊牌,1有实在的补牌,2在各种回合内技能加持下有高得可怕的上限。因为是最划算的,所以被放在了最后。

衍生技能

截至本文写完,神孙权的衍生技能库共十五个。技能都是从司空见惯的吴国将挪过来的,但是相当多的技能会在神孙权身上产生不同的化学反应。

技能总览及强度分级
S
制衡 缔盟 澜疆 观微 安国
A
诱敌 秉壹 安恤 慎行 调度
B
弘援 兴学 诫训 弼政 下书

S
制衡(界):出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量张牌,若你以此法弃置了所有手牌,你额外摸一张牌。
界制衡本身强度不错,在神孙权的高用牌能力加持下,能够表现出1+1>2的效果。

缔盟(标)出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为两者手牌数之差),然后交换两者手牌。
神孙权的缔盟需要非常审慎地发动。在明抢牌差的同时,神孙权可以调整手牌中锦囊牌与杀的差值(应使差值正好为1),将权道的负面效果降至最低。

澜疆结束阶段,你可以令所有手牌数不小于你的角色依次选择是否令你摸一张牌。选择完成后,你可以对手牌数等于你的其中一名角色造成1点伤害,然后令手牌数小于你的其中一名角色摸一张牌。
扎实的补牌技能。自身强度过硬,在驭衡保留的情况下会有更好的发挥。

观微每回合限一次,每名角色出牌阶段结束时,若其本回合使用过至少两张牌且这些牌花色均相同,你可以弃置一张牌,令其摸两张牌并执行一个额外的出牌阶段。
为神孙权提供多余的出牌阶段,在拥有多个出牌阶段技能时无论发动观微的成功率还是观微回合的收益都会更加可怕。

安国出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,若其:手牌数全场最少,其摸一张牌;体力值全场最低,其回复1点体力;装备区里牌数全场最少,其随机使用一张装备牌。然后你执行其未满足但你满足条件的效果。
强度高且稳定的出限一技能,能够维持神孙权非常宝贵的血线,能够吃多个出牌阶段的红利。缺陷是圣质牌名额会被装备牌占用。

A
诱敌结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你一张手牌,若弃置的牌不是【杀】,则你获得其一张牌;若弃置的牌不为黑色,则你摸一张牌。
强度稳定的牌差收益技能。

秉壹每阶段限一次,当你的牌因弃置置入弃牌堆后,你可以展示所有手牌:若颜色均相同,你可以与至多X名其他角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。
能够与权道、慎行、观微、诱敌、制衡等技能配合,收益较为不稳定。对牌序和技能使用的要求极高。

安恤出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得另一名手牌数大于其的其他角色一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。
强度稳定的牌差收益技能。发动的时机较为灵活,可以提供合适的圣质时机。

慎行出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。
慎行可以避免权道牌的浪费,调整手牌结构的能力可以与其他技能形成联动。优势在于可以多次发动,发动时机灵活,可以提供较为稳定的圣质名额,在手牌量饱满时可与圣质权道一起打出多杀爆发。

调度每回合限一次,当与你势力相同的角色使用装备牌时,其可以摸一张牌。出牌阶段开始时,你可以获得与你势力相同的一名角色装备区里的一张牌,然后可以将此牌交给另一名角色。
因为调度的存在,神孙权应尽量选择与主公一个势力,在作为反贼和内奸时能够非常愉快地处理主公的装备。

B
弘援每阶段限一次,当你一次获得至少两张牌后,你可以交给至多两名其他角色各一张牌。
调整手牌结构专用。至少两张的限制使得其发动频率有限,收益不稳定。

兴学结束阶段,你可以令至多X名角色依次执行以下操作:摸一张牌,并将一张牌置于牌堆顶。(X为你的体力值)
没有什么好说的弱。

诫训结束阶段,你可令一名其他角色摸等同于场上方块牌数的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其因此法弃置了所有牌,则你失去〖诫训〗。
特殊情况下会有发挥,在有驭衡时X会一直为0(也不会有人保留这个技能吧)。

弼政摸牌阶段结束时,你可以令一名其他角色摸两张牌,然后你与其之中手牌数大于体力上限的角色弃置两张牌。
非常经典的负收益技能。硬要说的话可以调整一下手牌。

下书出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌,你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。
阚泽刚出的时候被认为是新的鲁肃,但是真实的强度大家也都看得见了。下书比较有发挥的情况大概有两种:1.给有回合外过牌的队友调整手牌结构,对队友的水平要求极高,路人局不现实。2.在持纲的第一个出牌阶段把手牌尽量打空,留一张牌去空手套白狼。由于权道的存在,往往实现起来也不是那么容易,可能还需要其他技能的协助。

此外,下书缔盟是真正的超强组合,具体操作为下书给队友——队友展示所以手牌——获得展示牌——把一个敌人的所有牌缔盟给他。在有持纲额外回合时更是能够同时扒空两人。不过这也需要队友及时观察你的技能获得情况,做出正确的应对,同样对队友的水平要求很高。

小结
1.    在帝力觉醒时,如果高强度技能较多(或有下书缔盟一类天胡组合),可以考虑只丢弃驭衡,拿到三个强技能+圣质,凭借强技能组摆脱神权常规框架。
2.    出牌阶段限一次的技能有制衡、安国、安恤、缔盟和调度。缔盟和调度较不稳定,其他技能都能非常好地吃到持纲与观微的红利。
3.    结束阶段技能共有澜疆、诱敌、兴学、诫逊。这些技能与驭衡的发动时机相同,应全部发动后再驭衡。正确的技能发动顺序是诫训-澜疆-诱敌。兴学发动的时机不固定,取决于需要控顶还是传递关键牌。
4.    技能的发动应时刻考虑与权道和圣质的联动。部分技能应考虑在将手中可用牌使用后在发动。


军争对局思路

神孙权的身份适应性不错,每个身份都可以拿出来试试。但因为依赖觉醒,所以非常惧怕牌被破坏。不能在第一轮觉醒的神权强度也会大打折扣(主公神权弱的主要原因),而作为主公想要等到后续觉醒机会又太难了,需要依赖于保养。尴尬的是,因为权道的原因,神孙权对于保养的利用率又不够高。这点有点像二元,本质上也需要补牌,但因为技能特性,补牌的收益也不一定会很高。忠反首轮觉醒就能凭借技能组的灵活利用打出尚可的收益,而内神孙权可以刻意两牌制衡,保住闭月的同时降低嘲讽。内在技能取舍上要审时度势。如果场面较为可控,可以选择保留一个优势衍生技能+三专属技能稳扎稳打;如果局面比较棘手,则更建议保留驭衡,追求更高的上限来入局。


欢乐排位思路

目前可以看到神孙权是处于欢乐成双将池的。从新服的情况来看,后续应该也会加入排位将池。神孙权在此之前就在比赛中可选,不过因为玩家普遍不熟悉,而上手难度又不低,所以游戏效果并不好看。而作为国都护专属后,这个情况就会有所改变。二二的神孙权在一三位会有很出彩的发挥,而二四位抗压也同样可选,整体来看更像是升级版界孙权,和许攸各有优劣,预计会在较低强度的排位中大放异彩。欢乐成双下神孙权可以更多地考虑保留驭衡,在有保养时会有更好的终结比赛能力。
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