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本帖最后由 未眠叹流年 于 2023-1-15 16:33 编辑
本期前瞻带来的是颍川荀氏的家族老大——族荀淑,族荀淑是个场上人数越多自身发挥就越高的武将
荀淑(83年~149年),字季和,为郎陵侯相,颍川人(今河南省许昌市)人。
技能介绍 神君——当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,你展示所有同名手牌记为「神君」,本阶段结束时,你可以将X张牌当任意「神君」牌使用(X为「神君」牌数)。 技能名称的由来,源自于当时人们对荀淑的尊称。神君是族荀淑用来调控手牌,使手牌中锦囊牌最多以此来发动八龙的技能,并且还会打出额外的效果。神君在族荀淑回合内发动需要在打出手牌时,有多余的同名牌,即可发动神君,回合外发动,需要族荀淑的手牌中有跟打出的牌相同名称的牌。杀与雷杀、火杀此类属性杀都算同名牌,别人打出杀时族荀淑手中有雷杀或火杀,也可以发动神君。有几张同名牌就记作几张神君牌,在用神君记录当前回合角色的阶段结束的时候,族荀淑可以将与神君牌相同数量的手牌当做神君牌使用。例如一名角色使用了杀,族荀淑手里有雷杀与火杀,此时发动神君标记会为2,结束阶段可以将任意两张牌,不一定是与神君同名手牌,来当做杀使用;一名角色使用无中生有时,族荀淑手里有1张无中生有,发动神君则会标记1。结束阶段可以用1张任意的牌当做无中生有使用。所以该技能是族荀淑用来调控手牌,使手牌中锦囊牌数量最多来发动八龙的技能。神君所记录的牌会一直保留,在此后的阶段结束发动神君使用牌时都可以使用以往记录的牌。
八龙——锁定技,当你每回合体力值首次变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,你展示手牌并摸至与存活角色数相同。 八龙名称的由来,源自于荀淑的八个儿子,世人称这八人为八龙。八龙是个根据场上角色来变化的技能,存活角色越多,技能效果越好。当族荀淑体力变化时发动技能,有主动发动与被动发动两种。主动发动主要是八龙与蹈节的流失体力的效果联动,前提是需要锦囊牌是手牌最多,即普通锦囊牌与延时锦囊牌,例如基本牌有3张,锦囊牌也有3张,有与锦囊牌数量相同的类型牌时不能发动八龙,一定要锦囊牌大于基本牌、装备牌这两种类型牌才可发动八龙。被动发动主要是回合外受到其余角色的伤害,导致族荀淑体力值变动了,此时也可以发动八龙。发动八龙后会将手牌数量摸至与存活角色数相同,注意是摸至而不是摸,例如族荀淑2牌,场上八人存活的情况下,发动八龙后会摸6牌,将手牌数量摸至与存活人数相同,并不是摸8张等同于存活角色相同。在前期人数多时过牌量很大,爆发力很高,随着牌局的进行而逐渐减弱。
幍节——宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
这是颍川荀氏的武将共有的技能,主要作用是配合自己的技能来实现联动,打出收益。对于族荀淑来说,回合外发动神君时,当神君的牌为锦囊牌,即可发动幍节主动流失体力,让自身的体力值发生变化,以此来触发八龙达到回合外巩固防御、回合内提高爆发的收益。失去锁定技的选项,其实并不建议选择,神君、八龙、幍节三者之间的技能联动十分顺畅,在牌局达到后期时,可以考虑移除八龙或幍节。要注意只有非伤害锦囊才能触发幍节,在军争牌堆中即顺手牵羊、过河拆桥、五谷丰登、桃园结义、无懈可击、铁索连环、无中生有能触发幍节。
根据流年的体验与实战效果流年打分在满分5分的情况下的评价如下,每个人对武将的期望值不同,仅供参考。 辅助:0 综合得分:16 族荀淑的过牌能力极为优秀,神君也使得族荀淑的输出、控制能力很棒,八龙的大摸牌也使得防御能力不算很弱,但很缺锦囊牌,在没有锦囊牌或锦囊牌数量不够时比较弱势。
最适合族荀淑的卡牌有桃、桃园结义、无懈可击。八龙摸牌的发动条件为体力值变化,不单是受到伤害,回复体力导致的体力值变动也能触发八龙,所以桃、桃园结义十分适合族荀淑,且桃园结义也能触发幍节流失体力,在满血的情况下达到流失体力主动造成体力变化打成体力值变化的目的。无懈可击是最为容易帮助族荀淑在回合外实现幍节、八龙之间的联动,提高族荀淑的防御。 这期就到这里结束了,我们下期再见。
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