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【撰稿组】教你三国杀 正确理解收益论

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发诏君主
发表于 2022-11-3 20:27:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DOOMSYEAR 于 2022-11-3 20:27 编辑

还在为头脑简单看不懂牌局而发愁吗?还在为思想浅薄只会人云亦云、拾人牙慧、鹦鹉学舌而遭人鄙夷吗?教你三国杀,从另一维度解读武将,让你成为见解独特的黑马玩家。

三国杀的收益模型由来已久。在远古时代,最简单也最基本的模型有两条:五血白板,一血两牌。五血白板指武将设计的强度标准是五血白,设计的武将体力上限每-1大致对应轮次收益+1。而一血两牌则是说一点血量的价值与两张牌等同,早期的卖血技均大致以此衡量。

今夕不同往日,现在的武将强度标准自然不会和当年一样。高血量的收益远没有当年值钱,技能的设计花里胡哨也更难评估。此外,对于收益的理解也脱离了早期的简单认知。仅仅是涉及牌的词条就已经扩展成为了摸牌、过牌、获得其他角色牌、弃置其他角色牌等一系列的复杂体系,收益的计算也不再能以简单的整数表示。

在此,鄙人谨以个人的模型认知谈谈技能的收益,并以两个典型武将界孙权和许攸来比较分析,希望能给各位评估武将时提供参考。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2022-11-3 20:27:27 | 只看该作者
盖棺定论地说,多数场合下许攸是界权的上位替代,界权优的场合几乎只包括军争和二二的后置位(也只是因为血多难死一点)。虽然这么说,但许攸和界权在本质上有明显的不同:孙权是一个单纯的过牌武将,收益完全依靠于摸牌过牌的量。而许攸的强度还包含控顶、用牌能力,过牌的收益反而是固定的。在对这两个将进行分析时,牌量是最重要的因素,故分无包养(或小包养)和牌量溢出的情况讨论。
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2022-11-3 20:27:28 | 只看该作者
    本帖最后由 DOOMSYEAR 于 2022-11-3 20:26 编辑

    无保养情况

    在开始前,我们要重新定义“一牌收益”。我在此将一牌收益定义为一张已知牌(往往不包括顺手无中一类高收益牌),最典型的例子是刚结束过回合角色的手牌,所以张辽的技能收益就可以被当作二。而在没有特殊技能且过牌量没有到特别高时,摸到一张未知牌的收益可以被近似地看作1.3。

    这个1.3该作何理解呢?首先,牌堆中的牌价值是不等的。当摸牌量足够低时,往往每张牌都能派上用场,发挥的作用也就更接近它们的实际收益价值。所以,一张普通的杀闪的收益往往只有1,而桃、无中、顺的收益就会有接近2。桃园南蛮万箭这些牌的收益与局势密切相关而不定,但是因为其战略价值值得保留。往往合适的时机会有远超纸面的收益。延时锦囊上限极高的同时下限也低,但是总的期望值一样很高;铁索、借刀、火攻等锦囊在不同情况下的发挥也是大不相同,不过多数情况收益并不突出,因而取一个在1-2之间的期望值比较合理。装备牌的价值同样无法简单估量,较平庸的武器和减一马往往只有特殊情况才有发挥,所以收益较低;而防具和马都有着接近2或者超过2的价值。当把这诸多因素考虑在内后,得出来的未知牌价值就在1.3左右。

    在没有保养的情况下,界权的制衡量一般是4-5牌,轮均收益也就是2.5左右,也与单挑测出的优四血摸2、劣四血摸3吻合。

    许攸的分析就要麻烦很多了。恃才和成略都是双刃剑,多数情况下是正面收益,但也会存在资敌或者自损的情况。恃才可以有意去考虑给下家控什么牌,但在手牌有限的情况下往往没有这种余裕,只能有什么控什么。在装备牌会顶掉的修改后,收益又有一定的下降。当然,成略的存在可以把这部分不方便使用的牌消耗掉,代价是成略的buff效果降低。恃才的理论上限是过3+控顶改判+给队友好牌/给敌人烂牌,下限是牌太好不敢恃才给对手/控给队友一堆烂牌,收益在10+(改了队友的乐)到接近于0(自己过不了多少牌还控了队友)之间,但是期望最高的还是自己过2-3张+没有明显收益的控顶,所以总的收益可以被大致认定为2.75。而成略的收益是1.5的过牌(收益为0.3*1.5+0.45)+用牌能力的提升(不稳定),总体可以认为在0.75。所以许攸总的收益为2.75+0.75=3.5,比界权高一左右,正好符合一点上限的差距。

    多数玩家对于两个武将的认知也到此为止。原因很简单,路人军争和二二基本上都是这种情况。如果只分析到这里,那自然也是流于表面。更重要的分析则是在下边的特殊情况:牌量溢出时。

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     楼主| 发表于 2022-11-3 20:27:29 | 只看该作者
    牌量溢出

    这种情况往往发生于群内或者比赛中,一个阵营选出的辅助将可能会多于一个,从而使得核心一回合手握十几张牌,我们在此取二十张来衡量。当我们分析这种条件时,收益模型仍旧需要简化,但不能再直接估算,而是要从牌堆的构成入手。
    首先,当界权制衡大量牌时,摸到哪些牌是没有收益的?
    多于四张的闪桃(存不住)、多于一张的装备(所以要连装备一起扔)、没有连弩时的杀。这些总的无效过牌会占据过牌量的三分之一左右,制衡的剩余收益可以按照1.3大致计算,最终所得收益为
    20*(2/3)*(1.3-1)*(7/8)+20*(4/5)*(1.3-1)*(1/8)=4.1
       杀无价值的情况)       摸不到连弩    杀有价值的情况)           摸到连弩
    在大制衡下额外摸牌的收益就可以忽略不计了,因为往往需要留关键牌。当然,这也只是纸面上的收益,实际对局中,大量收益牌一次性打出的效果要远高于这个数。
    那么许攸又是什么情况呢?在这种情况下,许攸的key牌只剩下一张:杀。许攸顶天过到三张牌,没有化腐朽为神奇的能力,但是能保证将手中的杀尽可能打出去。因为红杀与黑杀的比例悬殊,红杀在牌堆中只有15张,可以近似红杀的利用率为百分百(直接出),而黑杀使用率要依靠阴阳成略(阳两种花色阴一种)。成功打出一张杀的收益可以近似为2.2(考虑到对单体的定点集火效果和打击杀的能力,实际的收益是高于一点伤害的),因此许攸的额外收益可以表示为
       20 *      (0.23+0.23*0.5)      *    0.5    * (2.2-1)=4.14
      牌数   (阴阳两种情况下可用杀的比例)   两种情况   

    许攸的收益依旧高于孙权,但是差距已经很小了。这种趋势可以概括如下:当牌量提升时,孙权拿到连弩的比例随之上升,使得手牌利用率有一个极大的提升,最终达到某个阈值,界权超过许攸。

    这种计算也确实仅具备理论意义,实战价值不大;分析中也会存在不精确或者有疏漏之处,也是受笔者能力所限。当然,我更希望能够通过这种方式为读者提供一些认识游戏的思路,故有此文。希望能为各位带来帮助。

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    发表于 2022-11-4 23:14:55 | 只看该作者
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    蒸!
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