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*前注:龙舟争渡是十周年的活动场,与OL龙舟会战无联系,无相互参考价值。
虽然龙舟争渡活动开始了一段时间了,但路人排到玩家还是会有这样那样的问题 这个模式相比之前所有活动场有很多自己与众不同的地方,因此不管是我打的过程中还是别的成员打的时候都有很多可以拿更高分的地方。 简单可以归纳为以下几类,后文也会针对这几个问题进行比较细致讲解:
0. 对龙舟模式不熟悉 这个模式对于大家都是新模式,甚至对游戏策划也是新模式——预设奖励度没做好 打错牌序错很正常,但打了几天就要慢慢提高自己熟悉度和优化自己操作了。
1.5000分打不到
龙舟单局积分奖励 任务名 积分要求 奖励 龙舟单局积分(一) 1000 稀有皮肤包*1,功勋*100 龙舟单局积分(二) 2000 稀有将印宝箱*1,功勋*200 龙舟单局积分(三) 3000 稀有将印宝箱*2,功勋*300 龙舟单局积分(四) 5000 快舟加鞭战功*1,大将军印*1,功勋*500
注意5000分任务限完成一次,即只要在活动期间打到一次就行
2. 对分数完成度定位不清
游戏你自己的定位是很重要的,并不是你一定每局游戏都要做到极致
以拿到OL龙舟50局、每天完成1局、每天完成3局任务奖励为例,如果你的目的就是完成50局任务,你打三周,每天打个3局即可,根本没必要打满5局
十周年龙舟也是,通过计算将自己目标积分平摊到每天看看一局平均要打多少分,不用局局往5000冲费心费力,折磨自己折磨队友。 当然也可能一些玩家没注意相关修改公告: [十周年][公告]龙舟争渡活动奖励调整 https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20200623_8808_0117
当然这块讲起来还是很简单,做下简单计算就行。
3. 自身将灵弱
优化选将、选将和牌序都能部分弥补强度问题,将灵本身如何变强就不说了。 首先将灵强弱是相对的,灵雎自走棋模式相对同级将灵强,在龙舟相对同级将灵就咸鱼。其次在将灵不变的情况下,如何挑选适合活动的将灵以及如何让弱将灵更好的发挥也是要注意的点。
我也试过各种各样弱将灵,一些情况下表现也可以不错的。
4. 自身高阶少
优化选将、将灵和牌序都能部分弥补强度问题,五阶本身如何变多就不说了。 这次活动等阶很大程度上:加伤加点大多数回合没用、减伤加点一些回合没用 所以等阶影响间接减少了
等阶不同会影响武将自身打法
5. 龙舟相关选将
有些武将很适合公会战如许攸;同理有些武将就适合龙舟模式,孙权懂的都懂,重要的是发掘出更多冷门但也好用的武将来提高自己拿高分的概率。
6. 龙舟相关牌序
牌序这个是最难讲清楚的,但是通过对这个模式分析我们可以给出大方向和细节这两块优化的点
7. 路人局如何打的更顺
组队局和队友多沟通就行,而面对相互并不了解的形形色色路人呢?“攻心”难度并不亚于“攻城”,这个说起来就是另一个范畴了......
8. 备用楼
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我也说一句