七.算无遗策——界郭淮 魏 4体力
| 突破前 | 突破后 | 【精策】 | 出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。 | 结束阶段,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。 |
技能对比&分析
【精策】发动时机的巧妙改变,使得武将强度史诗级加强。
个人认为在这10个界限突破武将中,郭淮的修改是最成功的,没有粗暴地推倒重做(朱然),也没有简单的技能堆砌(吴懿),只是变更了技能发动的时机,便让郭淮跟上了如今军争的节奏。我们先以4血上限为例,看一下老版【精策】的发挥:1. 4血【精策】,【精策】在首轮(6牌时)有较大几率发动,越往后发动的概率越低,毕竟一个摸牌白+没有额外用牌能力的武将想每轮摸4牌再用4牌实在是有点“强人所难”;2. 3血【精策】,郭淮的最强状态,每回合使用3牌便可以再摸2牌,3血上限是可以留一张下轮必定可以使用的锦囊牌or装备牌来保证【精策】的发动频率;3. 2血【精策】,虽然每回合使用1牌就可以发动【精策】,但是由于此时只有2血,郭淮在出牌阶段结束时即使摸到好牌,为了自己在回合外的防御大概率只能弃掉,很难通过【精策】的摸牌爆发翻盘;4. 1血【精策】,此时的【精策】基本只能保证郭淮在回合外有一张防御牌而已,“苟”到下一轮几乎奢望。
突破后的【精策】将摸牌的时机改在了结束阶段,这就意味着界郭淮通过【精策】摸到的2张牌在本回合是不用弃置的,相当于一个加强版的【闭月】。我们还是以界郭淮的血量进行分析:1. 4血界【精策】,和老版【精策】几乎没有区别,在没有包养的情况下,界郭淮的手牌数在结束阶段很难超过4;2. 2血界【精策】,回合内只要使用2牌便可发动【精策】,回合外2血4牌,防御力丝毫不弱,同时也保证了下轮【精策】的持续性;3. 3血界【精策】,回合外只要能有4张手牌,防御力和下轮技能的发动都有了保障,同时因为2血界【精策】的强势,界郭淮在3血时也可以毫无顾忌的“卖血”确保技能的收益;4. 1血界【精策】,回合外1血3牌,防御力堪比觉醒孙笨,进攻强度与2血界【精策】差距不大,防御强度在己方有【桃】的情况下,1血界郭淮还能吸引敌方火力,让【精策】摸到的牌“物尽其用”。
郭淮作为一个“伪卖血”武将要发挥技能的强度必须尽早降低自己的血线,2血和3血都是比较合适的,即使到了1血状态,也不是那么容易暴毙。想要限制郭淮要么在其血量高时控制其手牌,又或者是通过强命、多刀等手段迅速压低其血线,当然最好的办法还是压低血线+【乐不思蜀】,然后再一波带走,遏制郭淮在回合内的发挥。 身份适应
界郭淮血线高时,【精策】很难发动,血线低时回合结束摸到的2张牌也难以抵挡反贼的火力,因此界郭淮不适合当主公。由于界【精策】至多也就是每轮多摸2牌的效果界郭淮想要发动【精策】要么卖血要么被保养,因此当盾属性主公(孙策、曹丕)或者辅助型主公的忠臣都是很不错的,卖血后的界郭淮可以充分发挥出界【精策】的强度,在有包养时界郭淮即使高血量也可以顺利发动【精策】,利用高过牌对反贼进行打击。界郭淮要当反贼的话尽量在主公近位选择,远位反一是不容易卖血,二是没有距离就彻底白板,不太适合现在的军争节奏。内奸是界郭淮发挥最好的身份,【精策】是典型的利己主义,突破后的【精策】让郭淮有了更大的蓄爆空间,也大大提升了界郭淮的单挑能力,绝对是本次突破中最被“低估”的武将。
其他模式
欢乐竞技中界郭淮还是偏不动白,敌人打郭淮的队友就行,所以郭淮还是得呆在“天牢里”。活动场中郭淮只能在血量较低(至多3)时才会有较好的发挥,如果boss攻击较强可能选择卖血武将收益更高,也就只有敌人造成的伤害都是体力流失郭淮才有出场的价值。(其实在没有将灵的活动场中界郭淮的强度绝对不低,但是将灵可以补齐武将的短板,所以像郭淮这种上限不高的武将很难有特别好的发挥)
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我也说一句