基础规则
上兵第二赛季的基本规则和第一赛季基本相同,小编也写过一篇第一赛季上兵的文章,如果是上兵伐谋的新手可以去看看。
https://club.sanguosha.com/thread-507159-1-1.html
变化
第二赛季的基本规则和第一赛赛季的区别在于以下几点
1. 开放驻守不需要再消耗[驻守号令]道具,会长副会长可免费开放占领城池!
2. 州城、郡城和关隘被攻下后增加免费撤出驻守次数,州城为20次、郡城为15次、关隘为10次。
免费次数内撤出驻守不需要消耗[驱逐令]道具,免费次数用完后再撤出需要消耗[驱逐令]。用完后再撤出需要消耗[驱逐令]。
3. 上兵伐谋武将选将池增加神将拓展包。
4. 州、郡、关隘的可驻守将灵队伍上限统一调整为50。
这几点的改变让开放驻守的成本为零,同时也大大降低了撤防的消耗。也增加了地图上可以容纳将灵的数量,让广大散人玩家有城池可以“睡”,提高了玩家对于上兵伐谋的参与度。
积分规则的更改
1、进攻城池积分(与第一赛季有较大调整)
1.1、进攻失败(即己方武将全部阵亡),获得积分30
1.2、进攻胜利(即敌方武将全部阵亡) , 获得积分60+剩余体力和*积分系数(州城为2,郡城为1.5 ,关隘为1 )
2、驻守城池积分(与第一赛季有较大调整)
1.1、州城:每小时产出积分20 ( 每个州城最多可驻守50个将灵阵容)
1.2.郡城:每小时产出积分10 ( 每个郡城最多可驻守50个将灵阵容)
1.3、关隘:每小时产出积分5 ( 每个关隘最多可驻守50个将灵阵容)
2月5日更新
上兵伐谋第二赛季在经过一个多星期的“磨合”之后,策划发现新的积分规则过于鼓励进攻,驻守机会毫无收益可言,又再次调整了积分规则。
2.5日更新后重新调整积分
1、驻守城池每小时获取积分调整为:州城40 (原20)、郡城20 (原10)、关隘10 (原5 )
2、进攻城池胜利的基础积分调整为100 (原60) , 进攻城池失败的基础积分调整为50 (原30 )
3、进攻城池胜利积分系数调整为:州城1 (原2)、郡城0.75 (原1.5)、关隘0.5 (原1)
分析:第二赛季之初,进攻的收益很高,打郡的分数一次都能在300分以上,而驻守一天的收益(按州计算)也只有20*24=480分,随便打2场就回来了。因此在一周之后,策划对赛季之初的规则进行了调整,具体的规则不再赘述,简单说一下结果。
1.驻守的分数翻倍,而进攻的得分明显下降,同时提高了进攻失败的收益。
2.进攻关隘、郡、州的得分差距变小,以3神+X+10魏为例,打关隘的分数在180分左右,郡的分数在200分左右,州在180~240分。而在赛季之初,三者之间的差距是相当大的。
这样就使得普通玩家和大佬直接的差距变小,只要玩家愿意投入(时间&粮草),那么就可以在上兵伐谋这个模式中取得丰盛的回报。
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我也说一句