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标题: 【持节阻战】你们的辛爹,他来了 [打印本页]

作者: chrity    时间: 2019-12-3 13:44
标题: 【持节阻战】你们的辛爹,他来了
本帖最后由 chrity 于 2019-12-3 13:55 编辑

继钟爹,蔡爹以后,又一新爹加入三国杀武将套餐,只是这次没有再玩花色了,但依旧是一个防守辅助型的武将。只可惜三国杀女将太少,辛毗比女儿辛宪英晚上线,也是情非得已。乍一眼看上去,辛毗的技能实用性不太强,主动性较差,属于“不动白”类型,具体如何,且看下文。

人物简介

       辛毗(生卒年不详),字佐治,颍川阳翟人。东汉末及三国时期人物,原属袁绍部下,后来归顺曹操,为魏国重臣。
       当初,辛毗跟随其兄事袁绍。曹操任司空时,征召辛毗,他不受命。官渡战后,辛毗事袁绍的儿子袁谭。公元204年,曹操攻下邺城,上表推荐辛毗任议郎,后为丞相长史。公元220年,曹丕即皇帝位,以辛毗为侍中,赐爵关内侯,后赐广平亭侯。魏明帝即位,封辛毗颍乡侯,食邑三百户,后为卫尉。公元234年,诸葛亮屯兵渭南,司马懿上表魏明帝。魏明帝任辛毗为大将军军师,加使持节号。诸葛亮病逝后,辛毗返回,仍任卫尉。不久,逝世,谥肃侯。(摘自百科)

技能介绍
    3体力

  
【持节】
  
每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。
【引裾】
限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。

技能出处

【持节】魏明帝青龙二年(234年),蜀汉诸葛亮六出祁山,大举伐魏,魏明帝命大将军司马懿率军抵抗。两军对垒,司马懿以逸待劳,诸葛亮屡次挑战他都置之不理。后来诸葛亮派人给司马懿送去女人穿的衣服,以此来刺激他出营作战。魏军众将都以此为耻,要求出战。司马懿上书魏明帝,要求出战,被明帝拒绝。魏明帝惟恐众将不听调度,就派辛毗为使者,持节赶赴魏军大营,遏制诸将行动。将领们都因辛毗素以刚正、执法严明而不敢轻言战事。司马懿屡次请求出兵,都被辛毗严辞拒绝。两军在五丈原对峙三个多月,诸葛亮欲进不能,欲退不舍,后操劳成疾,病逝军中。
       技能名一方面契合了历史事件,另一方面展现了辛毗保持节操,刚亮公直的个人形象。从技能效果上说,若自己受到伤害,可以防止他人受到伤害,一定程度上有影响AOE的效果,如袁绍的乱击,大致契合了辛毗从袁归曹的历史事件。技能的后半部分,可以获得其他角色未造成伤害的牌,从使用的角度来说,要求玩家尽可能打的稳健,利用防御牌来阻止他人的进攻,巧妙的契合了人物的形象。

【引裾】黄初元年(220年),魏文帝曹丕想从冀州迁徙士家十万户到洛阳。当时连年干旱,蝗灾肆虐,中原大地发生了严重的饥荒。群臣都认为在饥荒之年不宜这样做,魏文帝刚愎自用,一意孤行。担任侍中的辛毗坚决反对,再次劝谏,想让魏文帝收回成命。魏文帝无言以对,站起来要回后宫,辛毗拉住他的衣襟不放,魏文帝用力夺回衣服,悻悻回宫。最后魏文帝下令,迁五万户,这不能不说是辛毗力争的结果,虽如此,仍是巨大的人民迁徙,给迁徙人民带来极大的困难。
       引裾技能名直接反映对应事件,将本来会造成的伤害转化为回复效果,不能说特别的创新,但是这种给他人回复体力的发动方式比较特别,作为限定技,还增加了一个摸牌的效果补足收益。但美中不足的是,历史中引裾是为了阻止他人造成的伤害,而不是自己造成的伤害,如果能够将他人造成的伤害转化为体力的回复,那么这个限定技的威力就足够被做成限定技了。

技能分析

【持节】主要的技能效果在后半部分,除了容易造成伤害的少数锦囊牌,大部分牌都无法造成伤害或能被轻易抵挡。持节能够起到一个防御威慑的作用,防止敌方对你使用一些无法造成伤害的牌,如拆、顺、铁索之类的锦囊。值得注意的是,辛毗可以免疫延时锦囊,直接拿走,有点像谦逊和谦节,都是与人物品格有关的技能,实战当中,如果一个不熟悉辛毗的对手对其发动兵粮寸断,那就真是赔了夫人又折兵。



作者: chrity    时间: 2019-12-3 13:48
本帖最后由 chrity 于 2019-12-3 13:57 编辑

      有一个技能与持节十分相似,就是界朱然的胆守,同样是每回合限制一次,胆守只要成为目标就可以摸牌,而持节必须要没受伤才能拿牌,更别说胆守能在自己回合内发动,持节怎么看都要弱一些。(辛毗:我一个三血将的技能居然比不上隔壁四血将,设计师坑我啊
     (设计师:且慢)说到前半部分的技能,那就是防止AOE伤害,但这个效果有两个很大的限制。其一是自己要受伤,其二是只能防止你后面结算的人受的伤害怎么看都不是很优秀。当场上有人使用AOE时,需要判断后面是敌方多还是队友多,若队友受到的威胁更大或敌方有强卖血武将,则可以发动持节,反之则不需要发动。实战当中还要考虑到其他角色对你的技能了解不足的可能,在后方队友受伤可能性较大的情况下,才需要刻意卖血发动持节,否则没有必要不出牌卖血,不然队友响应南蛮出个杀,就亏死了。另一方面,如果一个AOE下去没人受伤,你可以直接拿掉,利用AOE触发引裾的效果,收益很高,所以要时刻注意是否有人受过伤。当对方有辛毗的时候,如果AOE还没造成伤害,则要考虑是否卖血,防止辛毗拿到AOE。除了AOE伤害以外,持节还能防止以自己为目标的牌通过铁索传导的属性伤害,或者太史慈这类多杀角色造成的后续伤害,但一般来说,八人局可选目标很多,对方不会没事去杀辛毗,实际上能够起到的作用较小。
       和从谏一样,能够通过敌方角色触发的效果,也存在友方角色配合刷牌的可能性。比如队友顺手牵羊没距离,则可以顺辛毗再把顺交给辛毗。同样的可以对辛毗发动借刀、火攻、解甲归田以求达到单牌的最大收益。能够以多名角色为目标发动桃或无中生有的武将,更是可以给到辛毗二次利用。队友对辛毗使用的桃虽然也可被获得,但是辛毗始终嘲讽很低,一般不容易先进入濒死,实际效果并不特别厉害。值得注意的是铁锁连环,辛毗的队友可以通过锁辛毗来进行属性伤害的传导。理想情况下,比如辛毗的两个队友在铁索上,队友发动铁锁连环连辛毗和一名角色,辛毗获得铁锁连环,辛毗回合铁索敌人,发动引裾,酒属性杀,使对手受到传导伤害,同时让队友回复体力,自身进入濒死,队友使用桃,再发动持节获得桃。具体还要依据实际情况进行发挥。

【引裾】这是一个有一定上限但是限制性很大的回血技能。在上文中已经提到利用AOE、铁索等无差别伤害手段来触发此技能是性价比较高的一种方式。实战当中,想要在辛毗自己的回合内有已损失体力值两点或以上的友方角色,同时辛毗有能力对其造成至少两点的伤害,并不十分简单。如果仅能回复一点体力,那么作为限定技来说未免也太弱了,对队友出杀然后让其回复体力实在太笨。关键还是看辛毗的队友能否配合辛毗打出足够的输出以触发引裾。如今八人局节奏很快,三血脆皮有可能一轮被打死,根本来不及引裾回血,所以我个人并不是十分看好这个技能。摸牌的效果除了对队友使用伤害牌,还可以通过持节收到的五谷,桃园等牌额外触发。五谷丰登能帮助辛毗寻找到一些关键性的伤害锦囊,所以要适当的考虑留在手里或者开出来,不要随便弃掉。

武将配合与克制

【持节】前半部分能对AOE起到一定的防御效果,会影响到袁绍,荀攸等靠AOE输出的武将。需要注意的是,在袁绍主公的情况下,没有太大必要选择辛毗作为反贼,因为队友往往会选择卖血反击的武将应对袁绍,想为队友挡伤害可能会弄巧成拙,不如选一个自身具备防御强度的武将。辛毗实际上比较克制的是曹操主公,可以通过持节让曹操无法卖血获得AOE,如果曹操在你的上家,也可以用持节保护队友。持节同样可以限制双杀流武将指定你为杀的第一目标,如太史慈,吴懿,吴苋等。但辛毗也不见得就克制这些武将,如22模式下一号位的吴懿双杀二号位角色和三号位辛毗,如果二号位队友受到伤害,持节既不能防止伤害也无法拿牌。
       持节的后半部分能够限制依靠无伤害锦囊进行输出的对手,比如甘宁,徐晃,大乔,庞统等。具备多次输出的武将或者强制伤害的武将可以在一定程度不怕持节的防御威慑,但是仍不能把辛毗作为首要的攻击目标,因为持节可以获得队友救自己的桃。辛毗有些类似于张角,惧怕张辽刘封等拆迁,遇到张绣更是瞬间暴毙。
       持节额外的强度来源于与卑弥呼,吴苋,董允等多目标吃桃或开无中的配合。利用火计可以把牌传递给辛毗,但并不十分有必要(荀攸:)。



作者: chrity    时间: 2019-12-3 13:53
本帖最后由 chrity 于 2019-12-3 13:58 编辑

【引裾】能够定点给牌并提供额外输出可能的武将可以较好的配合辛毗,如曹睿,潘濬;由于辛毗自身没有用牌能力,所以像步骘这样补摸牌的角色没有必要过度包养辛毗。辛毗能使己方张松,黄盖等主动卖血的武将进行快速的回复,对董允、伏皇后、严白虎等队友引裾同时还能指定对手为攻击目标。

身份适应

主公:一般,虽然持节有一定防御威慑,但反贼后选将,很容易选出针对辛毗的强伤或拆迁武将,类似于张角主,实际上仍比较脆弱。

忠臣:较弱,持节和引裾两个技能所适配的队友是不统一的,如果与盾主组成防御组合,则引裾的作用较小,如果主公是高嘲讽将,虽然引裾能提供一定保护能力,但灵活性差,持节又过于被动。

内奸:完全不适合,纯防御威慑和辅助,毫无赢点。

反贼:一般,能够配合的队友相对较多,但能提供的基本上是存活型收益,而且即时性差,如果开局被秒一个队友,反贼辛毗几乎没有翻盘能力,只能延缓一下死亡时间。

总结

显然,辛毗并不属于强将。缺乏主动创造收益的能力,也没有足够强大的防守反击,实战当中还不如钟繇、界朱然玩着舒服。个人以为辛毗更加适用于面杀(过强的武将就不适合),用以惩罚那些不了解辛毗技能的玩家,偶尔也能用引裾打出神奇效果。整体来看辛毗的设计过于防守,甚至要牺牲输出来转化为回复效果,带来的游戏体验并不特别好,个人还是比较倾向于输出与防御相结合的设计。






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