进阶篇
自走棋不要太简单,不就是刷新武将,找一样的合成嘛?3星吊打2星嘛,小学生的游戏。
如果自走棋仅仅是玩连连看未免也太无聊了一些,武将牌之间的羁绊才是其中的精髓。游戏中的武将牌都有势力的属性,同时自身还有兵种属性,女性角色还附加了“巾帼”这个属性。相同势力的武将一起上场,每个武将都能获得极大的加成;相同兵种的武将同时在场上,同样也会增加新的技能,下面我们从势力羁绊出发,来探索自走棋的核心玩法。
势力 | 品级 | 效果 | 评级 | 魏 | 1普通、3史诗、1传说 | 3个:魏势力的武将体力和体力上限+1
5个:魏势力的武将体力和体力上限+2 | A | 蜀 | 1普通、1稀有、2史诗、1传说 | 3个:蜀势力武将的第一张杀伤害+1
5个:蜀势力武将的前二张杀伤害+1 | B | 吴 | 1普通、2稀有、2史诗 | 3个:吴势力武将游戏开始时摸2张牌
5个:吴势力武将游戏开始时摸3张牌 | B- | 群 | 2普通、2稀有、1传说 | 2个:群雄武将游戏开始时获得一张闪
4个:群雄武将游戏开始时获得两张闪 | B | 袁氏 | 3普通、2稀有 | 2个:袁氏武将第一次造成伤害时摸一张牌
4个:袁氏武将第一次造成伤害时摸两张牌 | B- | 董军 | 2稀有、1传说 | 3个:董军武将掉血摸牌时多摸一张 | D | 黄巾 | 1普通、1稀有、1史诗 | 3个:黄巾武将出牌无张数限制 | S | 蛮族 | 3普通、1史诗 | 2个:蛮族武将游戏开始时获得一张象袭
4个:蛮族武将游戏开始时获得一张南蛮入侵 | A- | 汉 | 1稀有、1史诗 | 2个:所有武将游戏开始时获得一张杀 | A | 刘表 | 1普通、1稀有、1传说 | 2个:游戏开始时对随机1名对方角色造成1点伤害
3个:游戏开始时对随机1名敌方角色各造成1~2伤害
| B+ | 张绣 | 1史诗。1传说 | 2个:每回合第一次造成伤害后,从牌堆获得一张敌方武将手牌中有的牌 | C+ |
我们通过上表的武将羁绊生效的条件可以发现,至少需要2个,至多5个相同势力的武将就会出现羁绊效果。而战斗中最多能上5个武将牌,因此5个相同势力的,3+2,4+1,这三种搭配模式无疑是最佳的选择。 在表中特意列出了势力组合中的武将牌品级(普通—传说),越高品级的武将牌出现的概率越低,招募区中所包含的武将牌总数也越少(例如传说品质的武将牌就12张),同时将灵的等级也直接影响招募区出现武将的品级,5级将灵是:普通40%,稀有30%,史诗20%,传说10%。有玩家说我在前10回合怎么从来没有见过夏侯惇呢?我只想说,大兄弟,梦里啥都有。因此武将的品级直接影响该套组合的成型速度以及强度,传说品质的武将牌50回合前很难合成到3级,史诗也差不太多。5魏虽然强,但是武将牌品级太高,只有1个普通,然后再是三个史诗,在将灵3级之前你根本看不到其他的魏国武将牌,史诗高昂的价格也是制约其成型的另外一个原因,一张司马懿需要4个铜板,你合成一个三星的需要36个,而我一个祝融合成3星只需要9个铜板,在你司马懿三星前可以一直打的你不要不要的。
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我也说一句