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首先是逐鹿天下模式将在本周进行更新调整,调整内容如下: - 自动扣减体力规则修改:3次洗牌改为5次;30轮改为50轮。
- 敌方等阶特权全部下降1级。
- 关卡修改:
第12关:不再增加BOSS方的体力上限和初始手牌数 第15关:BOSS方初始手牌数改为0,且我方增加4张初始手牌 第25关:降低3点BOSS武将体力上限以及3张初始手牌数 第50关:降低3点BOSS武将体力上限以及3张初始手牌数 第66关:降低BOSS初始手牌数和体力上限 第77关:降低BOSS初始手牌数和体力上限,移除重生的天赋以及技能“盾挡”
在调整的同时,我们将通过信件发放逐鹿天下模式调整奖励,奖励内容如下: 1. 所有玩家每人将会获得:逐鹿助战礼包(包含逐鹿令×3,逐鹿天下体力×15)。 2. 更新前,通过被特殊调整过的关卡的玩家,还将额外获得武将碎片奖励(具体奖励以官方公告为准) 针对这次调整,小桃找到策划进行了以下的问答环节:
小桃:这次逐鹿天下模式重置关卡之后,大家都觉得难度提高了很多,很多关已经无法通过了,为什么要提高关卡的难度呢?
策划:是这样的,在逐鹿天下第一个赛季结束时,我们发现逐鹿天下所有关卡的通关率在90%左右,对于一个PVE挑战模式来说,关卡难度表现的过低了。过低的关卡难度很容易让挑战变得无聊,即使挑战成功了也不会有明显的成就感,挑战排行中通关的玩家也只是“先花了时间”而已。 所以在第二赛季,我们尝试了在关卡中加入更多的元素,比如更多的胜利条件,更多的对战关系,当然也加入了敌方的武将等阶特权效果,希望可以通过调整逐鹿天下的玩法和难度,让大家在挑战逐鹿天下的时候,可以更有策略性,并进行一些尝试。我们一直在关注着大家参与这个模式的数据。目前大部分的关卡通关率在50%左右,不过有一些关卡通关率确实太低了,这不是我们希望看到的,所以我们即将对这些关卡进行调整。与此同时,其他的规则调整也希望可以提高这个模式的游戏体验。
小桃:逐鹿本来是希望玩家通过扫荡关卡获得武将碎片的,增加了关卡难度,大家不能通关,也就不能获得武将碎片了,这和增加难度不是矛盾的吗?
策划:在最开始计划逐鹿天下模式的时候,我们希望这是一个长期存在的但是不停更新提供新的玩法和新的关卡的PVE模式,作为长期模式,这个模式原计划对于大部分玩家来说,专属的四个武将的获取也是一个积累和收集碎片的过程。所以我们开始认为,关卡难度的提高不会让这四个专属武将变得“无法获得”,不过实际情况是这四个武将的获得确实变得更难了,这让大部分玩家感到非常不满,我们很理解这种感受,所以在反复讨论之后,决定要降低这个赛季的难度,同时对所有玩家,尤其是通关了很高关卡的玩家进行额外的奖励。除了让大家获得这个赛季的武将碎片之外,也保证愿意继续挑战这个赛季逐鹿天下的玩家有比较好的体验。如果仍然不能达到目标,我们还会继续进行调整,并且及时通知所有玩家。
小桃:难道只有提高难度这一条路才能提高挑战成就感么,我只想休闲的打一打人机而已怎么办呢,以后逐鹿天下都会这么“硬核”了么?
策划:不会的,下个赛季的逐鹿天下,我们将会把关卡分为“简单”和“困难”两层挑战,只要玩家通过“简单”的100关,就可以开启扫荡,获取武将碎片。而有兴趣获得更高成就感的玩家也可以尝试挑战“困难”的100关,同时获得额外的一些首通奖励,当然还有更高的通关成就感,和更高的排名奖励。
在下个赛季中,除了关卡“简单”和“困难”的区分之外,我们还将加入更多有趣的元素,比如,在“简单”关卡中,可能会存在一些小彩蛋阶段
大家在通关或扫荡时会收集到更多强力的鼎牌;新的敌方武将和新的技能……等等
当然,除了下个赛季,我们还会继续持续优化调整这个模式,让更多喜欢PVE玩法的玩家从这个模式中不停找到乐趣,收获快乐。
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我也说一句