本帖最后由 Livearc 于 2018-7-13 07:29 编辑
三、武将特点分析
笔者结合以下几个问题来分析一下朱治的发挥以及如何使用。
问题一:【安国】的收益稳定在多少?
(1)首先要肯定的是,【安国】是一个方差型收益的技能,最大收益在4(摸牌拿装备,同时回血),而最低收益在0。
(2)实战中,无论是己方还是敌方,都存在一个集火中心,也是【安国】最可能选择的目标。当一个武将被集火的时候,他的血线、手牌以及关键的装备都会被一定程度削减,故三者同时满足技能触发的效果的可能性非常之高。除非对手选择不进攻,队友的状态都很好,否则的话,【安国】的发动空间非常之大。其实,如果队友状态都很好而不满足发动条件,这说明己方有着绝对的优势,不正是朱治自己想看到的吗?
(3)同时不要忽略,【安国】的效果也可作用于朱治本身。由于朱治自身是一个非常烦人的辅助角色,一般情况下都会得到敌方的针对和打压,所以大部分时候朱治自己其实也满足技能效果的条件。对于技能选择的目标,朱治无法做到控制,但朱治自己可选择控制自己的手牌数量以及装备情况,这样无形之中增加了技能效果触发的可能。
结论:【安国】是一个看似方差大,实则收益非常稳定而高的技能,实战中,这个技能每轮的收益稳定在2-3,作为一个4血将一轮无脑获得这样的收益,可以说非常无解而烦人了。
问题二:【安国】发动的时候应该遵循怎样的原则?
其实朱治这个武将,笔者相信很多玩家不愿意玩,这是因为玩这个武将实在是太烧脑头疼了:你必须盯着多个目标,判断手牌、装备以及血量是否满足发动条件,同时必须知道如何发动才能满足技能最大的收益。这无形之中增加了玩家的大脑运算量,会让一局简单轻松的游戏变得比较麻烦。如果你喜欢玩五秒房的话,那这个武将真是部分玩家的噩梦。所以,看似简单无脑收益的一个技能,发动之前,还真的要好好想清楚。
笔者经过多局的实测以及自己的总结,认为【安国】的发动应该遵循以下的原则和步骤:
(1)首先必须明确哪些因素可控,而哪些不可控:朱治可控自己的手牌、装备以及血量,而对技能选择的目标控制较难。
(2)迅速判断包含自己在内的所有武将的最低手牌数、装备数以及血量。
(3)由于血量是最直接客观的因素,以回血效果作为分界线决定发动目标:
①若技能无法对队友产生回血,或者回血效果无关紧要:选择最需要补充手牌/装备的队友直接发动技能。如果目标的补牌条件不满足,则朱治考虑先控牌到最少,再发动技能。即使目标可以补牌,朱治也可通过控牌,让这张牌补给自己,一切取决于实际情况。
②若要求通过技能回血:
a.朱治满足回血条件且需要回血:选择一个血量比朱治高的目标发动技能。虽然这个目标是敌是友无所谓,但为了避免不必要的尴尬,一律建议选择一个血量比朱治高的友方发动技能,同时根据需要,朱治可选择控牌或者不控牌,以在回血的同时谋求过牌过装备效果。如果朱治手里有桃子,请先发动技能后再吃,以免先吃桃子后,丧失了技能回血的条件。
b.队友满足回血条件且需要回血:选择需要回血的队友发动技能,若目标不满足摸牌条件,朱治考虑是否需要通过控牌来实现最大化收益。
c.无论选择怎么发动,朱治先不要挂装备,避免丧失获取装备的条件。
(4)发动技能的时候要抓住重点,究竟谁才是最重要的目标,有时候宁可放弃最大收益选项。
例如:
a.两个同样满足回血条件的队友,其中一个同时也满足补牌拿装备的条件,但第二个队友很明显处于集火中心而且急需这1点血,那么应该对第二个队友发动技能让他回血,而不是冲着第一个队友的最大收益去发动技能。
b.朱治为了控手牌,强行把手里的桃子吃掉,以至于之后没有桃子救队友,为了那一张未知牌,很不应该。
(5)如果你玩的是5秒场之类的局,请在出牌之前就把上述的步骤想清楚,否则临场判断很容易出现偏差。
总而言之,【安国】这个技能对于上手来说难度很大,经常会遇到算不过来或者顾此失彼的情况,建议玩家多多练习,积累经验和手感。上手了以后,会很容易快速判断出最优的目标和选择。
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