本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:12 编辑
朱桓的特点是输出稳定,无视距离参与集火,嘲讽高,残局能力强,有一定的AOE效果。因此,朱桓基本上适应身份局中的各种身份。唯独可能朱桓做主公的时候会出现一轮游的尴尬。
主公★★★
朱桓做主公的个人能力肯定是有的。但是个人不建议朱桓做主公,因为主忠方唯一的优势就是起手,而朱桓主公起手单纯从技能上的输出能力往往不足,而且起手也不容易找到合适的输出目标。因此第一轮基本白板。而且作为一个没有任何防御技能的主公,是很容易起手就被反贼压残的。所以朱桓主公的发挥并不是非常出彩。但如果能活到后期的话,朱桓主公的强度是非常高的。
忠臣★★★★
朱桓自身出色的输出能力完全能胜任忠臣的身份。而且朱桓本身由于技能强度较高,防御低,所以朱桓的嘲讽是比较高的,因此能帮助孙权这种嘲讽主公吸引嘲讽。而且朱桓是有能力同时对多个反贼目标同时输出的。这也一定程度上使得朱桓更贴近忠臣的身份。
反贼★★★★
朱桓作为反贼应该说是最合适的,也是最轻松的。因为反贼的目标就是推主,而且朱桓可以无视距离地参与集火。而且由于往往反贼的目标就只有主公一个,因此朱桓在【奋励】的时候可以少跳过几个阶段,让朱桓在思考行动收益的时候更容易把握。而且朱桓反贼既可以打快节奏推主局,也可以打慢节奏的主反内,可以适应更多更复杂的战况。
内姧★★★★
个人是鼓励大家去用强将当内姧的。朱桓的技能强度完全可以胜任一个内姧。而且朱桓无视距离的强中输出能力使得朱桓随时随地都有控场的资本。而且本身强将在平衡反贼和主忠方的优势天平的时候也更容易。朱桓内姧最需要做的是跳身份,尽快地表明自己的身份,防止某一方提前对我们进行集火和限制。总之,朱桓的主反内,只要进了残局,那朱桓内的赢面就很大了! 但是如果你不小心碰到了看过我攻略的玩家,那我只能说声抱歉了!因为朱桓的主反内残局真的是不能进的,朱桓的残局能力太强了。个人会建议如果场上有朱桓就直接打死的!
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我也说一句