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标题: 【陈情】身份局内奸现状理性分析 [打印本页]

作者: 守夜人2627    时间: 2017-9-30 16:27
标题: 【陈情】身份局内奸现状理性分析
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-2020:53编辑/isize=3现在ol的内奸跳反已成大趋势,想好好玩都不行。如果再不采取****措施,肯定会流失大部分玩家。/sizesize=3今天下午打了一局,我邓艾内,对面曹丕主二血,钟会忠已觉醒4权计一血零闪零桃,还剩一反李严,到李严出牌,他不去杀钟会反而去杀二血带八卦的曹丕主,杀完还bb就算输也不让内赢,反观我做内全程都没帮主忠打,因为反有****太bug,仅在****残血时补了一下刀,之前之后都没帮主忠,反自己崩盘,这也能招仇恨?再说你杀钟会就会输?我只能呵呵,我不是刷子,我也是个人,我也想赢,难得认真打一把内就这结果?/sizesize=3现在ol身份局的现状就是,主忠内有不少都托管逃跑跳反,做主你要是盲到忠内,哪怕只是拆他一张牌,都有人立即跳反;做忠被反内围剿,还可能被主盲,两边受气不讨好;重点要说的就是内,现在之所以这么多内首轮跳反,很大程度拜两边玩家所赐,尤其主反内局,主宁可送反不送内,反宁可送主不送内,我真搞不懂为啥这么多人都仇内?内玩得好为什么不能让他赢,要知道内认真打一把有多辛苦?再说身份是轮换的,你不可能一直当反吧,你也要做内吧,也要做主忠吧,你这样打击内,等你做主忠内不拼死怼你?长此以往就成了一个恶性循环,造成现今的普遍内跳反。/sizesize=3我也是最近才接触社区,这样的情况遇多了都没多少心情玩,真心建议良企可以对这一模式做一些****,以下提一些个人建议,供社区伙伴参考:/sizesize=31、强烈建议,不论自由场和至尊场、六人标准,玩家自主开房时一律允许设置限制等级、胜率、逃跑率(等级限制不能超过开房玩家等级,胜率有点不好控制,如果可行,建议不设置具体胜率,只允许设置高于45%和低于45%的房,或者分区间:40-45、45-50、50-55等),仅这一点上不区分普通玩家和vip玩家,同水平玩家在一起,上面的情况会少很多,新手也更容易融入。/sizesize=32、强烈建议,提高内获胜的奖励机制,比如道具卡(点将、换将、手气)、校尉将印、多多益善等,或者内获胜主忠和反不计负场,这比现在的内胜场1顾忌到更多人的利益,效果肯定更好。同时为了防止有人借此开黑,加大举报机制的运行力度。/sizesize=3身份场人数在ol上现在大概仅次于国战,如果这部分玩家流失过多,结果可想而知,虽然针对上述弊端开发了演武场,不过电脑出牌模式固定(像标盖苦肉必定只苦到2血,电脑有拆顺都只会拆顺装备等等),再加上ol上独行侠居多,打多了肯定会觉得没意思,最重要的还是对身份模式本身进行****。我是想到这个问题就立马来社区反馈了,没考虑太多,目前仅想到以上两点,和我有同类想法的想必不在少数,大家有啥好的想法就踊跃提出吧,小伙伴们一起想想法子****这模式!:7_190:/sizesize=3bps:/b对于一些小伙伴的回复,可能楼主在1楼没有表述清楚,造成了一定误解,就此补充一下,身份场的问题大家有目共睹,我发这个贴的初衷是征求大家的意见,以****身份场的弊端,而不是因为输了一场对局而来社区泄愤:7_188:。小伙伴们肯定希望网杀的环境能够越来越好,那就多提一些有建设性的建议,大家理性探讨。至于身份局的具体玩法,不同的人必定有不同的看法,我们可以私下交流。/size
作者: 昨晚作业失窃了    时间: 2017-9-30 16:37
坑金队伍欢迎您
作者: 帅者归来    时间: 2017-9-30 16:42
反贼杀一直都是军争的问题  不过楼主想法挺好的 不知道凉企愿不愿意
作者: 小小星星    时间: 2017-9-30 17:16
路人局主忠胜率相对比群内的高一点点,但是路人局奇葩多,喷子也多,
作者: 鹏鹏5s    时间: 2017-9-30 17:19
不计负场那个,眼前一亮,我觉得可行
作者: 守夜人2627    时间: 2017-9-30 17:33
本帖最后由 守夜人2627 于 2017-9-30 17:35 编辑

既然已经来了,就都提下吧,其实对各模式都有一点想说的。
六人标准场:存在bug,如果除玩家外都设置机器人,玩家即使托管也能稳赢,问题就在于,玩家做主忠,内整盘打反,玩家做反,内整盘跳反打主忠,也就是内只帮玩家,如果可行建议修复下。

八人标准和军争:之前已提过,同时上面的第一条建议感觉在其他模式也适用。

国战:大概算ol目前最平衡的模式了,只是势力间有些不平衡,魏的胜率明显大些,之前的势备篇挺好,提高了吴群的胜率,就是对蜀不太友好,如果能有更好的形式肯定会有更多人入坑。

演武:ai的出牌模式略固定,灵活点要好些。

欢乐场:22仅4人,统率和11都是个人战,风气比身份场要好得多,把开房限制引入进来个人觉得会更好,另外我认为小杀挑战赛这模式很不错,可以作为常规模式取代22演武。



作者: ghgftd    时间: 2017-9-30 17:43
正激励解决不了问题的,负激励倒是可以有,内奸不计负太BUG,不过现在的良企没有成本搞负激励解决这个问题了。
作者: 千穆    时间: 2017-9-30 18:02
额外奖励是鼓励刷子么
作者: Goo    时间: 2017-9-30 18:33
一直不懂为什么要仇内呢小内难道不是轮流当的么
现在大部分情况下小内获胜都是一波带也从侧面反映了这个问题
反正我现在当内就当忠玩首选强力高嘲讽将不然认真打真是心累
而且实际上你不选强将基本打不开局面因为两个忠选出至少一个白班的几率不小
主题思想突出拼一个够本换两个就赚杀光了投降
除非偶尔感觉有机会赢会好好打一下反贼你不服就打死我啊
作者: 碎碎    时间: 2017-9-30 18:40
世人多仇内 不懂洗洗睡
作者: ghgftd    时间: 2017-9-30 19:23
内首胜主忠反不计负还是内胜时主忠反不计负?如果是一直不计负,又要BUG了。

比方说,改版之后,尚且不影响任何游戏内容以及其他,社区可见许多改版吐槽帖。三国杀的在线人数可大概做一个猜测,如今要改内奸,改的好,少数人会提一句改的好,而这个好坏与在线人数的多少是没有直接关系的,改的不好,暂不提最恶劣的影响,光铺天盖地的反馈就够令人烦躁的了。况且这个难题持续了这么久未得解决,何必大费周折,改出火了责任谁来担。至于到底会怎么样,不改不知道,改了鬼知道,那不如维持现状比较好。
再比如,针对开黑举报这一项游戏公司实际是相当知道封号利弊的,当玩家只出不进,动不动封着玩恐怕是要玩死自己的。所以本质总归是趋利避害的,根据近日的挂牌消息,在本产品易主之前,是不太可能下手动内奸这一块的。

扯得有点场了,其实衷心想良企来打我的脸,我也希望游戏变的愉悦。
作者: 夏日西瓜郎    时间: 2017-9-30 19:26
内奸没法玩,赢了都是莫名其妙就赢了,或者一波流,千万别认真控场,只会两头不讨好,输牌不说,还窝心
作者: sgs63399047    时间: 2017-9-30 21:39
仇内我遇见的不多,但是经常见的是内帮主公但是主公依然被集火死亡。楼主建议没什么用。反贼杀原因就是四个反贼集火主公,顶不住。
作者: 守夜人2627    时间: 2017-9-30 22:38
*本帖最后由守夜人2627于20179302246编辑*ize3对于某些小伙伴的质疑认为内在不在对局势无影响我不敢认同相反我认为b现在身份局的问题基本都是由内引起的b内开局不跳反实力对比就是4比4比如内有无懈和桃帮主公除乐防止一次伤害保主公一命说不定就扭转了主忠劣势平衡了局势反之内开局跳反实力对比一下相差2主忠被速推当然不奇怪所以这一点不改变不行sizesize3针对内胜主忠反不计负这一块可能有些争议我就简要分析一下这样的利弊sizesize3先补充一下之前漏掉了内胜主忠反只是不计负但经验和文功计算依旧不变和现在一样sizesize3下面简析一番首先内胜主忠反没有任何加成胜率也不会变化故不会出现7人送内的情形防止开刷可能sizesize3在胜率上内的胜率目前普遍偏低b只打路人局b最高不超过30内胜主忠反不计负降低了两者的仇内情绪可帮助内奸胜率的提高同时内胜显性上对主忠反的胜率无影响隐性上却是略增了不降低自然是略增b也就是说在场8人的胜率都提升了b有利而无害不存在bugsizesize3内负主忠或反照常加成内也仅是首场不计负之后仍计目前也是如此从内的性价比考虑是公平的sizesize3综合以上第一内胜主忠反不计负对后两者利益无损害无疑减弱了主忠反对内的仇恨值主忠反也会给内一定空间不会盲内第二现在开局内跳反的原因不外乎两个1难获胜且耗时易引仇恨2回报与付出不成正比不计负很大程度改善了1另外内胜有额外奖励道具卡多多益善校尉将印等回报得到提升很大程度也避免了内开局跳反真正投入游戏这样正负激励双管齐下肯定会对身份场的现状有所突破sizesize3以上只是基于个人分析也许也存在一些预料之外的bug但一切只有尝试才知晓任何改变都会面对质疑所以即使必定也是先在体验服测试不会上来就上正式服将测试时间延长一些期间广泛吸纳热心玩家的建议哪怕真出现不合理的地方再改策划就是物竞天择适者生存保持现状固然有好处但出现了问题不予以变革就一定会在竞争中败北问题遗留的时间越长矛盾演化就会越激烈我觉得良企是时候出手了size
作者: 武安黎庶    时间: 2017-9-30 22:44
遇到过和楼主一样的情况,当时很气,后来想想还是不跟傻*较劲了
作者: 晓江    时间: 2017-10-1 07:22
感觉楼主的建议非常好。可以一定程度缓解目前的仇内局面。
作者: xuanye    时间: 2017-10-1 07:43
路人身份坑+喷,我还是去国战吧,偶尔还能翻盘。
作者: 一封飘落叶    时间: 2017-10-1 07:55
世人多仇内 不懂洗洗睡,极限挑战因为这个内奸元素被停播了
作者: percy    时间: 2017-10-1 09:53
我就是被仇内恶心到国战去了
作者: 小妖来巡山    时间: 2017-10-2 13:40
不喜欢被人摘桃子的还是普遍心态、你说在辛辛苦苦玩、别人也在辛辛苦苦玩
作者: 不可以报警喔    时间: 2017-10-2 15:06
1.玩就玩至尊置顶房。2.改玩44,抗金,或其他模式
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-2 18:05
就我所了解的以及本帖的回复,可以预见很多小伙伴因为身份场的种种因素或退杀或改投其他模式,已经很能说明问题了。

身份场各身份的游戏困难度存在差异,反显然优于主忠内,第一是反目标明确,只要速推主就行,身份辨识也很容易,而主忠不但难以辨识队友,因为内的存在,还需制衡局势,内更不必说;再加上现今的内跳反大趋势,困难度的比对又上升了一个层级,反观其他模式,之所以争议较少,就是由于双方的困难度比对是相同的或相差较小,像4v4、3v3,而内胜主忠反不计负以及提高内的奖励机制对协调困难度的差异显然是有帮助的,仅仅是通过对局结算的改变,并没有改变身份场的本质也没有降低可玩性,即可降低困难度的差异,成本也是较小的,望良企予以考虑。

可能有人笑话我是太平洋警察——管的宽,但每一个真心热爱三国杀的玩家肯定都渴望有一个更好的、更愉悦的网杀环境,我提这些建议更多的是籍以抛砖引玉,希望社区的小伙伴们能提出更多、更好的建议来,集思以广益,而不仅仅是我一个人自说自话,也希望良企及时出手,挽狂澜于力挽,不要再让更多玩家流失了。


作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-2 18:08
最后求教一下,怎样才能让这些建议反馈上去,让管理员看到?
作者: 那一天的美妙    时间: 2017-10-3 12:16
来帮楼主顶一个
作者: 尘。    时间: 2017-10-3 12:50
我是个非常喜欢内奸这个身份的玩家,哪怕现在是反贼杀但就是喜欢统御全局随时制衡控场的感觉。其实我觉得楼主说的这些都没什么,世人多仇内大家都知道,我也早都习惯了。但我觉得比较恶心的就是内奸最后的分数判断。辛辛苦苦控场几十分钟,如果最后的局面是主忠内你死了,那么评价必然是c是的我打了无数盘,不可能超过c的评价如果最后是主反内,不管是你死了还是主死了,评价必然都在b以上,有时候甚至会达到s。恕我直言控场这个东西在能保持自身安全的情况下,能打到全场只剩3人并且主忠内残局的时候忠普遍都是奄奄一息的状态,为什么评价会低到这种地步呢?这就导致我为了评价问题,很多时候场上还剩4-5人的时候,反贼势大本来应该跳忠制衡。但只要你这么做了如果进去3人残局忠没死那么评价必然是c。那我宁愿先跳反哪怕场上3反1忠先砍死忠,哪怕主死了经常都是b以上的评价,运气好再拖死两个反贼就会达到a甚至是s的评价。所以我个人认为仇内不是最恶心的,三国杀内奸的评价****才是最恶心的,不改真的没法玩。
作者: zhangxoyo    时间: 2017-10-3 13:06
直接把内奸牌剃掉得了,一主+三忠VS四反   大家都不会撕了
作者: 标风我最爱    时间: 2017-10-3 13:12
我有时候会让内赢
作者: L-Light    时间: 2017-10-3 13:22
我都忘记我多久没用内奸赢过了。。。胜率掉到13%了
作者: zai    时间: 2017-10-3 13:31
想法很好,但是没什么用
作者: 44大坑    时间: 2017-10-3 14:06
内奸赢了是奸雄,输了很正常,这就是内奸的形象
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-4 19:13
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-420:34编辑/isize=3先祝各位社区的小伙伴中秋快乐!楼主还没吃月饼呢,好桑心!:7_185:/sizesize=3/sizesize=3昨天有小伙伴提出内奸评价****的一些不合理之处url=http://clubsanguoshacom/homephpmod=space&uid=164319@尘。/url,我深以为然,苦思冥想一整夜,终于取得一些突破。/sizesize=3先申明一点,我不知道现在的评价****是怎样运作的,如有大神愿意科普楼主必定感激不尽。我只是本着争议尽量较小,公平度尽量较高的原则,自己构思了一个全新的评价****,经过反复的运算检验,可靠度可以得到保证,如有不合理的地方,欢迎大家指出!下面详细说一下我的思路:/sizesize=3/sizesize=3要确定一个内奸评价****,首先要确定用什么元素来评价?我们能想到的有内奸的color=blue存活能力/color以及color=blue控场制衡能力/color,内奸的存活能力可以用color=red阵亡比a/color表示,color=bluecolor=reda/color=(8-内奸离场前一刻场上总人数)/6/color(6表示可能阵亡的最大值,如果内活到最后,最后肯定是主内2人存活,所以最大值为6,而内奸离场前一刻场上总人数=内离场时场上剩余总人数1(内离场包括内阵亡,此时1表示内,或游戏结束,即主阵亡,此时1表示主)),阵亡比越接近1,表明内的存活能力越强。/sizesize=3/sizesize=3而为了表征color=blue控场能力/color,我引入了一个新概念叫做color=red制衡比b/color,制衡比可用下图表示:/sizesize=3attach659864/attach/sizesize=3制衡比越接近1,表明内的控场能力越强/sizesize=3刚开始我只打算用阵亡比a和制衡比b来给内奸评分,结果发现存在误差,误差的来源和昨天那位小伙伴提到的相同,在主忠内局的评分要低于主反内,所以我引入了第三个概念叫做color=red修正值e/colorcolor=red,修正值是常数,恒为10/color,color=blue仅在内离场时场上只剩2到3人时有效,此时若主胜,内的评分额外加上修正值/color。可能有小伙伴认为10分高了,但经计算引入这10分主忠内局内的评分和主反内局也仅仅持平而已,再加上主忠内胜率远低于反,修正值的引入是合理的。/sizesize=3接着用这三个量来计算color=red内的评分w/color,以100为满分,可以得到公式color=bluew=a×80b×20(e)/color,为什么制衡比只占20%?因为在人数较多时也可能出现制衡比为1的情形,在只有8人的情形下制衡比的跃度很大,阵亡比更能体现一个玩家的心态和能力。/size

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作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-4 19:21
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作者: gzy    时间: 2017-10-4 21:49
你以为内奸不想赢啊  忠诚选个邓艾还有左慈这样的  你不跳反有机会吗?

作者: gzy    时间: 2017-10-5 02:18
直接压主血  吧主打成一血
和反贼一起推主  找机会偷掉 钟会你才有机会  不过这样主公可能会死

作者: 972872768    时间: 2017-10-5 13:44
额6666666666
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-5 21:27
本帖最后由 守夜人2627 于 2017-10-5 21:35 编辑

身份场现状起因推导与简要剖析:
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补充一下,这里的内跳反是指内首轮跳反

说一点想对身份场小伙伴说的话:对内,只有永远的利益,没有永远的朋友,他没有义务帮助你;但你作为内时,你的打法应使自己的利益最大化,不要做出损人不利己的行为招致仇恨,要能够平衡双方势力,不要过于偏袒哪一方,懂得控心,引导反杀忠。




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作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-5 21:46
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-521:48编辑/isize=3为了能更清晰地反馈上去,下面把至今为止我的以及在本帖回复的小伙伴的建议做一个小结:/sizesize=3b1、普及开房限制权:/b强烈建议,color=red不论自由场和至尊场,玩家自主开房时一律允许设置限制等级、胜率、逃跑率/color(等级限制不能超过开房玩家等级,胜率有点不好控制,如果可行,建议不设置具体胜率,只允许设置高于45%和低于45%的房,或者分区间:40-45、45-50、50-55等),color=red仅这一点上不区分普通玩家和vip玩家/color。/sizesize=3b2、改善对局结算:/b强烈建议,color=red取消内胜场1,改为内获胜,主忠反不计负/color。内首轮不计负,之后仍计,无论胜负,文功和经验加成不变,这两点和目前一致。/sizesize=3b3、优化内奸评价****:/b既然有很多玩家质疑,那么现在的评价****必定是有弊端的,建议优化。color=blue我自己也构思了一个相对公平的评价****,详见31、32楼/color,供参考。/sizesize=3b4、提高内的奖励机制/b(color=blue仅六人标准、自由、至尊场,演武场不设奖励/color):和最先提到的不同,color=red这里的奖励不是以内获胜而是以内的评级为标准/color,因为在现在的路人环境下,内很难取胜,一般玩家打1000多局可能内只赢过十几局,故根据评级给予奖励更公平合理,另为了防止开刷,color=red奖励尽量设置为较普通但实用性较高的道具/color。以我设计的评价****为例,级和**获得多多益善×1、普通将印宝箱×1,**为银两袋×1,b级为点将卡×2、换将卡×2。/sizesize=3color=blue以上建议都有一个总原则,那就是使所有玩家的总体利益最大化:/color/sizesize=3b建议1/b,让等级、胜率接近的玩家同房,避免了楼上分析中同房玩家技术参差不齐、等级歧视等现象,即使队友出现失误,大家技术水平差不多,更易包容,发生矛盾冲突的概率也会大大降低,亦防止了一些老玩家对新玩家的打压,更易让新手融入。如果仅对vip开放,那么普通玩家在路人局中的矛盾势必激化,造成玩家流失。/sizesize=3b建议2/b,color=red人不患寡而患不均/color,先前的内胜场1显然不能满足这一条,改为内胜主忠反不计负,color=red在场8人的胜率均能得到提高/color,符合玩家的共同利益。同时不计负对主忠和反有利无害,可以有效缓解楼上分析中的仇内情绪,降低困难度差异,让内得到一定的生存空间。/sizesize=3建议2满足所有玩家的共同利益取向,b建议3、4/b则是从内的利益考虑,让内的性价比得到提升,不会像现在许多时候白辛苦一场。根据等级给予奖励相当于告诉内,只要认真参与即可获奖,调动了内的积极性,使其真正认真投入游戏,解决了楼上难赢耗时回报低的问题,像现在内开局托管、跳反的现象势必会减少。/size
作者: 三国杀Kayak    时间: 2017-10-5 22:23
军8游戏人数最多,国战和它比不是一个数量级
作者: 无痕    时间: 2017-10-5 22:23
反贼杀一直都是军争的问题
作者: 三国杀Kayak    时间: 2017-10-5 22:24
军8游戏人数最多,国战和它比就不是一个数量级的
作者: 義守    时间: 2017-10-5 22:27
要改内的胜利条件:  只要反全灭时内还活着,这时不论忠还有没有人存活,只要主死就算内赢
作者: 君且归休    时间: 2017-10-5 22:41
国战党路过
作者: 游离的寂静    时间: 2017-10-5 23:04
仿佛很厉害的样子
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-5 23:08
本帖最后由 守夜人2627 于 2017-10-5 23:11 编辑

百度了一下,才发现有关身份局的问题一直都存在,很多网友反响很强烈,截图给小伙伴们分享一下:

早在10年,就有网友反馈:
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然后是12年:
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接着是14年:
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16年:
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17年:
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作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-5 23:22
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-614:47编辑/isize=3其实早在12年左右,就有玩家感觉到身份场在某些时候会给玩家带来不快的游戏体验:/sizeattach660950/attachattach660951/attachsize=3b总觉得三国杀和三国杀理论走到这一步不对,我说的是身份局的问题:url=https://tiebabaiducom/p/1450417520red_tag=2668156944https://tiebabaiducom/p/1450417520red_tag=2668156944/url/b/sizesize=3到了14年,有人犀利地指出了身份局反贼杀的趋势与弊端,详细分析了其对身份局发展的不利影响,只是文章过于学术化,也没有给出可行的解决方案:/sizeattach660967/attachattach660952/attachsize=3b【终极真相的揭示、反思与去向】三国杀身份局何去何从:url=https://tiebabaiducom/p/3371572374red_tag=2189852718https://tiebabaiducom/p/3371572374red_tag=2189852718/url/b/sizesize=3b那么,问题来了,为什么这些问题很早就有人反馈,却直到现在都悬而未解?/b我认为原因有二:第一是很多玩家发现问题后都只是抱怨和宣泄,却没有多少人给出真正合适的****方法;第二,良企也注意到了这些问题,却因为这样或那样的原因搁置了,一直未予以改变,导致矛盾愈演愈烈,现在再改,又怕****不当,蒙受损失。就像我现在提出了一些实质性的建议,可大多小伙伴都持观望态度,很少看到有新的建议提出。在这里我只想说:我纯粹是为了让这个游戏变得更好才发帖征求大家的意见的,没有其他任何目的,所提出的建议可能也不会使良企获得丰厚的即时收益,但从长远角度来看,这样****肯定能够防止玩家进一步流失,任何一款游戏,如果没有玩家的支撑一定会走向没落。革命必定伴随着牺牲,改变也必定伴随着损失,但为了维持不变,我们必须改变!望良企三思。/size

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作者: 相聚长安。    时间: 2017-10-5 23:26
世人皆仇内。
作者: 乱世断情    时间: 2017-10-5 23:42
今天3连内,只赢了一把,用刘谌赢得,还是闪电帮忙劈死一个关键反…赢一局真的难,一般坐内,没人动,我是不会乱搞事的,除非反太强势主要挂了才控一下场,我觉得****的控场就是,到最后,型成只有一反,或者二反,忠不能留到最后
作者: 窥牌高手    时间: 2017-10-5 23:51
要我是反贼我也搞主公,绑架小内打死主公就赢了。只是之后跟着一句不让小内赢的话确实有点过分,但个人感觉只是气话
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-6 14:27
*本帖最后由守夜人2627于20171061505编辑*ize3再来看一下众多网友对于反贼杀的争议与无奈sizesize3attach661216attachsizesize3sizesize3attach661215attachsizesize3attach661213attachsizesize3attach661214attachsizesize3attach661217attachsizesize3一个模式如果不能做到双方阵营势力最基本的平衡玩的人只会越来越少到最后即使出现开局主忠内全部托管离线逃跑所有人都只想做反躺赢的局面也不足为奇sizesize3为什么我们面杀的时候总觉得很愉快到了网杀却会如此因为面杀只是单纯的娱乐不会像网杀一样关系到玩家的利益小伙伴们基本都是熟人即使队友出现失误啊撕票啊往往更能活跃氛围顶多也就笑笑一带而过网杀就大不一样了面对的全都是陌生的网友在网络的保护之下人的本性会最大程度地暴露出来势力的不平衡所引发sizesize3的矛盾冲突更是难以调和作为一个三国杀的忠实玩家我期待着良企能够做出期待着网杀的平衡终有一天也能到来size

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作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-9 21:53
偶然间发现了一篇资深玩家对身份场仇内心态的全面剖析,小伙伴们不妨假设自己是内,代入其中,会发觉其分析得很到位:
宁输不让内奸胜,三国杀各仇内心态分析:http://sanguosha.gamedog.cn/news/20120920/66911.html

作者: HeRo丨噬魂    时间: 2017-10-9 21:58
仇内是普遍现象,很少遇见质量局,可恨的是内直接跳反
作者: HeRo丨噬魂    时间: 2017-10-9 22:00
内奸这个角色两边不讨好,平衡不了两边挨骂
作者: 守夜人2627    时间: 2017-10-9 22:04
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-923:16编辑/isize=3color=red本帖至今为止的所有****建议均已总结于37楼,/color大家浏览本帖时不妨先看一看。/sizebsize=3可能很多小伙伴初看之下并不认为这些建议能对身份场起到多少实质性改善,因此楼主认为有义务再阐明一波:/size/bsize=3言简意赅,直接拣重点的说,这四条建议里,最重要的就是color=red取消内胜场1,改为内胜主忠反不计负/color,以及color=red按照内奸的评级给予奖励/color,其巨大优势主要体现在如下方面:/sizesize=3b1、从内的角度:/bcolor=red提高了内的赢面、回报率,调动了内的积极性。/color因为这样****,color=blue内胜,所有人的胜率都会提高/color,无论是主忠方、还是反贼方,在无法确保自己获胜时,送内往往更符合己方利益,使得前期两方都不会过于打击内,降低了内的仇恨值,增大了内的存活率和赢面。/sizesize=3而按照评级给予奖励告诉内,只要你认真参与,就有奖励,并非像之前只要输了就一无所获,充分调动了内的积极性。但同时,内想要取得高评级,就必须合理控场,不能过于偏袒哪一方(以我的评价****作为参考,见31、32楼),color=blue有效避免了首反内、死忠内和托管逃跑内。/color/sizesize=3b2、从主忠的角度:/bcolor=red平衡了与反的前期实力差,也防止了内情绪化撕票。/color由1中的分析可知,既然避免了首反内和逃跑托管内,主忠和反在前期的困难度差异自然会减小,双方实力取得了基本的平衡。/sizesize=3问题是何以能防止内非理性撕票?还是以我的评价****做参考,可看出,相比合理控场,color=blue内情绪化撕票必定只能取得较低评级/color,典型的如主忠内局,内难以获胜时送主就能获得a评级,也降低了主忠对内的仇恨值,一举两得,而内撕票就只有b评级。既然命运已经决定了你是内,那就要做一个有理想的内,向着更高的评级和奖励进发,不要做非理性撕票这种损人不利己的事:7_183:。改善了这两点,主忠的胜率自然也会提升。/sizesize=3b3、从反的角度:/bcolor=red在主忠优势明显,反贼面临崩盘的局面下,为了不至于输掉,不如帮助内取胜,在提高内胜率的同时无疑也让自己的胜率提升了。/color对此,主忠方也不会有太大异议,因为内胜,大家都是不计负的!:7_176:/sizesize=3b4、从大局观考虑:/b身份场的实力比对得到了基本的平衡,color=blue玩家不管拿到主忠反内,负场的几率都大大降低了/color,获胜的概率也不会像现在这样差异明显,color=blue肯定会以更积极的心态面对游戏,相应地,网杀的整体环境必定也会得到提高。/color/sizesize=3然而个人能力毕竟有限,小伙伴们假如觉得这四条建议有任何不合理的地方尽管指出,楼主必定予以修正;大家若有更好的****建议也尽管提出来,或私信我,楼主愿意为****服务,定期帮大家反馈,一起营造一个更好的网杀环境!/size
作者: 情缘VS天下    时间: 2017-11-10 21:23
说的太好了,有的时候好不容易控到最后忠1血,主2血了,忠直接杀主说不让内赢。恶心的要死,游戏环境太差。
作者: 在你梦里叹息    时间: 2017-11-10 21:43
可以玩群内  群内一般不仇内
作者: 海龙    时间: 2017-11-10 21:57
我是来水经验的。。。
作者: 天涯水    时间: 2017-11-10 22:05
随到内心态就崩了,破游戏迟早要玩
作者: 又闪有黑别杀我    时间: 2017-11-10 22:10
这游戏不是死忠内…就是跳反…我玩内好好的打…好不容易控在了主内忠反反…忠打不赢就怼内…反打不赢也怼内…主就算输也送反…搞的我现在玩内就是托管
作者: 小乔还未嫁    时间: 2017-11-10 22:11
前来看看
作者: 骑士与狗    时间: 2017-11-10 22:19
字多不看
作者: 凌天候    时间: 2017-11-10 22:54
还能咋办嘞   只能去玩44了
作者: 勇敢的心2002    时间: 2017-11-10 23:03
这都是拜这个环境所赐
作者: 孤独尊    时间: 2017-11-10 23:04
支持,坐等
作者: yybbll    时间: 2017-11-10 23:12

支持一下,虽然听不懂
作者: 幕席蓁    时间: 2017-11-10 23:45
为了升级,请容我水一下
作者: 守夜人2627    时间: 2017-12-21 08:17
上述建议楼主曾私信三国杀设计团队,业已收到回复。首先给官方认真负责的态度点赞,同时希望能够得到落实,大家一起监督。

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作者: sgs77104492    时间: 2017-12-21 10:39
支持一下~楼主自挖
作者: GuiltyAngel    时间: 2017-12-25 16:44
哈哈,不错。
作者: ★Joker★    时间: 2017-12-25 16:58
内出力-养状态、留伤害牌,进单挑;内不出力乱打,宁愿送反!




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