第二关:木神勾芒
木神勾芒 体力5 【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。 【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。
树精 体力2 【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。 【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。
技能分析: 勾芒的布春是两轮限一次,所以第2轮就会发动,然后第4轮…会有2种情况: 1、有死亡的树精,勾芒失去1点体力,复活所有树精。 2、没死亡的树精,为一名己方角色回复2点体力。
树精的中毒是造成伤害后令我方中毒,然后回合开始行判定: 红桃:完全没事,且中毒解除。
方块、梅花:受到1点伤害(没有伤害来源跟闪电类似),中毒解除。 黑桃:受到1点伤害,并且继续中毒,下回还要判定。
本关动顺序:为勾芒先动,然后逆时针顺序。
关卡解析
青组是以防御、回复为主,看勾芒技能,什么复活、回血阿;所以在选将上以输出将为主,防御、回血类不需要,用桃回血就好,3个输出或是2输出1辅助,都很佳,辅助最好是攻击类辅助,防御类的就不要了;阵型是敌我.**.牙交错,所以不怕手短可以尽情的打。
这选择了标周瑜,不选界就是想靠反间打出第2波伤害,丁奉这阵型很适合短兵每回双杀,配上张松保证不断杀。
理论上只要打死勾芒就赢了,可以不理树精,可是实际上不先打死树精会不好打。最佳打法是 先打死1个树精,然后就可以集火勾芒。
以体力收益来看,假设只打勾芒,第2轮布春会回2血,体力收益为2。先打死1个树精,第2轮布春,勾芒失去1体力,复活树精回复体力至1点,体力總收益为0。由此可以看出先打死1个树精好处很大,(1)对方布春在体力上总收益为零,我方攻击没有白打,(2)减少敌方人数、摸牌量、攻击次数等。
第1轮打死2个树精其实没必要,布春一用,2个都会复活,所以打死1个就夠了,然后开始打勾芒。
第2轮勾芒复活树精后,这时可以考虑把树精都灭了,毕竟才1血,1刀就能打死,到第4轮之前树精都不会再出现。开始轻松地围殴了,没有树精配合,布春也用过,两轮内勾芒就是白板了。
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我也说一句