本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 20:57 编辑
一、新概念——转换技和废除
转换技
这是阴包及免费送的神刘备涉及的一个新描述名词,笔者将结合实例,对这个概念进行详细介绍。
1.含义:
(1)用“转换技”这三个字来进行修饰的技能,其技能的效果分为① 和②两部分,每部分效果对应不同的文字描述,并可能有不同的发动时机和触发机制。
(2)效果①和效果②存在对立性,两者不能同时存在于技能中。在游戏的某一时刻,有且仅能有一个生效。
(3)游戏开始时,转换技拥有效果①。当拥有效果①的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即转为效果②;当拥有效果②的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即随即转为效果①。如此循环往复直到本局游戏结束或该武将阵亡。
2.实例:以蒯良蒯越的转换技【审时】为例来依次对上述要点进行补充说明。
(1)【审时】是一个用“转换技”来进行修饰的技能,其技能的效果分为两部分:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害。若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张,此对应为效果①;其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前回合结束时,若该角色未失去此牌,你将手牌摸至四张,此对应为效果②。在这里可以看到,①和②有不同的发动时机。
(2)【审时】的两个效果存在对立性,游戏中的任何时刻,【审时】有且仅能有一个效果可能生效。
(3)游戏开始时,【审时】拥有效果①。当双蒯在自己的出牌阶段发动【审时】后,效果①生效,随即【审时】的效果转为②;当双蒯因受到伤害而再次发动【审时】后,效果②生效,随即【审时】的效果再度恢复至①。如此循环往复,直到本局游戏结束或双蒯阵亡。
3.存在的问题:转换技是在内测服启用的一个全新概念,拥有独一无二的结算机制,同时也存在很多问题,笔者在此进行列举。
(1)转换技具有迟滞性。这句话的意思是,任何时候,转换技能够生效的效果极有可能不是你想要的。在你想让转换技拥有某种效果的时候,他可能并不如你所愿。这就导致了转换技的效果转换速率可能跟不上玩家的思维和场上的局势要求,部分转换技仅在人数较少、轮数变化较快的局面下才能有点起色。
例如:双蒯的出牌阶段内,想通过【审时】的效果①来进行补伤害,但此时转换技拥有效果②,该想法随即泡汤;回合外,当蒯良第一次受到伤害后,触发效果②,随即【审时】转换为效果①,但此时蒯良还没有条件触发效果①,则当蒯良回合外第二次受到伤害后,便无法触发效果②进行防御止损,相当于白白受到一次伤害。
(2)转换技具有很低的自由度。这句话的意思是,玩家对转换技的效果转换的可控性不高,甚至个别时候只能依赖于第三方的帮助来进行有效转换,这使得部分转换技受他人制约。
例如:双蒯在游戏开始后的自己的第一个出牌阶段发动【审时】,效果①生效。在随后的游戏过程中,因双蒯没有受到任何其他武将造成伤害,则非但【审时】的效果②无法触发,同时效果①也没有办法触发,又因一技能【荐降】需成为牌的使用目标后生效,触发概率也很低。故在此后的游戏过程中,双蒯基本上相当于一个3血真白板,懂你的对手自然不会碰你给你开技能,而你则只能依赖于队友来进行技能触发。
(3)假定转换技的效果①和效果②对应的技能强度各为50%,综合为100%。则该技能为转换技的情况下,实际发挥的强度甚至要低于50%。也就是说,若该技能为转换技,其技能的真实强度甚至达不到该技能上限的二分之一。所以,当杀友看到某个技能的描述用“转换技”的时候,你可自动下调该技能的效果期望值。
例如:假定双蒯【审时】的两个效果对应的强度各为50%,因转换技的迟滞性和低自由度,那么虽然【审时】拥有两个效果,但两个效果均无法做到有效触发,实际技能强度甚至不如拥有单效果的技能。
可见,转换技这一设计实为新三国杀的一大败笔。看似花样的技能效果,实际强度很低,反而增加了技能描述和结算流程的复杂性,可玩性也不高。如果OL一定要保留转换技这一设计,那么为了达到较好的效果,必须要从以下三点进行解决:
(1)增强转换技单一效果的强度。这样做的目的是,效果①或效果②生效能够获得较为可观的收益,以弥补其自由度不高和迟滞带来的弊端,让玩家有耐心主动等下去。
(2)提高转换技的自由度和降低迟滞性。如果不增强单一效果,最好的解决方式便是能一定程度增加两个效果之间的替换自由度,让玩家能够在合适的时机进行较为自由的转换。
(3)设计一种全新的转换技结算机制。目前转换技的效果转换机制达不到玩家预期的效果,倘若能从根源进行改动,那么转换技在OL仍然有存在的价值。
从目前来看,拥有转换技的武将除了许攸和神刘备可以接受外,其余武将的技能均达不到上述三点要求,故技能强度普遍不高,反而不如没有转换技进行修饰、拥有多重效果的单技能发挥实在。
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