本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:56 编辑
5.辅助 我对辅助的定义是:能给队友以及所在团队创造正牌差的能力,也就是俗称的“包养”。(注意,所谓的“奶”并不属于此列,他们/她们切合强力团队防御的定义。)他们常常可以让其他武将的发挥更上一层楼,是大多数人所喜爱的队友和优先击杀的对手。辅助型武将往往会让他们的队友用各种方式获得未知牌或者明确的对他们来说的关键牌,相当于给队友/队友们增加了一个额外的“爆发”属xing或者更高的爆发评分(给确定的关键牌的行为结合我对爆发的定义来说,是对爆发能力的变相提高)。同时,辅助也要和之前所说的间接攻击区分开来,辅助能力一项,只考虑创造牌差的能力,而加强队友攻击能力的部分,应算在先前的间接攻击能力内(比如陈宫的明策只计算杀或者装备,曹叡的明鉴只计算队友获得的手牌等等)。 我计算辅助能力所涉及的方面包括: A:稳定系数。不过在这里这一个系数并不像其他几个能力里的同类,几乎能够决定一个武将的能力——倒不是说容易发动这个特点对辅助类武将不重要,而是随着陈群等武将的改版,大多数辅助型武将…都很稳定。(sp孙尚香、糜竺、将徐庶等算是少数几个有可能发动不了技能的武将了吧)换而言之,大多数辅助武将在这里的得分都是相当不错的。 B1:为队友创造的收益。这一点是现在的环境里衡量辅助武将辅助能力和强度的关键。我们以军争中和统率中的法正来举例。法正的技能发动频率很高,但是在军八中绝不是个强将——因为他让队友获得的收益太低了,甚至可能拿走队友的关键牌(麴义:还我万箭/界黄盖:还我红杀/刘封:还我藤甲),从而出现负收益。更尴尬的是,这些队友的关键牌,可能对法正来说一点用也没有。但是统率里那个能从队友手牌里明着选的法正,强度一下子提升了很多,由之前糟糕的收益,变成了X(队友原先的手牌数)+2中选X,并且还要加上一张未知牌或者多出一张杀。其他的几位ji肋辅助,面对的问题也大抵如此:收益太低了。那么问题来了,一个辅助类型的武将,创造多少收益才能算合格呢(0.6分)?我个人认为,一次技能可以让目标玩家获得两张未知牌或者一张明确的为他所需要的牌,符合0.6分的标准。能力高于此的,酌情加分。 B2:团队收益。有些武将是将自己的牌交给队友,团队并无牌量的额外收益(额外收益源自队友对牌的高使用率);另一些武将则是让团队获得额外的牌(这一类武将往往给队友的辅助都是加大他们的过牌量,而非交予他们特定所需要的牌)。我将以团队所获得的收益(包括队友使用需要的牌的隐xing收益)作为此项能力的判断标准。 B3:灵活xing。有些武将可以自如的将手上的任一张牌交给任何一名队友,或者是能让任何指定的队友摸牌,而另一些就不能如此灵活。我将以前者为满分1分的标准,而后者则取决于队友的总摸牌数来进行浮动评价。 B4:持续xing。这一项是指的在随着游戏的进行,伴随着各种可能发生的情况,辅助能力是否能够持续。如果可以非常稳定的持续,将会得到满分1分,不能的酌情扣分。 B5:副作用。参照控制篇的B5副作用,即辅助行为对武将个人攻击和防御的降低。评分标准也与上文相同,这里不再赘述。 总结: 辅助得分=A1*(B1+B2+B3+B4+B5) 这几项属xing中,在大多数辅助武将都较为稳定的背景下,最直观的能力是B1收益。 辅助型武将最大的特点就是给队友增加一份或多或少的爆发能力(或变向的增加爆发能力)。他们能让摸不到杀的菜刀欣悦,能让需要手牌的武将开心,能让一波打空的队友感到安全。作为团队型武将,队友的实力对于他们来说相当重要。因此,对于拥有最大团队的反贼来说,辅助型武将绝对是一个出色的选择。当然,如果你是一个看到了输出爆炸过牌凶猛的主公的忠臣,或者是一个相信忠臣实力的主公,辅助型的强将也绝对是你夺取胜利的强大武器。
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我也说一句