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标题: 【*托当道,大清药丸】凉气之魂2017攻略(2.98补全) [打印本页]

作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 12:35
标题: 【*托当道,大清药丸】凉气之魂2017攻略(2.98补全)
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-12 07:51 编辑

勇敢地做一回标题裆~~~才怪!__(嘛~~~嘘つ)______嗯,前不久馆长在测试服里已经对所有原创武将都进行了详细的分析。但自己总感觉还是差了点。毕竟有些武将也没有完全实验过,只顾着吐槽,缺少了对武将使用特点的分析。既然测试服又开放了。那这次馆长就一口气就把2017这一系列的武将的完整攻略做出来。也算是给当年挖的坑给正式埋咯~~~(这排版重新打开怎么乱七八糟的,是不是社区改版了???)____
作者: 初蓝    时间: 2018-4-7 12:38
标题:
小黑屋在向你招手__
作者: 相聚长安。    时间: 2018-4-7 12:40
标题:
小黑屋马上来。
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 13:05
标题:
(社区后台可能出问题了,排版的问题以后再补上吧)____好!开写__
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 13:07
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 11:41 编辑

1.辛宪英
【忠鉴】出牌阶段限一次,展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数和体力值之差)。若以此法展示的牌与你展示的牌:有颜色相同的,你摸一张牌或弃置其一张牌;有点数相同的,本回合此技能改为“出牌阶段限两次”;均不同,你的手牌上限-1。
【才识】摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.上限+1,本回合牌不能对其他角色使用;2.回血,本回合牌不能对自己使用。


当时看到这个将的时候,馆长立马下意识地就已经想到——又是一个白白胖胖的大内艰。说实在的,正因为和大多数玩家一样,馆长也喜欢尝鲜也喜欢使用各种有特色的武将(白虎:你奏凯~~~),所以馆长才下定决心洋洋洒洒地写下了内艰篇。马 丹扯远了!!!也就是说,对于这种模版武将,馆长是怎么都提不起兴致来的,在那个帖子里,对于辛小 姐姐这种内艰脸也是一笔带过,敷衍敷衍。

但现在到了2017原创之魂的主场,再用这种伎俩,怕是要被大家骂死咯。不来点淦货,那就很对不起馆长自诩的职业评测家的称壕了。那么就看看,辛小 姐姐这个武将有什么有趣的用法吧。
。。。。。。

总的来说,馆长认为,“才识”才是最应该放在第一栏让玩家重视和提升技巧的技能,而所谓的“主技能忠鉴”已经沦为了华而不实的”看板技能“。从这个角度出发,我们才能体会到,这个武将确确实实是一个不折不扣的蹲坑大内艰。既然如此,抛开“忠鉴”的运用,那这种蹲坑内和其他蹲坑又有什么样的区别呢(嗯,馆长祭祖以后废话真特 么多~~~)
先给出各式各样的蹲坑内名单:吕蒙,刘表,曹仁,董卓(对于该武将有兴趣的杀友可以翻翻馆长上一篇关于董卓内的介绍),士燮

他们各自蹲坑负面具体都是什么?  吕蒙——放弃出杀;刘表——放弃对他人用牌;曹仁——放飞自我;董卓——出来混,迟早要还的,前强后弱的存牌空间;士燮——放弃正常摸牌,自减距离。
那么他们的蹲坑特色又是如何?吕蒙——存牌无限;刘表——高过牌高存牌(有收益曲线递减特征)曹仁——仍在放飞自我董卓——高存牌上限(有收益曲线递减特征);士燮——高过牌(同样有收益曲线递减特征

很容易就能看出,吕蒙,刘表各自对应的优缺点和辛姐姐如出一辙,可以作为对比的例子。好,先看负面。刘表不能对他人出牌,自己就能多过牌大量的牌,也能存得住。这样看,辛姐姐的自守代价和刘表一样,但没有过牌,只加上限,那就是弱!这是必须承认的。可有一点大家不应该忽略,理论上,辛宪英的自守是没有上限的,她的收益也没有递减特征。就如同我上面说的前提——抛开忠鉴才能更好地挖掘这个武将的潜能。也就是说,只要“自守”四个回合,7上限。四回合,按照蹲坑内的出力程度,怎么也应该每回合至少留0.5牌才对,再加上控场因素考虑,那么这个高上限完全够用,辛宪英内的回合外存牌会在5,6之间(自守要求进一步缩短,3回合足矣!)。也就是在经历了一段闭关修炼以后,辛宪英就是一个不用克己的3血标吕蒙。关于血线和技能的平衡木,馆长以前或多或少都有涉及,很有意思:3血2技能,4血1技能,5血稻屮人......

那么6血,7血,8血,甚至15血,甚至30血呢?获得负面技能?恃勇?崩坏?燃殇?真.恃勇?真.崩坏?真.燃殇?不是的~~~,这个只是打压蹲坑类武将天生的消极对战特点的强制手段而已。6血以上,还是白板,还是稻屮人,但是无一例外,这些血线带来的优势就是,存牌空间!所以应该这么说,5血以上,就是高存牌0技能。a~~~这么说,这个武将,en~~~,内个,是不是...不用内个了。就是刘虞!6血带挑衅那位帝皇后裔(俗称刘白板。为什么馆长要这么纠结于6??因为6刚好就是3血武将的两倍体力,可以这么认为:6血线=自带一次买活的机会。也正因为如此,手牌上限能不能达到6,就是衡量一个白板武将的强度及格线水准。为什么不是5?因为环境提速因素,很多3血2技能实际是3技能(强度),4血实际是两技能的武将不在少数。那么,再套用以前5血稻屮人的观念就有点过时不中用了。所以,就是6上限,之后再高也没用,因为摸牌的数量已经远远不足以支撑获得上限优势了,超过的那些血,就是白送的,你可以说提速才是对蹲坑武将设计最致命的打击,这是命门,是软肋!回到之前的对比,一般情况下,吕蒙的收人头时机启动,最晚不能超过6牌以上,一旦超过,就必须要用牌着手精简局势了(对于屯了一万年手里全是杀闪桃的玩家来说这条规则是不适用的,这种低级问题我之前已经讲过了,不再赘述)。

但是,馆长呀,你只是分析了辛宪英屯牌的小优势而已呀,比这种辣机将强的内多了去了,一个“标克己蒙”的强度,加上忠鉴,充其量,也就是一个“不用崩坏女版刘虞”这效率搞矛哦~~~。好吧,说的没错,但细心的杀友应该发现了,馆长本人上面洋洋洒洒写了一堆屁话,都只是围绕加上限来谈的——技能‘才识’我才说了一半!现在我就开始谈谈这个技能剩下的一半,作为蹲坑之外,曰常使用的,不是添头的效果——加血!
能自带回复功能的内艰那确实凤毛麟角,牛牛算一个。加血内很少,而且限制多多,一个方面,我前面提到过,打压消极竞技。但现在,提速环境下,蹲坑内居然会有这种特例,那确实很值得欣慰啊。加血在前期,对于内艰来说就是神技能,key牌就不会因为防御急急忙忙打出去了。吕蒙董卓,这些都时不时得放血保牌,现在,使用辛姐姐的玩家就不必担心这种情况了,放心大胆地大喊一声:卖!卖身葬父的卖!至于这个技能的代价:真不要太低,不能对自己用牌!看起来很吃亏对不对?还真不是!这个得结合前面说的“才识1”才能对整个技能有一个深刻的认知。
才识1加上限自守,那只能对自己用牌,才识2回血对敌人用牌,两者完美地弥补了相互的不足:作为内艰,还是得有闪就出,才识1的使用频率要大于后者,保证中期上限充足,控场进攻时发动才识2,才能将之前卖的血给赚回来(蓄爆分一边,进攻恢复一起抓,妙!);作为反贼,相反,后者大于前者与队友齐心迎战。面对每回合给自己白奶一口的敌人,即便白,对手想推也是有压力的。最后说一下机肋技能忠鉴。馆长总结,这是一个内艰避免使用,反贼看场合发动的针对蹲坑给牌人士的拆迁添头。

辛宪英CE服(反).sgs

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辛宪英CE服(内).sgs

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作者: 愛情睡醒了    时间: 2018-4-7 13:12
标题:
簽名自己設計的?
作者: Goo    时间: 2018-4-7 13:47
标题:
送走屏蔽字,迎来换行BUG
作者: Lanesra    时间: 2018-4-7 13:53
标题:
感觉出了的武将基本上大家都吃透了(嵇康应该算研究中 但是强度有限这个结论基本也可以板上钉钉)
所以建议着重分析蔡邕和薛综 如果可行的话可以加上新黄皓新陈群
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 16:08
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-7 17:16 编辑

2.曹节
      【守玺】当你成为【杀】的目标后,你可声明一种未以此法声明过的基本牌或锦囊牌的牌名。若使用者弃置一张你声明的牌,其获得你的一张牌;若否,则此             【杀】对你无效。

      【惠民】结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张

这...这小 姐姐真恶心,真不想说!嗯,先说个实在的,技能排版时能不能把主技能写第一排???来人啊~~~馆长强迫症发作了~~~惠民就是变相的“朱军看仔细了“。在馆长看来,这种技能确实就没有什么出彩的地方了,屮作感也和内艰千篇一律但组合出大力的体验相差甚远。而且,馆长好像对五谷有莫名的鄙视(难道是内艰属型觉醒了???嘿嘿嘿~~~),还是朱军...呸,X1看着顺眼。秉壹(X1X1X1X1~~~咩)团队闭月就像是援助,惠民先摸牌再从手里转出去就是慈善,从无到有,从有到无,这种落差感怎么看都觉得是后者看起来吃亏
不说这心理问题了。惠民可以等同于团队闭月,强度也中规中矩。但这守玺的出现真的让馆长大跌眼镜——让对手的体验感贼差!能让馆长产生这种倒胃口的武将,也就哑巴了。可哑巴早就成古人了,现在又来一个不是哑巴的泼妇,不免让馆长怀疑凉气设计师真的是江郎才尽了。确实,守玺的声明含有基本牌,让大家大呼平衡平衡,合理合理~~~殊不知,非延时锦囊就有十二种,加上被忽视的延时锦囊,那刚刚好,就是15次挡刀的机会!说真的守玺完全可以进一步削成非延时或非基。好,馆长再把这个数值调低一点,10次,可以了吧,按照每回合最合理的集火压力分摊,两个敌人对曹节姐姐出杀,那也至少得消耗这两个人5轮的基本出杀机会。再加上时不时得出真闪给惠民腾出技能启动空间,可以说守玺简直比卖血流比无言帷幕的防御手段还要厉害,仅次于神将大雾的存在,已经沦为了新一代物免神技,真可与当年哑巴合称黑白双煞。邻座手短的敌人只能对着这位小娘子淦撸做无用功了(馆长每次跟小傻对决总会时不时碰上AI曹节,每次都让馆长瞠目结舌,简直不要太恶心
)
馆长觉得,没事为啥非得给一个中等偏弱的非内辅助角色设计这种bug级别的防御啊?凉气对哑巴报社效应的亏还没吃够么?哦,对,曹节的防御确实已经厉害到足以支撑到进单挑了,馆长在不久以前就看过新上线的曹节居然公然当起了刺猬内的视频,依赖这种防御威慑成功保送到单挑,跟孙笨玩起了小过牌,鏖战到天荒地老。面对这自带n多闪的女人,即便怎么激昂,对面小白板的玩家也只能望波儿~~~兴叹:”生女当如曹贵人“啊


有人会说,哎呀,这不就是设计出彩的例子吗?

额~~~好吧,腻害,流弊!





作者: 大神的梦娇    时间: 2018-4-7 16:11
围观,点赞
作者: 拟图疏狂醉    时间: 2018-4-7 16:16
看到黑白熊又想起我的雾切小 姐姐了
作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-4-7 16:54
标题:
后排支持村姑
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 19:26
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 11:42 编辑

3and4.吴苋 徐氏

如果说原7里面最具强度争议的武将是谁,馆长不多说,大家也应该心里有数——就是上述两位大凶姐姐。嘛~~~既然这两位都已经上架,比起曹人 妻迟迟未上线估计还得动刀子来说,强度自然就是在官方的可控认可范围内吧。啥?说馆长睁眼说瞎话?大胸imba?好吧,分析为上,不吹不嘿~~~
吴苋
【福绵】准备阶段,你可以选择一项:1.摸牌阶段多摸一张牌;2.使用红色牌可以多选一个目标(限一次)。若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。

【怠宴】结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色从牌堆获得一张红桃基本牌,然后其于上轮作为过该技能目标,则其失去1点体力。


额外目标XXX这种特点,原本就是拼点将,菜刀将阵营里常见的设计对象。可事实证明,配拼点方差太大,作为拼点效果,技能频率完全得不到保证,这就是简雍的弊端,秦宓设计推出的其中一个原因;作为菜刀将的技能,几乎都是与多杀有关,也看不出这种额外效果持续叠加的压 制威力,更多是大家将其作为菜刀忠臣的评测标准,或者配合因素(刘协+群马超,刘备(曹丕)+太史慈等)进行选择。


就这样,既不依赖拼点,也不属于菜刀类的3血额外效果将就顺利提到议程上了。


先看”福棉“,这个技能其实是两技能合一。馆长前面提到过,很多3血两技能的武将,都已经或多或少超越了平衡木本身,成为三血三技能的存在,通俗点说,价值决定价格,一个武将越是贵,那么他能应付的手段就越充足,反映到技能上,那就是——效果数量
举些例子,就拿45大洋的武将来说吧,星彩,过牌+多杀+无视距离,3效果,对吧;曹睿,黑红双煞阵场(或者说摸牌+回血,他人或自己)+仁德附体,3技能,其实效果数量就已经不止了;郭皇后,这个不应该是3效果,而是荀攸的加强版,其实很多强力3血忠臣都提价到了45大洋上,例如王基张让就远比3血两技能的武将厉害,所以说忠臣可没那么好当,无数个漫威励志史告诉我们,想做英雄想变强,首先就得氪金。变异这种情况那放在卡牌游戏上,就叫回炉修改,何年何月?不知道,黄忠和曹仁改版从进小黑屋到放出来的间隔有多长,自己去数数吧 这些勉强算是超越平衡的例子;岑昏,过牌+铁索+士大夫敢死队附体,3效果,对吧(还真别说,岑昏有发挥的局,那必定是捆绑play的成吨伤害局~~~)夏侯氏,制衡+给牌+补牌,3效果~~~;张鲁!正宗的三效果;戏志才,同上(这武将的威力可远远不止45元宝,说实话这上货价馆长看到都惊呆了,嗯。惊呆归惊呆,卡牌公司圈起钱来都是这么没节屮的,良心归良心,馆长反正没钱买)回到例子上。既然小 姐姐就是奔着45大洋的实力去的,所以大家认为强,也就可以理解了。既然价格摆在那,比普通的货色高贵那么一丢丢,也很正常嘛~~~那么下面最重要的解释分析在于,福棉这个技能强度有没有超越45大洋的水平(馆长就不拿什么皮皮虾和肺痨鬼这种史诗巨兽做正常比对了)?

”福棉“技能作为吴小 姐姐的主技能不假。大家对”福棉“的效果很常见,要么多摸牌,要么额外目标,如果技能和辛宪英一样,选择型发动,交替发动,其实也不会引起大家这么大反响,所以馆长认为,大家觉得吴苋imba的症结就在于,”福棉“有额外的增益——令XXX加1。


这种思维下,吴小 姐姐当然人挡杀 人佛挡杀佛了,一口气摸4牌,1桃三吃,1无中三开,怎么想怎么可怕,这种强度成立的前提是,每回合得精准计算得失:刚好这回合有红色牌,刚好这回合缺手牌,刚好...
额,烧脑哦~~~很多时候,手里一堆红牌,自己却只能多摸牌,很多时候,特么这回合被拆得只剩一牌了,那我是赌裸模红色牌来1红三X呢,还是乖乖英姿?这确实是一个嘴上说好实际却诸多阻挠的技能。现实如此骨感。其实,按照这种发展趋势,”福棉“还是很强的,这回合4牌,下回合额外两目标,下下回合...

等等等等,馆长,不对啊,这技能上不是写着,若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。
没错,这个技能最大的削弱就在此处,复原不仅指所有增益都清0,还在于把上次的选择都清掉了,通俗点解释就是,你是不可能连续获得增益的!4轮下来,无论你如何选择,增益最多只有两次分别在第二轮和第四轮,但按照大家所想的,四轮怎么也会产生三次加1效果,只需要间接错开使用技能即可,可事实就如上面分析的并非如此。就是这种有意无意地忽略
暗坑便使得那些该死的狗托们成功吹了一波吴小 姐姐imba也正是因为这种暗地限制,让吴苋的使用难度有了一个质的提高,再加上玩家水平大多也就是平庸的资质,所以没有远见,渣屮占多数也成功让武将实力有所下滑回归正常水平。举个例子,通过”福棉“的大英姿过得红牌无中,很多玩家能屯起来,留后手,这不假,但下一回合,自己手牌被严重破 坏了,而又恰巧技能重置面临第一次选择上,我想,很多人就一定会选择”无中双开“,这样看,这强度还不是简雍拼点成功的水平嘛~~~。假如是馆长,那我就不会开无中了,还得继续攒着,再下回合才是真正的无中三开。其实差别也不大两轮下来,普通玩家牌差为2X2+4=8;馆长牌差为3+3X2=9;但很明显,馆长的方案能给与队友最大的援助,能最大限度降低弃牌率,而且,最重要的一点,多摸n牌,肯定不如额外多n个目标划算强势!这个结论的前提是得有红牌,那么吴苋缺红牌吗?不缺,每回合就能英姿!缺的是玩家每回合必须提前规划!即便是增益,也必须是额外目标优先度>摸牌优先度,这样才能体现45大洋武将作为“强化版简雍”的价值所在!为什么说这才是强化的体现?很简单,简雍拼点成功双开无中牌差就是1+2X2=5,只有无中三开,才能超越这个牌差收益。
再问个问题,
简雍弱吗?不弱,是很强的。但为什么这么多人不喜欢用?那就是因为“巧说”应用范围太广了,不得已设计者得通过拼点的负面作为限制。假如巧说没有负面,那么吴 姐姐确实可撕。
嗯,也没那么绝对嘛~~~,主技能不够用,二技能弥补。况且二技能也算是无脑的给队友闭月的技能了,馆长总结,"怠宴"给的基本牌质量都很高,杀闪桃里,桃子出现几率在5成左右这样看吴苋的怠宴的牌差就和纵适抵消掉了,综合来看“潜能无限的吴苋还是力压无拼点负面的简雍的~~~”(转下)


吴苋CE服(反).sgs

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作者: 吾乃战略家    时间: 2018-4-7 19:50
快更
作者: eziobryan    时间: 2018-4-7 21:19
标题:
支持__
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-7 23:37
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-8 09:36 编辑

(接上)
徐氏               
【问卦】其他角色/你的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,(若当前回合角色为你,则跳过此步骤),你可以将此牌/一张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后你与其/你从                     另一端摸一张牌。
【伏诛】一名男型角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你当前体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】,然后洗牌。


在上面关于吴苋这个武将强度的分析里馆长提到过,有时候,武将看似强不一定是真强,即便是设计逆天也会因为这样那样的个人因素(渣屮,配合不当)让实力大打折扣。如果说吴苋是其中的小巫,那么,徐大姐那就是当仁不让的大巫了。看似强度咄咄弊人,实则暗坑无数,让玩家大呼上当:这武将,坑 爹!

先来说“问卦”。观星控底控顶的手段大家都已经熟知,但即便是这样,也依然鲜有大神将观星玩转6得飞起。所以,推出这种包含更复杂的过牌+控顶(底)的武将,普通小白更丈二摸不着头脑了。馆长觉得,“问卦”对玩家的技术要求在原7里是排在最高的,俗称烧绳子达人

有熟知徐大姐两个技能的玩家会不假思索地说,简单嘛,队友无脑给杀,徐氏无脑放底,配合“伏诛"收割分分钟的事。
真的是分分钟的事吗?那我们就先不看问卦,但就“伏诛"这个技能做进一步解析,看看这个被吹上天的“伏诛"综合效果如何。

“伏诛"启动的最早轮数:以全场白板+徐氏为例子,160张卡牌,-32张起始手牌,每回合以-16为递减速度,再加上徐氏团队”问卦“多出的牌差为3(徐氏对自己问卦只是制衡,牌差为0)那么就是Y=30=160-32-19X(X为启动轮数,Y很明显就是启动时牌堆剩余牌数,因为我们要算最小轮数,所以这个值就等于徐氏健康状态的体力值X10也就是30)计算得出X为5余3,也就是说理论上第五轮徐氏才能启动技能。当然要是这么简单的小学数学就能解释这个问题也用不着馆长大费周章研究了。5轮,肯定是不用的,因为要达到第四轮就可以启动技能,那么就需要19+3=22张牌,22/4=5,即每轮在徐氏技能和摸牌阶段以外多消耗牌堆5张牌,这完全做得到。也就是说,徐氏“伏诛"这个技能启动时机,就是第四轮。
按照馆长以前分析的第十轮进入单挑来分析,很明显,因为人员减少,伏诛第二次启动时机遥遥无期,需求远大于四轮,可能7轮8轮甚至更长,这么说,伏诛就是一个限定技!人数少,不仅影响伏诛启动,还影响了问卦的强度。没有回合外的手牌作为保证,这种武将,就是脆皮,被砍死那才是分分钟的事

回过头来,再对比这两个技能,如果为了伏诛而刻意提前布 局,队友无脑给杀,自己无脑塞底过牌,那么这个徐大姐就是一个”过牌效率得到保障的蔡夫人“,很强很逆天吗?没有,还在馆长接受范围内。这种过牌效率,司马朗也能做到,顾雍,士燮,蔡夫人更能做到。只是叠加起来,徐氏又拉牌差又帮队友制衡,好像很厉害的样子。

也许吧。馆长认为,纯粹过牌,提前控底对于徐氏来说,提升空间有限,远远达不到45大洋的水准,要是遇上同等价位的敌人,王基,吴苋,曹睿这种,而你徐氏又是一条大腿绑三条咸鱼,很可能就会处于下风。你可以说45大洋的欧洲血统仍能吊打标风狗傲视吊丝成名,但沦为鱼塘杀手,怎么看都是一个戏谑的称呼吧~~~比上不足比下有余,在花高价买将以后得知这消息,换谁都一肚子的郁闷
所以,馆长总结,使用徐氏的玩家,就不要被什么所谓的”两技能联动“冲昏了头脑,队友也没那么多多余的杀给你,他们只会一股脑将废牌塞给你,你要做的就是要考虑:是把废牌放顶控敌人的摸牌(判定/手牌),还是控底曰后塞给自己消化掉。对于徐氏这种过牌一流的武将来说间中拿点废牌无伤大雅!术爸表叔都不因为全来杀闪而淦瞪眼呢,对于这种回合外启动技能的武将来说,拉得起嘲讽,多几张基本牌来补充防御不就是好事么~~~问卦,塞顶坑敌人 ,塞底坑自己不让后续队友中招,那就是中国好队友。无脑过牌敌人队友一齐坑的无差别地 图炮,赢了,一笑泯恩仇;输了,锅全是你的!
总之不控,强度不够,控了有坑自己/队友的风险,折中一下,那就是只能坑敌人顺带把自己坑了。

至于伏诛,前面说过,时机一到,即便你没有刻意控底,一样会凭空多出n张杀来将敌人一击毙命(在素材里馆长直接启动伏诛把号称打不死的小强的廖化直接从满血两命砍死)。毕竟这只是一个限定技。就和那些恐怖的单体大杀招一样,你要是能撑这么久,大业炎不用弃牌,武魂没有限制,照样可以把一个敌人带走。


徐氏CE服(内).sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-8 09:41
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-8 09:44 编辑

阶段型总结
补上这上述几位小 姐姐的素材。除了曹节小 姐姐这种还处于打磨阶段。其余的女将,都各有各的特色。总之,注意馆长上述所分析的暗坑渣屮与误解,她们也算是都符合了欧洲贵族价格下的强度要求吧。

接下来先叉播两位改版武将——陈群  黄皓的分析

吴苋CE服(反).sgs

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辛宪英CE服(内).sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-8 09:48
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 13:04 编辑

      陈群(改版)

      【品第】(不是定品吗?连技能称呼都改了???):出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色(不能弃置相同类型牌且不能指定相同的角色),然后令其执行一项:摸X张牌;弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你须横置自身。
      法恩:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。

最直观的体现就是:法恩被削弱了。角色翻回正面才能摸牌,大将军表示基友变了~~~曹丕表示小样,历史上 你可是曹魏三朝重臣,忠心耿耿,在三国杀里岂能轻易被你反叛针对?这样法恩一点也没体现出陈群”颇有威望,清流雅望“,有点吃皇家粮,马后炮的意思。总之法恩的削弱可能对陈群不再是锁定出现在曹丕局的反贼身份了。不再赘述
现在就重点讨论一下大改之后的主技能:品第(”定品“改版)。

启动条件并没有变,以类型判别。好消息是,可以弃置身上装备了,对于技能发动频率来说就是最大利好。麻麻再也不用担心回合外手里还得捏装备以期待下回合发动技能了。该用装备的不用吝啬!
收益方差大幅度缩减,以前是判红翻面,现在最多就是把自己绑铁索上,馆长疑惑不解,怎么凉企这么喜欢给士大夫们上铁索,难道古代的谏臣们在他们眼里都是动不动就给自己捆绑play,像个粽子似的高喊:你们别拦我!!!陛下,臣就站这不下来!!!您要是不按臣说的去做,臣就从皇城物业10楼B座天台/荷花池/铜雀台/跳下去~~~以死殉志,啊呀呀呀~~~

曹屮:爱卿想跳随便,但麻烦爱卿先把您连在孤身上的铁索给解了,把
也绑了,几个意思呀,无志可殉呀
陈群:臣不管~~~




part2
陈群:汪吐碎离佛,砍我北鼻。。。我想要带你去网吧里偷耳机,然后一齐去东京割苞皮~~~
曹丕:爱卿想去准奏,但麻烦爱卿先把您连在朕身上的铁索给解了,把朕也绑了,几个意思呀,网吧是朕开的,朕也没苞皮呀
陈群:臣不管~~~

part3
陈群:蜀国吴国群雄捆绑play人才济济嘛,嗨呀好气,虽远必诛,扬我国威,啊呀呀呀~~~忍法~~~龟甲束缚之术,a~~~~~,完美~~~
曹睿:爱卿趣味固然令人恶心作呕,朕虽然鄙视但也没甘涉呀,但麻烦爱卿先把您施加在在朕身上的龟甲术给解了,把朕也绑了,几个意思呀,朕不想学自缚术呀
陈群:臣不管~~~


玩笑就开到这里。其实个人觉得陈群因为技能原因锁定自带恶趣味确实很无语,队友解不了,自己解了更愚蠢,只能说,连着就连着吧。队友也别怜香惜玉了,这货注定要跟属型伤害缘定三生了。
那么究竟是什么样的技能强度要如此让陈大人这么大动甘戈不惜拿自己身体实验?

效果:摸X张牌;弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。好吧虽然没翻面负面的,但馆长总感觉改版后怎么还是像个智障似的,改了跟没改似的
不论负面,按以前的收益标准,通常情况下,陈群每回合技能最多两次:给队友补2牌,给队友1牌;或者形同给自己开一个无中,给队友补2牌。上述已经是最 好的情况了,要是翻面,区区一牌等同于制衡,根本入不敷出。
所以馆长认为,在补牌方面,效果跟原技能在正常局没有特定武将配合(高上限的队友,董卓,吕布等)的收益其实是一致的,两牌换三牌,1制衡+无中。


说到这里,大家可能认为这武将就非常废了,确实,单看补牌方差,陈群其实比原版还废,因为条件就已经很苛刻了,给自己制衡其实没什么脔用,所以新版索型连对象也加以限制了,不能给自己,防止误屮作。
可事实真的如此吗?未必,因为摸牌收益还有一个最高收益,摸3牌,也只有在此基础上,摸牌总数才能达到弃牌数的两倍,到达正向收益的及格线。此时这种牌差效果才能和顾雍,徐氏,曹节,这些团队补牌达人同曰而语。这么说,还是废啊,就好像胆守3一样,作为一个摸牌白(新版不能给自己过牌,最主要的就是限制”品第3“的发动频率过高),想凑齐全类型发动第三次摸3牌还是鲜有发生的。是这样没错...
馆长分析还没完呢,陈大人变动最大的地方不是摸牌,而是,增加了弃牌的功能!!!对,进一步说,有弃牌功效,那就不是简单以辅助角色自居了,而是上升到团队第二重要的角色当中——拆迁办!这让陈群这种辅助角色有了质的飞跃变得更全能。回过头来看,是不是顺眼太多了?弃牌当拆,弃一次拆1,再弃一次拆2,再再弃一次,拆3!!!至少陈群每回合能弃2拆3,这效率甘宁自愧不如。那么有没有更具体更类似的武将作为比对,有!那就是原6的艰臣魏国双头:孙资刘放。
孙刘的特点跟陈群如出一辙,花色和类型是卡牌里面三大特征(剩下一个是点数),最重要的双方有一个共同点:自带多次拆顺的武将为了平衡强度,技能会限制出牌!是一种以牌换技能为特点的阵营。甘宁黑当拆,杀,防具,铁索等多数拿去当拆了,限制出牌单一出牌;双张小偷,突袭=顺手,不能摸牌,限制了手牌质量,变相限制出牌单一出牌;公孙渊,更明显了,以牌换牌,有看过公孙渊一回合造成很大杀伤力的吗?没有吧,也是技能多次使用导致限制出牌单一出牌;

回到这两位士大夫的对比上。孙刘一旦要无损用拆,不能出牌,妥妥的限制出牌(所以二技能瑰藻就是为了保证弃牌利用与一技能讥讽联动而设计出来的,讥讽越厉害,弃敌人牌越多,瑰藻启动难度就越小);陈群,弃牌当拆,和甘宁一样,妥妥的限制出牌单一出牌。这两位士大夫的负面对比,又有什么优劣之处呢?很显然,孙刘有被翻面的风险,这种风险比起陈群原技能的负面要合理太多了,也是,毕竟一个一将包的老武将,一个是凉气之魂的新生儿,所谓长江后浪推前浪,前浪死在...咳咳,回到对比上~~~,陈群这种仅仅单给自己上铁索,还是能吃个桃子,开个无中之类的嘛。这点,就和甘宁非常相像。
总之收益挂钩刘放,行动准则挂钩甘宁,收益叠加概率像朱然,改版的陈群,也就给馆长这么一个印象吧。平时扒三牌不痛不痒,真到冷不防给人扒下三张牌,一回合扒6牌的时候,想想都让人害怕~~~所以作为一个新陈群玩家,对手牌一定要有所规划,扒牌以后,装备该挂的挂,基本牌,要留,锦囊牌,更要留。过早打空自己,技能就成了摆设,捆得像个大肉粽,比咸鱼不如。一定要有远见和克制出牌欲望。

最后,馆长看了一些关于新陈群分析的帖子,也或多或少都看出了补牌的弱势,强烈要求陈群搭配一些给牌系人员增加技能使用频率,其实馆长觉得大可不必。很简单的例子,刘备配公孙渊,刘备配甘宁,甚至刘备配孙刘,大家觉得,这种强度,够格吗?未必吧。况且陈群的品第还依赖的是卡牌的类型而不是花色,哪有那么多优质各异的卡牌送给陈大人哦。所以说,拆迁办就是以自己的方式用牌,和配合不配合,没半毛钱关系,配合,给牌,可以有,但不是绝对的必要!

凯姐:馆长,要学会有远见
馆长:yes,my queen

陈群CE服(只扒牌).sgs

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陈群CE服(只补牌).sgs

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作者: Goo    时间: 2018-4-8 10:12
标题:
本帖最后由 Goo 于 2018-4-8 10:17 编辑

我觉得原7中T1:秦谧 吴苋 薛综
T2:徐氏 菜爹 嵇康
T3:辛宪英 曹节

(按原画帅不帅排行

作者: Lbut    时间: 2018-4-8 10:20
标题:
楼主厉害
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-8 13:20
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-11 17:11 编辑

黄皓(改版)

  【寝情】结束阶段开始时,你可以选择任意名攻击范围内含有主公的角色,你依次弃置这些角色各一张牌(无牌则不弃),然后这些角色依次摸一张牌。若如此做,你摸X张牌(X为其中手牌比主公多的角色数)
  【贿生】每名角色限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可选你的任意数量的牌令该角色观看,然后该角色选择:1.获得这些牌中的一张,然后防止伤害。2.弃置等量的牌


改版之前,黄大总管最为人诟病的就是技能太契合史实了,以至于钦定身份当个内也因为自身实力弱基,难以力挽狂澜,眼巴巴看着主公倒在了反贼脚下。以史设计,忽略了游戏以赢为目的的强度准则,确实容易倒向另一个极端吃力不讨好。所以,改版加强也就是板上钉钉的事了。作为修改,主技能取消了人数限制,也就是有多少人符合条件就能扒多少次牌,注意,这只是给其他符合对象的武将过牌,黄总管能不能摸牌,还有另外一个条件作为约束:其手牌数是否大于主公。

这么说黄皓的过牌强度主要还得受制于主公手牌数,那么无论作主作内,这个武将都得归结到针对型局势特定主公中区分讨论了。刘 氏父子,可以非常契合;董卓,孙笨,凉了凉了~~~;张角,孙权,长期手牌被甘扰稀少,可以;曹屮,凉了凉了;曹丕,不好说,假如不是刷牌组合,曹丕没嘲讽,翻面效率不足,血线鬼shi那么高,满手牌正常,那么就和孙笨局一样,黄皓就近似白板。
其他神将教局,凉了凉了。

所以说,寝情其实包含两个功用:第一个,最重要的就是给自己过牌,上述提到,这个摸牌效果受主公出牌和部分蹲坑武将影响较大,正常非克制非负嘲讽主情况下可能就多摸1-2牌,整局下来也许也就那么1-2次会摸3牌以上。自己越接近主公,这个技能摸牌效果的发挥越好,这也就是为什么叫寝情的原因:你只有接近主公,才能偷听到重要机密,其实原版设计目标对象唯一,那就已经表明此技能本来就是设定为对黄皓自己本身使用的,这样等同于回合结束开无中生有。对于一个回合型武将来说,这种成果,已经不错了;第二个,甘扰他人存牌。这种特点其实不是特例,王基,于禁技能都有涉及。所以他们的技能怎么用,有什么影响,黄皓也同样符合:弃敌人防具,手牌,让队友集火,弃队友白银回血或者配合装备流,至于符合条件也能让黄皓启动摸牌的队友,要不要给他们回合外制衡,馆长认为,只要你手不是太臭,没扒掉自家人的桃酒,还是可以一试的,不然黄皓就是条咸鱼;如果是内艰身份,那就好办了,无脑给所有符合条件的武将制衡,削弱主反两边的防御刺激对战的激烈程度。自己低调过牌隔岸观火。

其实,按照寝情有所加强以后,因为有额外存牌空间,所以黄皓回合外该闪闪,该出杀出杀,二技能贿生需要刻意去避免发动了(和骄奢同理,***一次也不要发动!)。如果不幸被AOE打中,是队友,那简单,传递给对方需要的key牌即可,甚至反其道而行故意寻求伤害传递key牌;是敌人,那不好意思,至少亮两张牌,要么给我们这种咸鱼放行,要么乖乖弃置两牌,减伤强度不亚于御策,连壕林的颂词也最多是一人扒两张牌,所以,技能“贿生”,要么免伤,要么1血换两牌,非常值。当然,按照需求来看,比起做反反噬,贿生仍然是做内必须依赖的减伤神技。尤其是主忠方的AOE,一定要舍得给牌,毕竟黄皓内倾向于蹲坑,主忠压力还是很大的,适当给点牌不至于让自己太屮心对反贼的控制打压,要学会借力打力。

馆长总结,黄皓这种武将,并不会有太大的发挥的余地,而武将自身最舒适最强的,稳定至少摸两牌的场合,应该会出现在5,6人局。此时也是内艰最为舒服的围观主反的控场恢复期。总体上,大家可以把‘’寝情‘想象成“强化版的于禁神技,能给自己制衡的“镇军”,运气好那就是“闭月”,还有可能出现1-2次大闭月!”。在很久以前,还有内艰篇里,馆长就讲过,有过牌,回合外能存牌,都是一个内艰应该掌握的优势,寝情强度已经足以撑得起做内水平,现在,也该是黄总管重出江湖,让玩家跃跃欲试的时候了。

黄皓CE服(内).sgs

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作者: 抚琴听雨寒    时间: 2018-4-8 18:24
标题:
后排顶帖~
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-8 23:07
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 17:16 编辑

5.薛踪  
  【复难】:其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这张牌),然后你获得其使用或打出的牌。
  【诫训】:结束阶段,你可令一名其他角色摸等同于场上方块牌数的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其因此法弃置了所有牌,则你失去“诫训”,然后你发动“复难”时,无须令其获得你使用的牌。



早在2.97版的帖子里,馆长就已经详细分析过薛综的技能。对于该武将评价也不高。但今天,馆长可能要收回之前的断言了。这个武将,弱,很合理也正常,强,却也不无可能!纠其原因,就在于,“训诫”的收益条件根本不可控,也无法预料!朱雀羽扇,诸葛连缕,贯石斧,方天,加减1,区区6张方片,想要在前期一口气打出一半,确实难。但只要,这些方块牌能在前三轮出现至少3张,那么薛综的补牌能力就会有质的飞跃。可以这么说,在前三轮出现三张方片以后,这把薛综的辅助强度就有保障了。可能很多人对此嗤之以鼻:这概率太低了吧。
不低!
3轮的过牌加上首轮的起始手牌,4X8+3X2X8=80,刚好就是卡牌的一半,按照概率论和概率分布规律,也就是3方块同时在场的几率最大!如果我们再把一些额外摸牌因素算上算上,完全符合上述的要求,完全达到强度要求准则!
所以在素材里,馆长就可以在第一轮对队友进行无损补三牌,之后也持续包 养队友。也就是在三轮总共过了3X3=9牌,这收益堪比顾雍,曹节。整场下来,直接把高顺,朱然,华雄这些常规废将给盘活了。

肯定有人质疑:不对啊,即便是大家玩CE服,薛综的补牌能力也没那么逆天啊?这就涉及到这6张方块出现的情况了,对,方块装备出现概率是不会低的,但是,以何种情况出现这就很值得大家思考了。首先,摸牌上手,这是常见的,其次,判定;最后,转化打出,标记牌,还有技能弃置。

越多摸牌就越快让方片出现,与包含这种能力的武将同台是有利于薛综技能启动的,这很容易理解;剩下的,判定,转化打出,标记,技能弃置(如香香,韩当,袁术等)这些就大幅度影响了方片的留存度,则让“训诫”补牌能力大打折扣。所以馆长在CE服使用的时候,运气好的时候,首轮就能大补牌;运气不好,各种甘扰场上装备的武将在场,就无牌可补!

这种天差地别的收益根本不可烤,那这武将还买来搞屁啊~~~散了散了
客官!等等,还没说完呐~~~
“诫训”变相让玩家当成了“英魂"给队友补牌。既然是另一个版本的英魂,也就是说,除了补牌,还有扒牌的功效咯!没错!假如说,玩家脸嘿到极致,结束阶段连一张方片都看不到,那么我们只能启动技能第二种功效,就是扒牌!
第一轮扒0牌,第二轮1牌,第三轮2牌...em~~~这种强度是不是让大家想到了某个中立身份?对,没错,就是内艰!内艰控场不宜过早,那么第一轮第二轮的基肋感就可以无视了。从第四轮开始进入扒3牌的质的飞跃期。假如,此时,陆续出现方片限制了扒牌效率,这也无伤大雅,我们就把这种效果施加在需要援助的阵营上,大概率是主忠方,将扒牌又转化为了补牌,只不过,这次补牌,可是有点代价的哦:补的数量要小于扒的数量。要么摸2弃3,摸3弃4,可能最 好的情况也就当一个制衡令对象不赚不亏。

那这还搞屁啊~~~忠臣还得丢牌,亏馆长还把这玩意当成了内艰对主忠方的援助,你系不系傻嗨啊???散了散了
客官!等等,还没说完呐~~~马 丹冻住不洗澡~~~
那我们就谈谈这种情节下,忠臣会不会买账?会!绝对会!因为,忠臣身上有装备!也就是说,内艰让主忠方获得”训诫“的补牌效果是:获得制衡而牌差-1,那么这个牌差,就会用装备去消耗,什么武器,减1,甚至是防具加1,都可以作为牌差的食粮。明显是吃亏,但这个游戏是以杀死敌对阵营为目的的,而不是说谁多摸牌谁的单体牌差高就会获胜,要是有这种援助,那不是天使内,是什么?给主忠方饮鸩止渴,我看行!更具体的说,这种情况会有什么影响?对,加强主忠进攻能力,削弱主忠方装备防御,加速主反阵营对攻。这不就是内艰梦寐以求的”眼神控场“下所希望看到的吗???
馆长认为,正因为训诫补牌的方差不确定型太大,那么就得用到经济学里的风险对冲原理,必须依赖其他方式削弱这种风险。那么通俗点说就是,补牌的收益肯定要,扒牌的收益我们也不能忽视!换成身份适应型,那就是,既可以当内也可以当反!只扒牌当内,补牌当反!身份全能,就是三国杀规避技能收益风险的最 好办法

最后来谈一下二技能”复难“。在谈论2.97的版本里,馆长对这个武将的设计是打了不及格分的。那就是画蛇添足多加了”复难还得需要觉醒才能不给牌“。体现官方认为这个抢牌+补牌效果太imba,可馆长觉得,根本没必要这么来强制削弱一个本来就方差巨大的武将,做多余的改动就是对武将的不负责。毕竟

复难就不是一个经常发动的技能,再加上给牌不自由根本让这个武将能力在方差大的基础上再次大打折扣!薛综本质是一个团队武将,当反的价值远高于当内,那么对于团队来说,协同集火就变得很重要了。所以,”复难抢闪“这个基本情节也不会时常发生,举个例子,有敌人华雄,敌人鲁肃,流 氓云的手里有闪,双方均残血,华雄手里有牌,鲁肃没牌,那流 氓云的回合会怎 么做?很明显,当然是砍大 师咯,谁愿意为了抢牌摸牌而丢失进攻核心让敌人减员这种珍贵机会,换作是薛综,也应该如此!AOE吸基本牌那就更少了,原版马良吃的杀可比薛综多得多了!对于队友,就算没写”必须给“,也会给,何必多此一举影响了技能其他情况的发挥?还有一个最常见的情况:复难使得薛综的锦囊不能被无懈,也可以说复难可以让队友用无懈换锦囊。后者的屮作太风搔,大多数玩家连馆长在内,都还没有达到这么强的配合意识,我就不多说,谁要是把身份局都能打出国战的风采,那确实厉害,万中无一!流弊!关于前者,馆长想再举个例子,薛综有无中,队友大 师也有无中,敌人当然无脑无 懈后者的无中。所以复难让薛综的锦囊免疫无懈也是给伪命题,毕竟他的嘲讽也没有核心武将高。所以说,复难最有价值的情况在于,拆顺解队友兵乐,拆残血敌人的手牌,装备,那此时,复难不给牌才能称之为imba。但这种情况,对于一个摸牌白吃杀闪多个吃甘饭的武将来说,会频繁吗?如果连这点优势都剥夺了,这还苟屁的元宝将哦。连新马良这种无脑将都能修改出来公然授卖,对新武将反而是这种待遇,太不公平了吧。当玩家是沙子罢!
有人会说,馆长呀,你考虑的是反贼的立场,当然是弱。假如是内艰身份,有这种限制,削弱一下前期,那不是挺好的吗?
错!假如是内艰身份,更需要取消技能限制,换以人为控制的方式针对型使用。不信?再以上述情节讨论吧:1抢闪,这个动作是基于薛综内手里牌少,或无闪才会做出的举动。假如薛综手牌充裕,防御足够,那即便不给牌也能抢闪,那不就和马良回合内有杀还吸了一堆杀一样,多余么!所以有抢闪需求的时候,那是肯定要发动,内艰嘲讽本来就低,要是连这种小概率的优势也要剥夺也要削,那设计者真的脑子瓦特了;2.AOE吸牌,AOE是后期的key牌,一般情况下内艰是不会轻易前期用的,后期也都觉醒了,再讨论这种情况也无意义,所以索型倾向于不作修改,让内艰更好的利用AOE在前期控场,抢个杀不给A,弥补消耗岂不是小增益不影响平衡,美滋滋;3.不能无懈。这应该是“是否作出修改让步”的关键点了。其实,还是没必要。因为还是薛综内仍然是个摸牌白,来个顺手拿点装备都不是时常发生,拆兵乐更罕见毕竟内艰没队友,那都属于优势合理范围。也只有是前期用AOE,决斗抢收反贼人头减员时才能体现不能无懈imba。但结合上述来看,这种可能型很高吗?
不高!
馆长总结,薛综的”训诫“收益是值得馆长肯定认同的,但就是因为”复难“被人为复杂化,强行套路化削弱,让馆长对这个武将前景持悲观态度。(素材里两次胜利复难的使用频率等同于限定技)

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作者: wzy221    时间: 2018-4-9 04:35
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作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-9 10:20
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 10:57 编辑

6.嵇康
    【清弦1,2,3,4】:
      当你受到伤害/回复体力后,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌。
      若其以此法使用或弃置的牌花色为梅花,你摸一张牌。

咦,馆长你是不是写少了一个关于gay康的死亡技能?答:没有!任型!爱咋咋地!嵇康就是3血1技能
在2.97版本时,因为没在CE服用过,馆长天真地认为,清弦的执行权对象是由当事人决定的,但事实,大错特错,这个技能应该是这么解释的

当”嵇康“受到伤害/回复体力后,他可以选择令伤害来源/一名其他角色:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌
没错,这鸟 人卖血威慑居然比刚烈还霸道!主动进攻又几乎等同于“强袭"不能制止,一桃双吃又堪比吴苋简雍!攻防辅三体合一~~~被动型上的防御威慑强度有目共睹,不说了。其他方面,队友开A不care,还能以自己血加到队友身上,666;gay康决斗敌人,对面是锁定掉一血的;随机使用一张装备牌,意味着大多数情况下,武器会被顶掉,这到底是削弱技能收益,还是故意暗中坑人的啊?这么说,gay康真的是万万碰不得,敌人连开A都得考虑再三,避之唯恐不及,哪还有什么死亡技一说呢
馆长总结,这种武将,其实就已经体现了45大洋以上的武将的特点了,几个效果杂糅在一个技能里,说是两技能,1个主动一个死亡技,看起来很平衡的样子,其实照上述分析,这么全能,早就体现出了imba的水平来了。不愧是新一代的卖血巅峰,连戏志才的价格都能刷新三观,那么gay大爷也没跑了吧。下次商城上线,买买买,氪氪氪



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作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-9 11:14
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本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 12:30 编辑

7.秦宓
【谏征】当一名其他角色使用【杀】指定目标时,若你在其攻击范围内且你不是目标,则你可以将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑 色,你成为目标。
【专对】当你使用【杀】指定目标/成为【杀】的目标后,你可以与目标角色/此【杀】使用者拼点,若你赢,此杀不能被【闪】响应/对你无效。
【天辩1】你拼点时,可以改为用牌堆顶的一张牌进行拼点;
【天辩2】当你拼点的牌亮出后,若此牌花色为红桃,则点数视为K。





注意:天辩仅适用拼点可以触发的情况,也就是说,秦宓必须有手牌。0牌情况下,是无法使用专对这个技能的,也就触发不了天辩,秦宓玩家要注意
关于攻略,还是照搬以前的吧。没什么好补充的:


三血的庞德“猛进”+刘禅"享乐"综合体确实又是一位能进能退的3血小菜 刀。这样的强度,坑 爹哟~~~强度完全达不到吸嘲的水平,专对真就成了进攻方面的单一针对,那就是切切实实的,3血庞德!!!断杀是曰常,对于三血身板来说更需要有杀的包 养,脱离了包养,随着被各种拆顺AOE,决斗,铁索,强袭打出shi,这种负面隐患,就很尴尬了。


那么如何提升武将强度改善体验感?技能里面其实都已经写着了,但是,大家还是不舍得用,或者就没有往那方面考虑,造成了武将羸弱而已。这和火诸葛的天生羸弱外强中甘是不一样的。我们需要增加自己技能的使用频率,增加存在感,
就是要舍得给队友拉嘲讽,
让这个武将,从3血单猛进,变成3血标袁术“同疾”+刘禅“享乐”/全队“护驾”综合体,放弃菜 刀属型变成一个纯策应辅 助破 坏手牌系武将
馆长再为这个技能“加点料”
【谏征】锁定技:当一名其他角色使用【杀】指定目标时,若你在其攻击范围内且你不是目标,则你将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑 色,你成为目标。

这样的用法会对秦宓有什么影响?
当然有影响,这会让这个武将回合内更需要调整出牌顺序,保证满手牌过!拉足血线嘲讽,让敌人对这种搔扰不耐烦,调转火力打自己。举个例子,秦宓反(实践证明这货屮作难度极大极其考验玩家水平,作不了主忠的得力甘将,大家也别洗地了)我们考虑对主忠内的火力以吸收一半为
益可接受水平线。
那么一轮下来,至少,秦宓要无脑给队友挡刀——两次!两次!两次!有条件发动则必须发动!!!

而挡刀的
益各有不同,遵循以下原则

1.非黒杀,用红桃(大点)=“藤甲八卦+享乐”  大
益,小概率
2.黒杀,随意=帮队友“护驾”小
益,正常概率
3.非黒杀,用非红桃(小点)=双方互拆以示友好 0甚至是负
益(仍然需要强行fa动),正常概率
4.队友实在是太多牌or 卖血流,杀那位玩家就已经显得很愚蠢了,再跟馆长抬杠这种无脑情形就没意思了~~~

这样回合外拿自己一牌换别人两牌,这笔交 易,就完全等同于回合内出杀用天辩拼点的效果。技能并没有改变,只是我们调整的技能着重点,就已经提高了技能频率
那是不是所谓的拆 迁半,搔扰游 击队队员?是不是华丽地转型了呀~~~
有人又会问,哎呀馆长呀,这么耍下去,不出几回合,手牌打空了那就是白板,这可是很姚明呀~~~
谁默许的,玩这个武将,还得考虑后期情况的
就如同历史上,这位大言不惭的铁骨铮铮硬汉,当时,那可是把头悬在裤腰带上给大耳贼劝谏的勒~~~

既然都已经选择了毫无保留毫无退路的武将,兄台为何又要犹豫再三,忖度不前?
原本是作为文聘曹昂这种铁血保 镖来吆喝着卖,不曾想到最终用成了一位三血大菜刀,那可真是:

我本将心对明月,奈何明月照沟渠

秦瑟CE服(反).sgs

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作者: 阿慷慷    时间: 2018-4-9 11:20
标题:
总之这些武将技能又臭又长
作者: 钟意施丹    时间: 2018-4-9 11:21
标题:
但没有过牌,只加上限,那就是弱。
作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-9 11:31
标题:
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 12:27 编辑

8.蔡邕     (也是以前的分析,看过的杀友也可以忽略了)

【辟撰】:你使用黑桃,或成为黑桃的目标后,将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“书”;你至多拥有四张“书”,你的手牌上限+X(X为"书"的数量)。
【通博】:摸牌阶段结束后,你可以用任意张牌替换等量的“书”,(在进行替换“后”叉入判断,注意结算时机)若你的“书”包含四种花色,你将所有“书”交给任意名其他角色。(书对于所有人可见,这个设定不知道最后上线前会不会更改,这一点对于武将身份适应型非常重要)
先说点有意思的。假如你的书刚好不依赖替换在任意时刻凑齐了4花色后,如果你回合内没有实质xing替换,也就是没有同花色替换,只是上下拉动原牌,即便是花色齐全你依然无法将”书“给出。直到你替换了牌触发判定为止。


这个武将的设定用的谁的模版,大家应该很清楚,没错,就是7星神诸葛。
A.标记有存牌的功能,替换手牌质量功能,这一点双方都是一样的。进一步说,菜爹的书既是额外存牌地点,也有增加手牌上限的功用,论单个标记影响效率,菜爹正收益X2,神诸葛没有变化,菜爹优!
B.标记的获得与使用效果,“书"需要积攒,"星"开局就有。7个星=4个书,从标记数量看不出双方效果差异之处的,但有一点可以肯定的是,诸葛的星是作为保命手段消耗的。而书只作为替换手牌增加手牌上限为主要收益,给牌的支 援时机要延后不少,所以在大方面看,星的保护作用较及时,书的支 援效果相对迟缓。星能将废牌当作保护buff用掉,高效!而书,万年扔不掉!
C.继续上面的分析,由于书有积攒机制设定那么我们就看看书的积攒频率如何。只要使用黑桃牌的对象包含有菜爹技能立马启动。个人感觉,不考虑其他武将给牌配合,这个积攒数量在前期会出现峰值,会稳定在平均一轮1.8张,最快两轮结束,大多数在第3轮自己的回合菜爹的书应该就会满了。越往后人数越少,数值进一步有明显下降。也就是说对于一个快节奏的军争环境来说,一局游戏,菜爹的集书总和应该可以维持在8个;虽然频率比起钟繇,邓艾钟会之类的标记大军明显要快,但是还有制约清0标记的条件:全花色,加上我前面讲的,给牌一轮只有一次判定时机就是换完牌的时候立即执行判断,这个不得不说是一个双刃剑,坐内完全利好,坐辅 助完全影响了辅 助的效率。很多时候,花色根本凑不齐,书给不出去,硬生生卡着浪费黑桃甘着急!!!
这么说来,这个武将其实还是少有的”辅“”内“一体的武将。为什么会有这么奇葩的设定?

个人觉得,这实在是设计者大局观不够,设计不周全拆东墙补西墙导致的。看回刚才的分析,频率上去了,书的积攒也体现了,但是,这种始料未及的强度和频率如果再配上一个可以回 收标记的设计闭合,强度可能一跃成为神将教人士。所以,光烤全花色还不能打 压限制回平均水平,一定要加上:书必须交给其他人!这样一来,这种看起来新奇其实畸形的设计品就这么新鲜出炉了...所以可以看到,这个武将,没配合的时候配合
益一般般,有配合,强度立马上去。
这就是因为这货本来就是一个需要专业辅 助,而本身不是专业辅 助人员的原因啊~!!!

所以,对于菜爹,我个人不吹不黑,强度看齐标准的蹲坑内,坐内很有前途。但如果你说这货的辅 助能力能有多大的强度,就如我前面所说的,一轮下来,可能就辅 助过队友一次,当一个限定技,这种垃圾辅 助也就一个韩当大招的水平。辅 助主公,当然不烤谱!混进反贼,又成了一个万年吃甘饭的。

菜爹,也就主内身份可以一战!
可能还有很多玩家不太相信,希望馆长再全面解剖一下这只老麻雀,那么馆长就拉几个武将进行比较——
神诸葛,吕蒙,周瑜

这三人当内是非常适合的,在其他位置则显得很突兀,不讨好,略坑,先不管身份相型,先从自身技能及收益对比:

神诸葛,标记相当于一个全能物魔双免伤防御buff,核的价值强度越大保的
益越高,和文聘的镇卫一个道理。这部分益菜爹没有,就不展开了,就看换牌的处 理手段对比。神诸葛是用,所以废牌会被转化为标记用掉,而菜爹并没有可以转化的手段,所以书和星的另一半作用一样,藏牌换牌,把桃子和黑桃藏到库里面,一方面作为下回合续航(因为替换不限于手牌,所以黑桃装备,也是可以重复利用的!!!),二是最大限度保护黑桃被拆顺。从这个角度解释,大家也很容易理解,为什么书的积攒速度快了吧。因为,可控!但是,手牌的质量就会很高吗?未必!因为这个武将的被高估正是辅 助的环节!辅 助的达成又体现了这个技能的循环续航,具体来说,就是全花色的极大限制!

所以菜爹在完成4书使命后就会陷入到尴尬的白板环节,菜爹的强度多高完全取决于前期积攒的4书标记的质量!
假如你费劲心思一心凑花色,硬是要牺牲回合外防御,强行快速送书,达到和制衡一样的质量更替考量,最直观的感受,武将出牌强度受限!而且这个时候菜爹是非常空虚的,没有额外手牌续航,别人噼里啪啦一通乱拳很有可能将菜爹带走。即便杀不死,你也别想指望还有下一次送书的机会了,你只会陷入到无限被集火突破的死循环中!最后牌库花色凑不齐不说,都是一堆辣基,所以这种特型又非常像蹲坑流,蹲一波,起爆一波,被集火,然后就没有然后了。这就是内艰脸强行刷辅 助职责的后果!!!
这也是为什么馆长说,撑死,菜爹的总标记数量只会稳定在8之间。要是有加强,必然要牵扯到其他强力给牌撸牌武将的配合。单考自身的过牌,又得兼顾卡牌使用和防御,这就完全无法承单得起技能的循环使用!
典型因噎废食顾此失彼!
按照这种情况发展,菜爹的嘲讽不降反升,说得好听就叫吸引嘲讽,为了给队友分担压力。那我们就来看看这种职责是否符合设计前提。
1.既要承受火力伤害,又得兼顾凑花色,那么书可以增加手牌数量体现出提高存牌上限的意义就是一个伪命题了!
没错,这些多出的上限,就是和强化版“英姿”一样,是给与菜爹卖血还能存牌,调整花色,作为缓冲余地的!!!
我们可以认为,菜爹能适时分担一些火力,拉起一些嘲讽,这大概率是基于设计者当时的考虑。
那么作为一个反贼,菜爹的高上限存牌存大量牌就变得不切实际了。有可能沦落为一个英姿保牌功能,这么说来,确实非常影响使用者的心态和对强度的定义逻辑。
2.不承担火力伤害,完全以技能运转为中心,这种理想假设下,菜爹的功效又如何?是不是觉得这样对武将是最优解?
是!但是!三国杀是追求团队协作的游戏,尤其是反贼这种有短板效应桎梏的阵营来说,一个玩家没有承担起应有的职责,那么这部分压力绝对只会明显转移而不是凭空消失。对于菜爹来说,有没有集火压力,完全不影响集书的速度,我前面说过,一个再理智的环境下,3轮,菜爹的4书大业,就能完成。这完全是这个武将或者说是玩家的主观,
作技巧影响的。你是反贼,即便没有防御压力也还需要在凑花色的同时协助队友输出集火对面核心。这种使命前提下是完全体现不出手牌上限增加的作用的。
一句话总结起来就是:内艰当反贼使,出力出工完全不是一个概念!!!(吕蒙:喵喵喵???)
这确实又成了三国杀设计者面临的本质问题:
到底是赢重要???还是武将自身爽快感(屮作感)体验感重要???
负责任地说:两者永远无法协同!势必对某一方偏袒!
菜爹这种武将,就是鱼与熊掌不可兼得的例子。




作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-9 11:36
标题:
好的,完结撒花,又可以有一段时间潜水咯~~~__




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