本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-17 17:36 编辑
No.3 社稷的先驱——SP戏志才
戏志才已经正式登陆商城。作为又一名自带【天妒】的武将,戏志才一直被戏称为SP郭嘉。 戏志才的强度是有目共睹的。但是仔细来看看戏志才的技能可以髪现一个有趣的地方——戏志才并不满足所谓“一血两牌”的标准。 可以说戏志才的先辅对象受到伤害时的总体的収益是“两血三牌”/“两血两牌”。单纯从卖牌的数量上来看,戏志才亏死了。实则不然,因为先辅对象回复体力的时候还有一个“一桃双吃”的収益掺杂进来。按照所谓“一血两牌”标准相当于血赚两牌。 这里也可以体现单纯用“一血两牌”来评价一个卖血流武将的収益是不全面的。
| 魏 | 武将技能 | | 【筹策】 | 【天妒】 | 【先辅】 | 【筹策】髪动频率 | 较高 | 【筹策】过牌数量 | 1、3 | 【筹策】过牌质量 | 均为未知牌 | 【筹策】过牌时机 | 戏志才/队友的回合内/外过牌 |
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【筹策】的卖血效果与判定的花色有关。由于【天妒】的存在,【筹策】的髪动一定会获得一张牌。 当【筹策】的判定是红色,戏志才可以令先辅对象摸两牌/一名角色摸一牌。当戏志才的先辅对象是队友时,基本上就是按照多过牌的原则,令先辅对象摸两牌。就算戏志才的先辅对象是敌人,戏志才【筹策】的収益依然可以看作是不灵活的【遗计】。 当【筹策】的判定是黑色时,戏志才可以弃置一名角色区域中的一张牌。看似这个収益不如过牌来的实在。实际上这个弃置的效果带来的収益有可能不亚于任何一种卖血效果。因为这是强制的一拆,而且不仅可以拆手牌,还可以去拆掉装备区和判定区的牌。拆手牌的収益往往是最低的,但是拆掉敌方的装备/己方的兵乐的収益就很高了。而且这个拆牌的效果不可以被【无懈可击】/其他的武将技能所阻止。 【筹策】的过牌时机与标【遗计】是类似的,因此所产生的収益也是类似的,但是【筹策】具有针对特定角色的辅助效果以及对敌方装备/手牌的限制以及解除己方判定区的延时锦囊的能力,在回合内产生的収益往往会高于【遗计】。
戏志才的収益是无脑的,唯一需要考虑的就是开局的先辅目标的选择。身份局中忠臣身份的戏志才无脑绑主公肯定是没错的,其他身份的戏志才可优先选择回复能力高的武将/嘲讽高的武将以求的卖血频率的增加。 从触髪来源来看,戏志才【筹策】的触髪频率一定要比【遗计】次数要高。因为能触髪【筹策】的角色有两个,一个是戏志才自己,一个是先辅的目标。 从先辅对象的角度来看,戏志才选择先辅对象时可以主动选择全场回复能力最高的武将,不管这名角色是不是戏志才的队友,戏志才的体力值是一定有保证的。 如果先辅对象是戏志才的队友,那么皆大欢喜。不说敌方无从下手,单就戏志才自身队友之间的各种基友配合也能刷牌刷得天胡乱坠。而且先辅对象的存在给了戏志才一个回合内对先辅对象输出进行主动卖血的能力,这样的回合内过牌是郭嘉【遗计】很难作到的。这也是增加【筹策】触髪频率的一种思路。 【筹策】本身的描述是简单的,判红的时候就当成【遗计】来使用就好。但是判黑的时候就要好好考虑这一次拆牌的机会怎么拆才能产生更多的収益了。优先拆价值比较高的装备是比较合理的思路,而且切记【筹策】判黑是可以拆判定区的牌的。 最后需要提一点的是,戏志才是能够通过回合内对先辅对象输出来达到主动卖血的效果的,这样打法虽然略显激进,但是在必要时刻赌一次【天妒】判黑拆掉判定区的延时锦囊的思路一定要有。 |
我也说一句