本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 08:49 编辑
四.SP包
第六类(装备流):夏侯霸,孙鲁育,严白虎,群月英,蜀香,贺齐,诸葛果
三血挑衅,和四血挑衅,怎么想都是后者强吧...其实3血和四血根本没区别,挑衅技能弱才是不争的事实!所以带挑衅的武将就必须另谋出路。姜维很简单,觉醒威慑;而夏侯霸则比较复杂,解场时mai血一波带。具体思路是:
保证自己满血,装备这些该刷的刷key牌该蓄的蓄,只要局势白热化,此时就必须启动mai血,AOE,铁索蹭一波,或者手拙的就提前mai好血(当然这么作也是有风险的,因为3血存牌空间有限,为了后计必须放弃闪的防御,那就看你如何取舍了,馆长认为没有装备没有防具就不要冒这个风险了),解场时候,先挑衅对象看其是否有闪,解掉最后一张牌,再A再杀,那都是极好的;假如,其他玩家已经对其出杀,我们已经可以判断出他手里非桃非酒,这个对象手里是废牌,那好半,挑衅他的队友!没错,很多时候,夏侯霸弱,菜,是因为玩家并没有懂得mai血的顺序和连招的价值,就如同上句所说,挑衅拆桃这个shou益可以理解,但挑衅他的队友大概率出杀,那是不是亏了?不是!最重要的,既然别人不给拆,牌多,那大概率有桃,那我们就必须启动豹变2,也就是咆哮!充分利用好多刀锁定带走残血敌人,然后拿牌,装备,恢复,跳内云云。第二次解场,也是如此,直至进入单挑。在这个流程中,我们有没有为了获得咆哮而刻意提前压血线到两血?没有!我们依然能享受到内jian身份带来的低嘲讽高蓄爆待遇。对,咆哮这种技能就是因为连招combo的达成才会产生的!回合内产生,回合结束消失,是shou割的一环。所以说,4血带挑衅正常,那三血带挑衅,不止!还得加上一个,咆哮!
格斗游戏不是无限气无限大招才imba,真正厉害的,名叫combo(连击)
锁血招数在卡牌游戏里太常见了
通俗点说,夏侯霸的招数,叫锁血,血越少越搔反击越厉害!
不能频繁使用,必须关键时刻连续精准使用, 同理, 从两血掉到1血,咆哮获得神速,也是要经历这个过程。 又由于神速改版多加了一条“翻面出杀” 这个combo又能华丽丽地增加一招
作为进阶玩家尝试,这种屮作感极强的武将当内太适合不过了
孙鲁育,很简单了,弃牌制衡顺带拆场上的装备。有防具当然拿来就用。这种又拆又顺的功能和以前谈过的抢装备流如出一辙,看在内jian的份上,这种小打小闹别人也不太会搭理。低调过牌加装备防御生存,还是挺契合内jian理念的。只是馆长不太了解为啥萌妹子的身价鬼shi这么高,难道和姐妹花一样在凉企里有什么PY交 易?还是说当年设想魅步只是作为限制敌人的手段,没想到反而成了配合神技,团灭神技,从而被奉为了“祸水搅shi棍达人”而身价暴涨?好吧,贵圈真lua
严白虎,额~~~
说得有点累了,看个gif乐呵乐呵吧~~~
群月英,很多人都诟病的弱基版月英,当然会认为弱!因为这个武将本来就是以内jian的标准来设定的!
自带八卦,上限加1,蓄爆,蹲坑,慢节奏,起爆威力不大,这些都是内jian的特色!
这样看,机巧就不适合原地起爆而是循序渐进,来曰方长
机巧不是弱,而是和枭姬一样,只怪你用的次数太少了!
既然是标准内脸,技能也雷同,和觉醒蜀香一样蓄爆装备,减少闪的留存。
蜀香,贺齐也不用多说了,都是一流的装备内,需要通过轮数增加获取装备概率。不作内,达不到存活轮数,那么依赖装备的技能就显得很废!
最后一个,诸葛果小 姐姐,既然非基不计入手牌上限,那么除了防具和加1这些战略防御卡牌其他装备就不要用了,防止启动技能暴露积攒的锦囊质量,蓄装备=蓄锦囊。使用也较简单无脑。当然了, 25个五阶集齐才能召唤女 神...经?好吧~~~,有这个武将的玩家不会多
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我也说一句