本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-19 11:32 编辑
一、卡牌相关
夏侯渊(字妙才)
4勾玉: 旧版 神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
新版 神速:你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
自编FAQ
【Q】:“神速3”的描述中,翻面和使用【杀】哪一项先执行?
【A】:先执行翻面。也就是说,如果场上有陈群队友,夏侯渊发动“神速3”,是可以先摸一张牌,然后再执行【杀】及其后续结算的。
配音 神速:取汝首级,犹如探囊取物!/吾善于千里袭人! 阵亡:竟然...比我还...快。
画师:Kayak
二、技能分析 神速:
熟悉《三国志》或《三国演义》的小伙伴,肯定知道夏侯渊是以“闪电战”成名的,这里就不需要过多解释了。夏侯渊与马超在陇右(今甘肃东部)长期交战,一度打得马超怀疑人生,《三国志》也用“虎步关右,所向无前”来形容夏侯渊的无敌。然而这些并没有什么luan用,夏侯渊最终还是晚节不保,死于黄忠之手。 黄老头:“你 大 爷还是你 大 爷!”
新版夏侯渊的神速和“旧版”相比,虽然描述略有不同,但实际上只多了一个跳弃牌阶段的“神速3”。也就是说,夏侯渊从原来的“夏二刀”变成了“夏三刀”。以下,我们就来简单计算一下“神速1”、“神速2”和“神速3”的收益。
神速1:
“神速1”的效果是少摸2牌,然后视为出1张无视距离的【杀】。少摸2牌,收益为-2;因为其视为产生了一张【杀】,所以收益为+1。又因为出【杀】本身的收益是+0.5,而“神速”无视距离的特性能保证夏侯渊的【杀】可以指哪打哪,因此这+0.5的收益不会打折扣。 因此,夏侯渊“神速1”的总收益为-2+1+0.5 = -0.5。很明显,发动“神速1”是负收益的,那为什么夏侯渊还是没被开除三国杀籍呢?其原因就在于“神速”无视距离的特性上。夏侯渊是三国杀里第一个能无视距离出【杀】的武将,在当时的大环境下,设计师的思路就是“无视距离”=1牌差;也就是说,你想摆脱距离的束缚,就必须做出1牌的牺牲。韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”、甚至太史慈的“天义”都沿袭了这样的设计。 什么,你问我为什么黄忠“烈弓”能没有任何损失的无视距离出【杀】?我也不造啊,就像王朗为什么能1个打3个,让丞相我如何回答呢?
神速2:
“神速2”的效果是跳过出牌阶段,然后拿一张装备牌当【杀】用。单从牌差的角度上说,这属于牌的转化,与“武圣”、“龙胆”、“倾国”相同,牌差为0。但实际上,由于“神速2”要跳过整个出牌阶段,导致夏侯渊不能及时使用一些当前回合摸上来的牌(比如杀人的奖励牌),导致额外弃牌。因此,“神速2”的实际收益也是负值,但在这里,我们暂时忽略其负面作用。
神速3:
“神速3”的效果是跳过弃牌阶段,自动产生一张【杀】,但代价是夏侯渊会翻面,跳过下个回合。因为一个回合能摸2张牌,所以我们一般认为:被翻面的收益是-2(实际的负收益会更大一些)。因此,夏侯渊“神速3”的总收益计算方法与“神速1”完全一样,即-2+1+0.5 = -0.5。
综上所述,如果夏侯渊在回合内连续发动3段“神速”,那么其总收益为:(-0.5)+0+(-0.5) = -1。讲到这里,有机智的小伙伴肯定会问了:“既然夏侯渊发动技能的收益全是负的,那为什么我们不拿他当4血白板玩呢?” 实际上,这么说不能算全错,但无疑忽略了身份局无视距离出【杀】的重要性。举个栗子,被夹在队友中间的鲁肃,是很难通过出【杀】集火将其秒掉的。这时候,夏侯渊“神速”一回合的3张【杀】就体现出价值了——虽然会产生-1的牌差,并且夏侯渊翻面之后还可能成为团队短板,但如果不趁早弄死鲁肃,鲁肃那毁天灭地的牌差会瞬间教你们做人的道理。 总体而言,夏侯渊“神速”的战略价值,有一部分是牌差不能体现的;同理还有新版魏延的“奇谋”,也属于这种“风险与收益并存”,且可能为团队瞬间创造出人数优势的技能。 |
我也说一句