讲兀突骨主要讲现在很多人的一个误区:
的确兀突骨没有什么操作性,比起获取方式相似的程昱,在可玩性上远远比不上,但是如果有些人认为兀突骨只是一个大崩坏的15血白而已,就大错特错。
首先我们确定大崩坏的范围
能直接造成燃标记的牌:【火杀】【火攻】
在OL161张牌的牌堆中,火杀5张,火攻3张也就是说占了只有大约5%
即使带上朱雀羽扇,将所有的31张普通杀也变成火杀,也只有25%的牌能直接为兀突骨增加燃标记
一个摸牌白,每回合2张牌,一般情况下只有0.12张牌可以加燃标记
算一轮能对兀突骨进行4次输出(实际会因为距离不够,兀突骨不是集火目标、对方人数不足4等原因远远低于)那一轮也只有0.48张牌可以对兀突骨造成火焰伤害
当然酒和铁索、藤甲的情况,就算这些情况加起来,你是否想过你火杀兀突骨,兀突骨不会闪啊。因此平均值应该是低于2轮攒一个燃标记。
说了那么多不怎么靠谱的计算,我只是想说一点:燃标记的影响并不怎么大。
即使兀突骨中了1点燃标记,15血足够让他再在场上撑好几个回合,试问在军八的节奏上,多少个武将抗下那么多伤害可以如此长久地生存?
而且再怎么说兀突骨也是一个一开始拥有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的伤害,重点防御火焰伤害来防止无意义的燃殇掉血。
但是如果我今天只是想告诉你兀突骨作为15血白很强,那也就没有太大意义了。
能活的武将有很多,很多不动白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】
【悍勇】这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。
牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。
兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。
那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?
正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。
大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。
AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。
当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
我也说一句