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【武将评测及攻略】三合一之sp西凉三雄

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发表于 2016-8-19 09:54:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 11:59 编辑

    昨天随着新版本2.79的正式上线,最引人关注的就是4个sp武将的涅槃重生——sp马超、sp庞德、sp贾诩和sp蔡文姬。现在除了势力与相应的原版武将不同之外,4个sp武将的技能也发生了翻天覆地的变化。由于更新还不足一天,所以部分小伙伴对这几个武将的技能细节还不大了解,对于武将强度也没有一个很清晰的认知。因此丞相决定为这4个武将写若干篇攻略,以帮助各位小伙伴们考虑是否送回这些武将,赚点元宝/银两花花(其实“套现”才是你们最关心的,本丞相当然懂~)。

    相较于sp蔡文姬而言,另外3个武将的技能描述和操作方法都相对简单一些,所以丞相初步拟定将sp蔡文姬单独开一个坑来讨(shui)论(tie)。巧合的是,本篇攻略的3个主角——sp马超、sp庞德、sp贾诩都是西凉人,于是刚好方便了丞相写一个3合1攻略,把三个老乡放在一起讲解。

    最后再申明一下:丞相尽量从客观的角度来分析武将的强弱和技能的收益,绝不存在黑哪个武将,或吹哪个武将忽悠大家买买买。希望通过这篇攻略,让大家各取所需——想了解技能小细节的可以重点看“FAQ”部分;想了解是否值得入手/退货的可重点看“技能分析”部分;想看丞相讲故事的小伙伴。。。不好意思,这次由于篇幅所限,没有“丞相讲故事”环节了。其实也没什么可讲的,毕竟马超、庞德、贾诩三个人几乎无人不知、无人不晓,整个社区不知道他们的估计不超过10个。同理,“性价比”部分也略去了,毕竟都是上树多年的武将,银两就可以买买买了。

    好的,闲话少说,下面我们进入正题。

目录:

SP庞德(2-3楼)

一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法

五.配合克制
六.总体评价

SP马超(4-5楼)
一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法

五.配合克制
六.总体评价

SP贾诩(6-8楼)
一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法

五.配合克制
六.总体评价



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发表于 2016-8-19 09:55:24 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-8-20 13:37 编辑

人·肉方天戟,西凉马孟起——SP马超

一、卡牌相关

SP马超(字孟起)


4勾玉2技能:
追击:锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。
誓仇:你使用【杀】可以额外选择至多X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。

FAQ:
【Q】:在SP马超“追击”的技能描述中,“你计算与你体力值不大于你的角色的距离视为1”,是只有马超到这些角色的距离为1,还是双方的距离互为1?

【A】:单向的。即马超与这些角色的距离为1,这些角色到马超的距离该是多少还是多少。

【Q】:SP马超“誓仇”的操作和结算顺序是怎样的?
【A】:在SP马超发动“誓仇”时,是先由SP马超用【杀】指定一个目标,然后系统询问是否发动“誓仇”,然后提示可以至多额外选择X个目标,最后马超再依次选择这些目标。结算是从当前回合的角色开始,逆时针进行结算。可参考丁奉的“短兵”。

配音:
誓仇灭族之恨,不共戴天!/ 休想跑!
阵亡 西凉...回不去了...


战功:
西凉的猛狮:在一局游戏中,使用SP马超杀死至少2名魏势力角色并获胜。
威震西凉:使用SP马超获得100场身份模式游戏胜利。

画师:天空之城



二、技能分析
追击:
    强化版“马术”。让SP马超在一局游戏的开始时,几乎可以【杀】/【顺】/【兵】全场。随着SP马超的血量降低,“追击”的效果会下降,不过降幅不大。
    典故出自马超追击曹操,吓得曹操割须弃袍、狼狈逃窜。
    与“马术”同理,我们在此不分析其收益,可以认为其收益接近于0。

誓仇:
    接下来我们看看SP马超的主技能——“誓仇”。因为马腾被曹操所杀,马超于情于理当然要为父报仇,所以率军杀向长安;而曹操采纳了贾诩的计策,挑拨马超与韩遂的关系,导致两人相互仇杀,最终曹操轻松获胜。由此可见,在大部分的小说和影视作品中,“嘴炮”永远是最重要的技能,没有之一。
    言归正传,“誓仇”的效果就相对比较直白了——你掉了多少血,就能额外【杀】多少个目标。也就是说,SP马超在3血的时候可以double kill,2血的时候可以triple kill,1血的时候可以quadra kill,完全就是一把人型方天画戟。而且很显然,SP马超血越少的时候,“誓仇”的收益越高,这与“追击”的收益随血量下降刚好相反。以下丞相就根据刚才计算SP庞德的方法,对SP马超“誓仇”的收益做一个简单估测。


    在此先做4个假设:
    (1)SP马超只能行动3轮,并在第3轮结束时阵亡。3轮行动时SP马超的血量分别为3、2、1。
    (2)无队友包养SP马超,且没有让SP马超回合外出【杀】的机会。
    (3)4、3、2、1血的时候,在SP马超攻击范围内的敌方武将数分别为5、4、3、2(考虑到马超做忠、需要杀内的情况)。
    (4)每额外指定一个【杀】的目标,平均净收益为+1.5(因为“誓仇”的【杀】是白给的,所以被【闪】抵消,收益为+1;命中,收益为+2,所以平均+1.5)。

    好的,然后我们来看看SP马超每一轮的收益。如果大家前面认真读了SP庞德的“技能收益”部分,就会知道:SP马超和SP庞德都是摸牌白版,所以3轮内的总过牌数为10,摸到【杀】的期望为2.75张。SP马超在不蓄爆、无连弩的情况下,3轮出【杀】的次数分别为1、1、0.75。

第一轮:马超额外【杀】1人,收益为1 x 1.5 = 1.5

第二轮:马超额外【杀】2人,收益为1 x 3 = 3

第三轮:马超由于血量过低、没距离的关系,只能额外【杀】1人,收益为0.75 x 1.5 = 1.125

    综上所述,SP马超3轮下来的平均收益为:(1.5 + 3 + 1.125)/3 = 1.87。当然这是理想状况下;事实上,敌方对抗SP马超的策略肯定是:先让马超当不动白,一旦马超掉血,立刻集火杀之,就像当年打老王异一样(真是一对苦命鸳鸯)。





三、适应身份:
身份适应性:
主公:1.5/5
点评:作为一个延时卖血流武将,SP马超做主公会让反贼集火自己的时候稍感犹豫——一旦一轮下来没打死,有可能被马超三杀、四杀翻盘。当然由于SP马超没有额外的过牌能力,所以就要求忠臣给与包养,或者忠臣本事就能强势输出。

忠臣:1/5
点评:有一定的爆发力,可以配合盾主/卖血流主公。但如果主公比SP马超还脆皮,那SP马超基本只能目送主公被反贼轮翻了。。。

反贼:1.5/5
点评:比起做忠臣来说稍有优势,主要体现在两点。(1)反贼人数多,碰到包养流队友的可能性更大;(2)SP马超由于具有“卖血”的属性,所以对AOE有一点点壓制作用。

内jian:2/5
点评:4血适合蓄爆,可以前期蓄爆【杀】,等到合适的时机就卖1-2血(尤其在自己有【桃】的时候),通过“誓仇”打出成吨的输出。SP马超在控场方面有一定优势,然而其作为内jian的缺点也同样存在——单挑无力。因此,SP马超作为内jian,只能说是尚可。

位置适应性:
没有特别的位置偏向;不过坐后置位有一定的抗压能力。




四、策略打法:

角色定位:
    SP马超在军争场的角色定位接近于SP关银屏

    不好意思,卖血多杀菜刀流,我只能想到关银屏这个武将。不过SP马超是一个全面强化版的关银屏,其与关银屏相比,优点主要体现在以下3个方面:
    (1)关银屏的“虎啸”基本是个废技能,在此不做考虑;另外,关银屏的觉醒条件也比较苛刻,所以绝大多数情况下,关银屏都是3血上限,不如马超的4血上限。
    (2)关银屏手短,容易缺距离;而马超的“追击”保证了他只要血线不是特别低,就能有足够的【杀】的目标以供选择。
    (3)最重要的一点,关银屏用一张红牌强行砸掉X名角色1血,但是相应的,这些角色是要摸1张牌的,所以总体来说净收益不大。而马超的【杀】输出是完全没有负面作用的。
    综上所述,有了SP马超,关三小姐可以安心进小黑屋了。


使用SP马超:
    马超作为一个菜刀,总体而言是比较暴力无脑的。因为SP马超的两个技能均跟其体力值挂钩,所以控体力,以及合理蓄爆【杀】,是使用SP马超的唯二要点。以下给出2个小技巧(因为实在想不出更多的了):
    (1)SP马超在满血时,如果【杀】不溢出,尽量留【杀】弃【闪】,因为敌方不会轻易集火你。另外,不要因为SP马超有“追击”这个技能,就觉得武器对他而言不重要。当你掉到1血的时候,就会知道手牌存距离的重要性。
    (2)能卖血的时候尽量卖血。特别的,刘协与SP马超是绝配;刘协“密诏”给SP马超,SP马超拼点应优先出小点、寻求卖血,到了自己回合就可以发动“誓仇”了。

对抗SP马超:
    如前所述,就是在马超3血、4血的时候不管他,先集火他的队友;一旦马超血线掉到2或以下,速度集火杀之。    此外,偷牌流武将(张辽、张郃、刘封、步练师等)可以大幅破坏SP马超的蓄爆。




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发表于 2016-8-19 09:55:17 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-8-19 11:38 编辑

五、配合克制:
这部分直接跳过。。。一个选出来就输一半的武将,需要侈谈什么配合和克制吗?



六、总体评价:

    总体而言,SP庞德在军争场的表现只能用“灾难”来形容。虽然他可以额外产生【决斗】,然而坑爹的是,他的【决斗】只能在对血量少于或等于自己的敌方武将才能触发。所以大部分情况下,SP庞德的队友会发现:SP庞德对着敌方1血鲁肃丢了一张【杀】,然后什么也没发生;要不然就是他对着敌方血量较高的主公丢了一张【杀】,然后惨遭对面反杀。真可谓“顺风打酱油,逆风送人头”。如果你在军八场上碰到队友选SP庞德的,那么出于自身健康的考虑,下一盘还是把他/她T了吧。。。


评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP庞德的能力大约为D

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发表于 2016-8-19 09:54:56 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-8-23 01:08 编辑

顺风打酱油,逆风送人头——SP庞德

一、卡牌相关

SP庞德(字令明)


4勾玉2技能:
决死:出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

FAQ:
【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“该角色弃置一张牌
”,此牌必须是手牌吗
【A】:不需要,也可以是装备区的牌。

【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“视为对其使用【决斗”,此决斗有颜色吗
【A】:无色。

配音:
决死 死都不怕,还能怕你?/ 抬棺而战,不死不休!
阵亡 受魏王厚恩,唯以死报之。

战功:
抬榇之悟:在一局游戏中,使用SP庞德在决斗(通过决死发动)中获胜至少3次。
尽忠殉节:使用SP庞德获得100场身份模式游戏胜利。

画师:天空之城



二、技能分析
马术:
    西凉的马家军好像大部分都会马术,看来是种族天赋使然。庞德也曾经是马家军的一员,所以有“马术”这个技能也是理所当然的。
    作为一个在标包就已经出现的技能,“马术”对大家而言早已不新鲜了,在此丞相也不准备做任何分析;只需要说明一点——虽然我们一般认为“马术”的收益趋近于0,但绝不代表“马术”是个废技能,毕竟他使得马超、庞德等人在很多时候至少不会被卡+1马。

决死:
    接下来我们再看看SP庞德的主技能——“决死”。所谓“决死”,当然就是“决一死战”的意思,典故出自庞德抬棺上阵、跟关羽单挑之事。最后结果大家都懂的,庞德先赢后输,成功被猪队友仁王禁坑死。不过丞相还是忍不住要吐槽一下设计师:“你设计的技能就不能再有创意一点吗?这不明摆着是为了被关羽克的吗?”看来关羽真乃神将也,OL目前已经有3个武将都是为了纯被关羽克而设计出来的(老于禁、华雄、SP庞德),看你们以后谁敢再黑关二哥?
    (关羽:“又一个刀下亡魂!”)
    回到技能上。丞相先简单为大家理清一下这长得过分的技能描述——    (1)首先,你作为SP庞德要先弃一张【杀】,然后指定一个角色(在自己的攻击范围内)也弃一张牌。
    (2)如果同时能满足以下两个条件,才继续结算下一个步骤,即(i)对面弃的不是【杀】;(ii)你的血量小于或等于对面。如果不满足任意一个,则“决死”就相当于一个【过河拆桥】了。
    (3)如果两个条件同时满足,则视为SP庞德对对方出了一张【决斗】。


    由此可见,“决死”触发【决斗】的效果,其条件是相对较苛刻的。我们不妨假设:能触发【决斗】和不能触发【决斗】的概率为55开。
    接下来,【决斗】被使用后,可能出现2个结果(不考虑徐庶这种免疫锦囊伤害的武将):
    (1)【决斗】命中,对面掉血,此时SP庞德收益为+2。
    (2)对面耗掉一张【杀】,SP庞德掉血,此时收益为-1。
    我们再假设上述两种情况的概率也是55开。那么SP庞德发动一次“决死”的收益期望为:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。


    好了,那么接下来的问题就是——SP庞德能发动多少次“决死”呢?
    我们假设,庞德的【杀】什么都不干,就用来发动“决死”跟对面拼命。以3轮为限,3轮内SP庞德的总过牌量为10,由于【杀】在牌堆中的概率为44/160,所以庞德摸到【杀】的期望为:44/160 x 10 = 2.75,也就是平均每轮能发动0.92次“决死”。
    因此,SP庞德每轮的平均收益为:0.25 x 0.92 = 0.23。


    下面问题来了——为什么SP庞德的收益如此惨不忍睹?丞相也不知道。。。如果我们单纯考虑一下出【杀】的收益,即庞德完全不发动“决死”,所有的【杀】都用来砍人。由于【杀】命中的收益为+1,被【闪】抵消的收益为0,假设【杀】中和不中的概率也是55开,那么出一张【杀】的收益期望为0.5,远高于发动一次“决死”所带来的收益(0.25)

    该说的都说完了,那么机智的小伙伴们肯定会问:“既然发动技能还不如不发动技能,那么这个技能的存在意义究竟是什么呢?”好吧,SP庞德用实际行动告诉我们——“看,老子的观赏技是多么炫酷!”



三、适应身份:
身份适应性:
主公:0/5
点评:虽然做主公时有5血,但本身毫无防御可言,而且唯一能主动发动的技能“决死”还有可能坑到自己。看到SP庞德,反贼都笑了:“这把又稳了。”

忠臣:0/5
点评:拉不到嘲讽,又是个摸牌白板,断杀简直是家常便饭;主公没理由会喜欢一个这样的忠臣,难道就为了看SP庞德花式表演吗?

反贼:0/5
点评:理由同上,不仅毫无过牌,强度堪忧,而且与其他武将基本没有任何配合。哦,我忘了他可以用【决斗】配合孙笨,我的锅。。。

内jian:1/5
点评:4血有蓄爆空间,可以存一些【杀】,方便关键时刻通过“决死”爆发。出于礼貌给了1分。

位置适应性:
与火包的庞德一样,3、7位反贼。




四、策略打法:

角色定位:
    SP庞德在军争场的角色定位接近于庞德、刘谌2个武将。

    SP庞德接近于庞德,这话听起来总是怪怪的。。。不过事实就是如此。SP庞德由于“决死”技能收益太低,可以认为是一个没有“猛进”的火包庞德,强度甚至比火包庞德更低。虽然如果SP庞德在起手牌【杀】很多的情况下,发挥是比庞德好一点,但是SP庞德作为一个摸牌白,能摸到很多【杀】本来就是小概率事件。


    SP庞德与刘谌的相似之处就是——两者都能额外产生【决斗】。虽然看起来SP庞德只需要1张【杀】,而刘谌需要打光全部手牌,但由于以下2个原因,注定了SP庞德的强度远不能与刘谌相提并论:
    (1)SP庞德通过“决死”触发【决斗】的条件远比刘谌苛刻,且决定权在对方手中。
    (2)SP庞德缺乏刘谌“战绝”的后续摸牌结算,续航能力太差。


    综上所述,SP庞德在军八场中强度几乎垫底,而且更致命的是,他的“马术”和“决死”都需要消耗【杀】才能起效,两者严重冲突。

使用SP庞德:
    两个小技巧:
    (1)在选将时,鼠标悬停于SP庞德的武将牌上,然后向上移动,点击火包庞德。
    (2)发动“决死”的合适时机:当且仅当你手牌中的【杀】溢出的时候。


对抗SP庞德:
    直接当他不存在就行了,反正我方4打3。

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发表于 2016-9-4 18:43:31 | 只看该作者
最喜欢的是界马超,翻身来把男神做
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发表于 2016-9-2 11:22:38 | 只看该作者
本来还想买SP贾诩的,算了还是买伏皇后吧
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---  心如归雁,死不足拦  ---
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发表于 2016-9-2 11:04:27 | 只看该作者
所以8千多银子的甲鱼可以不买?
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    发表于 2016-8-26 14:15:21 | 只看该作者
    请教丞相@迟暮的丞相这3个武将在22中都什么表现啊,值得拥有吗?谢谢!
    • 迟暮的丞相 :SP庞德在任何模式下都不行。SP马超和SP贾诩只能说还行,但碰到双盾比较乏力。
      2016-8-26 15:04 
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    发表于 2016-8-22 10:15:42 | 只看该作者
    这些都是你自己写出来的吗
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    发表于 2016-8-21 23:54:54 | 只看该作者
    最近公司搬家,没时间看
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    发表于 2016-8-21 01:30:36 | 只看该作者
    好贴 顶
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    发表于 2016-8-21 00:38:23 | 只看该作者
    丞相总是那么有见地
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    发表于 2016-8-21 00:10:40 来自手机 | 只看该作者
    丞相可否补个22的攻略。。。这三个将在22的强度远大于军争。。。。虽然sp庞德依旧是**,但多余的杀还是能用来当过拆的,或者说,唯一的杀用来决死又如何,在对方装了八卦,藤甲,仁王等神装下,比直接杀有用多了。从伪强命变成了伪控制,在22人少的情况下还是有点用的。。。sp马超在无刘协,陈宫队友时等同4血0技能白板,已不想吐槽。有的话就厉害了,3体力回合外2杀,回合内再2杀。。。。sp贾诩在22这个人少,节奏快的模式里简直如鱼得水,很大程度上弥补了双限定计的不足。当然,拥嫡还是可有可无,不做考虑(特别是主公计方面,张角有了黄天,但可惜唯一的队友贾诩已经改投魏国了),但间书的效果立马扩大了。首先,在只有两个敌方的情况下,间书优于乱武,不会坑队友,也不会被人反杀,然后在熬过一两轮之后,基本上可以做到另对方一人掉血,一人空城(往往是残血者赢了弃牌,然后手里的闪或者酒就没了),然后乘势收割。个人觉得贾诩在此最大的作用就是这个技能了。由于人少,贾诩受到攻击也少,虽无防御,但也尚可多活几轮,再有一个输出型的队友配合,大家可以快速进入残血局,发挥间书的威力。个人在22玩了好几局sp贾诩,发现只要队友不是白板或者纯辅助,我都赢了。。。。总之,我已经把庞德关小黑屋(可玩性太差),遇到马超时果断换成界马超,毕竟遇到神队友是小概率事件,遇到贾诩时,如果是2号位,就主动换成sp的,间书弄残对方,下家队友顺势补刀。。。。。。。额,看了丞相的大作,一下子心血来潮就把自己的心得给打上了,愿不吝赐教
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    发表于 2016-8-21 00:10:15 来自手机 | 只看该作者
    丞相可否补个22的攻略。。。这三个将在22的强度远大于军争。。。。虽然sp庞德依旧是**,但多余的杀还是能用来当过拆的,或者说,唯一的杀用来决死又如何,在对方装了八卦,藤甲,仁王等神装下,比直接杀有用多了。从伪强命变成了伪控制,在22人少的情况下还是有点用的。。。sp马超在无刘协,陈宫队友时等同4血0技能白板,已不想吐槽。有的话就厉害了,3体力回合外2杀,回合内再2杀。。。。sp贾诩在22这个人少,节奏快的模式里简直如鱼得水,很大程度上弥补了双限定计的不足。当然,拥嫡还是可有可无,不做考虑(特别是主公计方面,张角有了黄天,但可惜唯一的队友贾诩已经改投魏国了),但间书的效果立马扩大了。首先,在只有两个敌方的情况下,间书优于乱武,不会坑队友,也不会被人反杀,然后在熬过一两轮之后,基本上可以做到另对方一人掉血,一人空城(往往是残血者赢了弃牌,然后手里的闪或者酒就没了),然后乘势收割。个人觉得贾诩在此最大的作用就是这个技能了。由于人少,贾诩受到攻击也少,虽无防御,但也尚可多活几轮,再有一个输出型的队友配合,大家可以快速进入残血局,发挥间书的威力。个人在22玩了好几局sp贾诩,发现只要队友不是白板或者纯辅助,我都赢了。。。。总之,我已经把庞德关小黑屋(可玩性太差),遇到马超时果断换成界马超,毕竟遇到神队友是小概率事件,遇到贾诩时,如果是2号位,就主动换成sp的,间书弄残对方,下家队友顺势补刀。。。。。。。额,看了丞相的大作,一下子心血来潮就把自己的心得给打上了,愿不吝赐教
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