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曹彰 4勾玉 将驰:你的上家回合结束时,若你武将牌正面朝上,你可以选择在一个主要阶段开始前翻面,然后摸X张牌(X为你本回合未执行的主要阶段数)。当你翻面后,你可以使用一张【杀】(此【杀】无距离限制)
修改思路: 曹彰除了数值,本身机制比较落后,我在没有大改收益的情况下结合了历史,由曹丕掌握主动权,让曹彰在机制上产生互动。 玩法上: 以选择准备阶段为例,选完立刻翻面摸6飞刀,下轮上家动完后,由于自己翻面,所以不能选,但是翻回来又有飞刀。 以选择弃牌阶段为例,摸2进回合,摸2飞刀,以此类推……
荀攸 3勾玉 奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意普通锦囊牌使用。 智愚:当你造成伤害/受到伤害后,你可以摸一张牌再弃置一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,你摸一张牌/弃置伤害来源一张手牌。
修改思路: 目前的荀攸和马谡的问题类似,因此在配合奇策的同时,增加智愚的可控性是我修改的重点,最终决定用摸一弃一表现他和颜良文丑的联系,思路上和自设限时地主荀彧荀攸大差不差。
钟会 4勾玉 权计:当你的手牌数大于体力值后,你可以将等同手牌与体力值之差张手牌置于你的武将牌上,称为【权】。你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。 自立:觉醒技,若“权”的数量不小于体力值,你修改“权计”;准备阶段,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后减少1点体力上限,获得“排异”。
排异:出牌阶段限一次,你可以选择对任意名角色各造成一点伤害,然后移去同等张“权”。 权计改:当你受到伤害后,或你因被其他角色获得而失去牌后,你可以摸两张牌,然后将一张牌置于你的武将牌上,称为【权】。你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。
修改思路: 十周年和手杀的钟会都是不错的答卷,前者是契合度,后者是实战强度。从diy的角度来说,我更偏向前者,故将修改重心放在了自立上。 古时母因子贵,钟会反之。因此我加强了自立前钟会和张昌蒲的配合,并在能够自立后,变成我们熟知的形象。 又因为权计的重要性,我提高了权计的收益,让排异变成辅助运营的技能之一。
王异 3勾玉 贞烈:当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力令此牌对你无效,然后你获得使用者一张牌。 秘计:当你进入濒死阶段或结束阶段时,你可以摸X张牌(X为你已损失体力值),然后可以将至多等量的牌交给其他角色。
修改思路: 王异是这期武将里思路最少的一集,因此很接近ol的界限,本质因为王异的模型少有,是在数值上改动也不易引起反感的武将,所以只要收益别太夸张,都是可以接受的增强。 #武将设计# |
我也说一句