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【杂谈】 聊聊新上线的角色——族王沦 3血3技能≈3血2技能。其中“求心”和“宗流”两技连动,可实现多刀或使用虚拟非延时锦囊,“简远”技能虽让武将摆脱摸牌白,但实际收益聊胜于无。因此武将强度下限被牌力所限制。而且上限需满足手牌和敌方(或队友)选择两条件。可见在被同等包养条件下收益大概率较其他武将低。 注意:①延时锦囊不可触发“求心”技能;②已被“求心”标记目标再次被选中时可重复选择上次选项,而技能只触发单次收益;③“求心”所使用的虚拟锦囊和杀同样可触发“求心”;④在万剑、南蛮、桃园、五谷、铁索等多目标锦囊指定多个“求心”标记目标后,只对第一顺位被标记的目标触发“求心”。 个人建议:加一点体力上限。理由:由于回合外无防御,该武将收益随回合数增多而降低。而每回合两牌,闪、杀、锦囊必断其一,技能空过概率大。同向对比族王浑,两武将强度相去甚远。因一点体力上限带来的留牌位可提高技能收益的稳定性和爆发,回合外防御留有余地,且避免增加过牌而带来的平衡破坏。#坑人家族#
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