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本帖最后由 拦路卡比 于 2023-8-28 13:01 编辑
族吴匡武将攻略以及浅谈 族吴匡是上个月祈福的新武将,是第三位名门吴家的武将,作为群雄的武将,是诛杀逆贼的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来族吴匡攻略。
由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。
目录一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 联诛分析 2. 穆荫分析 3. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析(附加斗地主感受) 六.对局分析 七.总结
一.导语 族吴匡是群雄的武将,武将的价格是30结,经过一段时间的强度适应,武将的强度逐渐清晰了起来,技能倾向更属于输出的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 吴匡是门阀士族系列陈留吴氏的第一代,兖州陈留人,何进部将。何进谋诛宦官失败被杀后,吴匡联合曹操、袁绍等杀尽宦官,攻杀何苗。后反对曹操挟天子以令诸侯的专权。
陈留吴氏的后辈也特别优秀。吴匡的儿子吴班,吴懿族弟、吴苋族兄,为蜀汉将领,官至骠骑将军,封绵竹侯。吴匡的侄子吴懿,蜀汉将领,官至车骑将军,封县侯。侄女吴苋,蜀汉穆皇后,先嫁刘焉之子刘瑁,后嫁蜀汉昭烈帝刘备。
2.武将基础信息 势力:群雄 武将技能 【联诛】:转换技,每名角色出牌阶段限一次,阳:其可以与你各重铸一张牌,若颜色相同,你的手牌上限+1;阴:其可以与你各对由你指定的角色使用一张无距离限制的【杀】,若颜色不同,你的手牌上限-1。
【穆荫】:宗族技,回合开始时,你可以令一名手牌上限不为全场最大的同族角色手牌上限+1。 武将镇楼:
二.武将技能分析
1. 联诛: 武将的主体技能,也是武将输出和过牌的保障,不过这个技能有的时候效果容易资敌,效果不是那么的好 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.转换技,选发技能,可以发动也可以不发动 ii.发动时机是每名角色出牌阶段限一次,包括了武将自己 iii.其可以与你各重铸一张牌,若颜色相同,你的手牌上限+1,当其不为武将本身,相当于两个人都重铸一张牌,重铸的牌可以是装备也可以是手牌 当其为武将自己时,相当于重铸两张牌,如果颜色相同,族吴匡的手牌上限加一 iv.其可以与你各对由你指定的角色使用一张无距离限制的【杀】,若颜色不同,你的手牌上限-1。当其不为武将本身时,由族吴匡指定一名角色,两个角色可以选择出杀,杀的属性不变,当其为族吴匡自己时,相当于无视距离的两张杀 ② 技能要点 i.因为武将的技能更多是取决于其他角色选择,敌人可以使用阳技能换牌,一定程度上影响了武将的发挥 ii.因为阴阳每个角色只能限一次,所以不能进行技能联动,使得武将变得笨重 iii.武将在阴出杀,加上自己本身的出杀,可以做到三刀的效果,很容易打残敌人,因此武将需要一个补牌的辅助,方便武将输出 iv.技能中颜色不同换个方法理解就是非同色,三国杀目前有三种颜色,黑红无,只要不是双黑,双红,双无色都是同色,注意双无色在ol中既不属于同色也不属于异色,无色只有在和红黑比较的时候才有同色异色的区分
2. 穆荫: 该技能是宗族特有的技能,族吴匡当然有吴家的技能 ① 宗族技只会对同族武将生效 ② 发动的时机为准备阶段 ③ 发动对象需要满足的条件需要同时满足为同族武将,手牌上限不为全场最大,当有多个满足条件的同族角色时,可以选其中一个发动,当然族吴匡自己也可以作为同族武将本身对自己发动技能 ④ 这个技能是很灵活的,结合上面的内容,当满足使用条件的时候,可以发动,也可以不发动
3. 综合以及补充: 族吴匡是一个技能比较抽象的武将,武将主要是靠加和队友过牌,以及使用多刀的方式来进行 ① 武将单出会比较乏力了,如果组阵,可以考虑当输出位使用,另外武将的配合比较少,更多是族吴苋的挂件 ② 武将操作难度不高,体验感也不好 ③ 武将虽有四血,在没有补牌的情况下,只有第一轮体验稍微好一点,后续很难做到三刀的效果
三.武将配合/克制/被克制 配合 1. 给杀:马忠,陈宫 两个角色都可以给杀 2. 常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩,界夏侯惇等 武将是可以作为输出使用的,因此常规辅助基本上都能配合,界夏侯惇可以很好的配合武将 克制 1. 三血脆皮:香香等 被克制 1. 拆牌:(界)甘宁,(界)邓艾,老黄 在武将牌少的情况下,字数多的牌很难触发技能 2 盾将:所有赵云,秦宓,曹昂 武将的输出能力基本都集中在杀上 3 小乔大乔这种武将
四. 武将军八分析 主公方面: 族吴匡作为主公来说要比想象中的差,主公需要是核心或者有先手能力的武将,族吴匡先手能力很容易打出高伤但是后期变得薄弱,自己有着一定的防御不会成为集火的对象。作为主公来说,当场上没有可以和自己配合的忠臣,发挥会比较困难。综合评价1颗星 忠臣方面: 族吴匡是一个很吃配合的武将,武将单体的实力比较一般。武将可以适当进行抗压,位置尽量靠前一点。在当前的局势中如果能在先手打出三刀会很大程度影响游戏的走向。综合评价2颗星 反贼方面: 族吴匡在反贼的适应性和忠臣差不多,武将的技能经常会帮助敌人过牌,而武将菜刀的属性使得武将输出并不是很顺畅。虽然武将不是很吃位置就很不错,但是武将强度在那里放着,对局势的影响不大。综合评价2颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很一般,自己在处理残局比较乏力,武将如果想要去内奸获胜,需要手里多留几张杀(并且保障自己能够多刀),这样才有更大的把握。综合评价1颗星 综上,反贼等于忠臣大于主公等于主公
五.武将22分析(附加斗地主感受) 1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,族吴匡作为1号位来说效果很一般,但是可以避免对面过牌,可以考虑先出。综合评价1颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,族吴匡作为2号位最大的问题是会帮一号位过牌,因此也不推荐。推荐指数1颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,族吴匡输出能力还可以,缺点就是输出能力比较吃辅助,同时3号位可以确保三刀。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将的防御能力一般,可以作为四号位抗压。综合评价1颗星 综上3号位大于1号位等于4号位等于2号位 关于斗地主 地主部分: 武将输出乏力,技能与地主模型并不适应,上限也很差,不推荐 农民部分: 比起地主来说,武将过牌量小,很难和强势地主抗衡,因此也不推荐
六.对局分析 本局录像采用军八模式 本局主公袁绍二号卡比三号戏子四号二次元五号郭图六号界董卓七号sp赵云八号卫瓘 一眼看去郭图忠赵云反,其他人说不好 等下看看卡比的发挥 开局主公开a,郭图给牌跳忠,sp赵云卫瓘跳反,主公乐赵云,空城开a 技能过一张牌 卡比回合,丈八技能双刀,戏子乐二袁 老倒霉蛋了 郭图铁索董卓赵云,用技能杀主公,顺杀董卓,董卓杀主公一刀 赵云过,卫瓘打主公,主公一血 没想到把小老弟,杀谁是由吴匡决定的 卡比回合双刀带走主公,游戏胜利 好吧,我承认我吹不动 七.总结 1. 族吴匡的技能没什么难点(军八总是帮助敌人过牌很讨厌),强度一般,武将的配合也比较少。武将评分可以给打3分(满分10分),族吴匡对于22来说,也不是很好用,现在在将池中,双排很难选出来这个武将,这个武将22最差水平。 2. 总的来说,族吴匡属于下限很低,上限一般的武将,军八强度很差,武将是小小祈福,操作难度很低,游戏体验感很差 3. 族吴匡武将级别是史诗不符合当前的武将标准。 。
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我也说一句