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【武将体验】族钟会:标钟会记下的仇由我来报!

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2023-8-10 20:31:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        上周五突然发放的族钟会体验卡一石激起千层浪,不少朋友在斗地主和军争已经体验到这个全新钟会的阴间之处了。群里的小伙伴们也惊呼,实际上手的体验比脑杀强度还要高出一个台阶。今天就来聊聊当前版本的族钟会到底强在哪里。



1】武将技能


【迂志】锁定技,每仑开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每仑结束时,若你本仑使用牌数或上仑以此fa摸牌数小于X,你失去1点体力或宗族技。

【挟术】当你造成或受到牌的伤害后,你可以弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸你已损失体力值张牌。

【保族】宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。





2】技能分析


2.1迂志

  • 锁定技,在每仑开始时,不管钟会的座次如何,只要他有手牌,就必须自选一张进行展示,然后摸牌


  • 摸牌数为展示牌的牌名字数
1字牌名都为基本牌:杀闪桃酒,摸一牌
2字牌名多为锦囊牌和马:决斗、火攻、借刀、闪电、+1/-1马、藤甲,摸二牌
3字牌为装备:寒冰剑、青釭剑、古锭刀、贯石斧、麒麟弓、八卦阵、仁王盾,摸三牌
4字牌为大多数的锦囊和武器:拆顺兵乐南万无懈桃园无中五谷铁索、诸葛连弩、丈八蛇矛、方天画戟、朱雀羽扇、白银狮子、爪黄飞电,摸四牌
5字牌为武器牌:雌雄双股剑、青龙偃月刀,摸五牌

  • 铁匠和活动场的特殊装备里也有很多3-5字牌,不过需要钟会先顺到手里,捏到下仑开始时展示才行。触发条件过于苛刻,这里不作讨论。


  • 负面效果的结算时机是在每仑结束时,以下两个条件只要达成一项就会触发负面效果:(1)本仑回合内外使用的总牌数小于本仑迂志摸牌数 (2)上仑迂志摸牌数小于本仑迂志摸牌数


  • 宗族技在发动后依然可以用来丢,所以通常是等用掉保族的“复活币”后才会选择丢掉宗族技。比如说1血无桃酒的钟会面临迂志负面结算时,依然可以选择崩血,然后用掉宗族技,这样仍然保留“失去宗族技”的选项。


2.2挟术
  • 非锁定技,当钟会造成或受到牌的伤害后都可以选择是否发动


  • 真牌、转化牌或是虚拟牌都可以触发


  • 钟会需要先弃置造成伤害的牌名数张牌(装备牌亦可),如果牌数不够则不能发动





  • 军争牌堆能造成伤害的牌按牌名数可分为三类:1字-杀, 2字-决斗火攻,4字-南蛮入侵万箭齐发。当钟会发动挟术时,需先弃置1/2/4张牌,然后才能摸结算完伤害后自己已损失的体力值张牌。






  • 当受到伤害的目标不唯一,比如开A或者是铁索火攻、铁索雷火杀,每名目标受到伤害后钟会都可以发动一次挟术



2.3保族

  • 非锁定技,钟会或同族角色濒死时可以选择对其发动


  • 濒死目标需不在横置状态。已经在链子中的濒死目标不能对其发动保族


  • 濒死目标横置后,可以回复1点体力。注意不是回复到1点体力,保族相当于只是为其出了一张桃/酒而已。


       族钟会的强度主要来自于前两个技能,迂志大摸牌,挟术大过牌。前者的发动时机特殊,后者的适应度广泛,而迂志崩血可以为挟术过牌提供增幅(甚至算是卖血技),这些因素叠加在一起直接把族钟会抬到了阴间的一线水平。在每一仑的开始,钟会只要有手牌,只需要展示一下就直接摸1-5牌。相比之下,每局张芝只有一次在准备阶段摸3(这里摸3还有缩水,因为要强制印杀)的机会。接下来,不管是钟会打出伤害还是受到伤害,只要伤害来源是牌而不是技能,他就可以用挟术来过牌摸牌。我们先以【杀】举例:起始状态下,钟会3血4上限,这时他杀中别人可以进行一牌的制衡。当他的血量掉到2时,杀中别人变成弃1摸2,近似于宦浮。而1血钟会则是挟术的最强状态,当他杀中别人或者被杀中后,弃1摸3。这样的卖血效率为回合外低血量的钟会提供了非常可观的防御力和威慑力,一旦没打死(别忘了还有保族的复活币),挟术大过牌说不定就能扭转战局。





3】排位发挥


       以当前钟会的阴间程度,自然可以坐1、3输出位进攻,也可以靠挟术防御和起手迂志摸牌坐2、4位,抗压的同时伺机主动卖血后发制人。
假设钟会起始手牌有四字锦囊或者装备,不仑座次如何,钟会直接4+4牌(4号位4+5牌)开始游戏。作为对比,糜竺7牌霍峻8牌,而且是仅限于游戏开始。只要钟会捏住那张四字牌,那他每仑开始时都可以摸4,转仑地藏见了都得叫大哥。

       对于钟会来说,最重要的牌自然是4-5字牌,包括大多数的锦囊、装备牌特别是雌雄双股剑和青龙偃月刀。钟会不需要使用,只是捏在手里每仑开始展示一下就足够了。

       有了手牌威慑后,钟会想进攻的话,除了杀之外,比较重要的牌有铁索、火攻、决斗。铁索传导属性伤害,配合属杀或者火攻可以创造多次挟术的发动,加速过牌。南万因为是四字牌,要发动挟术需要先弃4牌,只有当钟会手牌非常充裕且自身1血的时候用来过牌才比较合适(弃4摸3)。当钟会过出连弩的时候,基本也就宣告游戏的结束了。夏侯玄宦浮只是两牌制衡,不亏牌也不赚牌,而且还有没打中白扔的概率。挟术在钟会2血时是2牌制衡,1血时用1扔1摸3还能赚1牌,且毫无砸脚的可能。


4】武将搭配和克制

4.1 武将搭配

      强度太高已经不挑队友了,带dog都能赢。硬要说的话,干脆配个郭嘉孙坚之类的盾将,看对面如何痛苦地抉择。

4.2 武将克制

(1)技能魔伤:贾充、张华、族荀采等
(2)清空手牌:郝昭、界鲁肃
(3)直接核爆:张绣
(4)你牌越多我越兴奋:牌王(回合外一闪一无懈,钟会还真不好办)

       强菜刀硬上不是说不行,但像上文提到的,钟会低血量时面对杀有着巨大的过牌量而且还有保族的复活币。一旦没打死, 1血十几牌启动的钟会可以轻松杀翻全场。



5】斗地主发挥

       众所周知,对于技能效果跟体力上限挂钩的武将来说,每多一点体力都会带来强度上质的飞越,经典例子比如说王异、晋司马懿。族钟会更是如此,作为地主5血上限,1血时杀中别人弃1摸4,决斗别人弃2摸4,甚至于开南开万打中都可以弃4摸4。这两天我碰到的钟会地主几乎就没有输过,养也养不起,打又打不死,一仑十几牌的过牌量,我愿称之为ol顶阴。

       农民端的钟会虽然比地主钟会差一些,但是自身强度足够,单挑大多数地主依然有不小的胜算。夏侯玄虽然可以封掉他的挟术,但是迂志摸牌是封不掉的。地主碰到钟会,可能只有尽量推掉另一个农民,然后撑够15分钟拖平局。

       总的来说,这个周末的斗地主胜负基本取决于谁能刷出族钟会。



6】斗地主复盘
       分享我唯一侥幸打赢钟会的一局。这局队友王荣,相当于直接白给。她起手两闪一桃结果还在刷牌,把我搞得心态小崩。当然这里几个闪都够呛,因为地主明牌连弩。钟会先火攻自己创造出2牌的挟术空间,这样挟术基本等效于宦浮,杀中后扔一牌摸2,只要不断杀就是永动。



       地主结束回合时,手握3桃1无懈,不费吹灰之力打死一个农民,且丝毫不怕你反扑,甚至巴不得主动卖血。好在二曹本身防御力很强,且地主为了求稳早早扔掉连弩,这样二曹的生存压力不大,可以更主动地进攻求变。当然我这局运气也是很好,神摸了N个无中和顺,基本清干净了牌堆里的桃酒。地主因为没有仔细控制迂志的摸牌数,且过早地丢掉了保族这个复活币,终于在第五仑结束时崩死了。





7】结语


         有一个男人,别人杀他他能摸牌,他杀别人也能摸牌。1血是他的最强形态,这个人就是——“孙家父子…”(捂嘴)
      “这仇,我记下了
         
         愣着做什么,趁着还有体验卡赶紧爽啊!


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发表于 2023-8-15 07:23:28 | 只看该作者
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辣稽游戏早日倒闭
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发表于 2023-8-16 14:31:30 | 只看该作者
翻翻哭10万分,首发5万分,估计没人叫了!主打就是氪金大佬专属
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蒸蒸日上
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