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【暑期征集令】卡比谈武将——孙弘

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六韬之略初出茅庐

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发诏君主
发表于 2023-7-30 10:49:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2023-7-30 10:52 编辑
孙弘武将攻略以及浅谈
官服
id:永远的卡比兽                                                                                    
本月上线了武将孙弘,孙弘是军典活动的武将,作为吴国的武将,曾经官任少傅,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来孙弘攻略。

由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        险诐分析
2.        谮润分析
3.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语
武将的定位是军典武将,军典武将一直是强不强弱不弱的水平,有发挥但是不稳定,在经过一定时间的游玩后,武将在有配合的情况下发挥还不错,对于军典来说还是值得的,武将在22和军八中偶尔会有出其不意的效果,技能倾向更属于控制的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
孙弘(?—252年),三国时期吴国大臣,扬州会稽(今浙江省绍兴市)人。官至吴国中书令、少傅。孙权死后,孙弘因素来与诸葛恪不和,怕为所治,故而隐瞒了孙权的死讯,欲矫诏除掉诸葛恪,被孙峻告发。后诸葛恪请孙弘议事,于座中将其诛杀。

2.武将基础信息
    势力:吴国
武将技能

【险诐】:出牌阶段限一次,你可以将手牌调整至与一名角色装备区内的牌数相同,你每因此弃置一张牌,便随机获得弃牌堆中另一张与之类别相同的牌。


【谮润】:每阶段限一次,当你摸牌时,你可以改为获得一名其他角色等量张牌,然后其选择一项:1.摸等量张牌;2.本局游戏其不能成为你发动“险诐”与“谮润”的“其他角色”。

武将镇楼:
二.武将技能分析

1.      险诐
武将的过牌技能,通过该技能可以实现对牌的定向制衡以及补充,是武将能够运行起来的前提,比较自由
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.发动时机是出牌阶段,限一次
iii.又来了一个调整的武将,调整的含义是多则摸,少则弃,不多不少无变化,由孙弘选择一名角色,你可以将手牌调整至与一名角色装备区内的牌数相同
iv.当手牌数量X大于选定角色装备数量Y时,从手牌中选择X-Y张牌弃置,弃置什么类型的牌,从弃牌堆拿回来什么类型的牌,也就是说和制衡一样,区别就是定向效果,当玩家牌比较多的时候,可以定向找自己需要的装备锦囊以及基本牌,比如手里有刀,想找匹马,就丢装备了【注1】
v.当手牌数量X小于选定角色装备数量Y时,摸Y-X张牌,当场上有人有大量装备的时候,可以通过这个方法补牌
②    技能要点
i.玩家不需要关心具体需要丢几张牌,因为发动技能后,选择的牌数量不对是不能点确定的,方便了玩家的操作
ii.换牌的优势在于找一些关键的牌,定向能力非常强,比如说有人加一被拆了,就可以从弃牌堆里面找
iii.如果要选择摸牌,一般都会选择尽量把手牌用光,然后选一个装备最多的角色,这样摸牌的效益是最高的
【注1】因为牌来自于弃牌堆,当弃牌堆里面没有符合条件的牌时,相当于白弃置,不会拿回来牌

2.      谮润
该技能是武将的控制技能,通过该技能从其他角色获得牌,从而进行配合以及控制效果
使用技能时有一些说明如下:
①      技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.发动时机是每个阶段,限一次
iii.效果是当你摸牌时,你可以改为获得一名其他角色等量张牌,获得的牌包括装备区和手牌区里面的牌
iv.由其他角色进行二选一,要么自己摸等量的牌,要么以后不会成为被选择的角色
②      技能要点
i.因为是阶段发动,最常见的情况是摸牌阶段以及发动险诐进行摸牌的时候
ii.当对敌人发动的时候,多数效果是处理掉难以解决的装备,武将的特点可以从场上拿装备,到后期自己变成神装,每回合都有空间摸额外的牌,就不需要发动技能了
iii.当然和队友也可以进行配合,因为牌拿走队友还可以摸新的,因此有一些失去牌发动技能的角色都可以触发
iv.从长远角度上来讲,武将如果要打后期对于满装备的需求是很高的,武将如果可以组阵,会提高武将的上限

3.      综合以及补充
孙弘是一个偏向辅助的武将,武将的收益稳定,越到游戏后面越有发挥
①      武将单出效果一般,在组阵中武将会有更好的发挥
②      武将操作难度有一点,考虑的主要是技能发动的对象以及是摸牌还是换牌
③      武将只有三血,如果武将能够拿到距离以及防具,会大大的加强防御能力

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      失去牌获得牌:羊祜,诸葛瑾
两个武将都可以发动技能进行配合
2.      装备相关:朱治
武将可以拿走朱治的装备,方便神装
3.     特殊:界邓艾
可以帮助邓艾快速觉醒
克制
武将没有明确克制的武将,如果要说的话,武将打一些缺乏处理装备能力的武将还可以
被克制
1.      拆牌:(界)甘宁,(界)邓艾,老黄
武将防御大幅度降低
2       爆发的武将:族荀采,许攸
三血很容易阵亡

四. 武将军八分析

主公方面:
孙弘作为主公来说一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,孙弘先手能力不足还是个脆皮,需要有可以进配合的忠臣。作为主公来说,孙弘在当前模式下并不好用。综合评价2颗星
忠臣方面:
孙弘是一个控制类型的武将,武将可以和某些武将进行配合。武将抗压能力比较弱,适当的适合需要装下身份。比起主公来说,武将的生存环境好一点,五装备的孙弘摸牌数量会大大提升综合评价3颗星
反贼方面:
孙弘在反贼的适应性很不错,但从武将可以破坏他人手牌结构的特点就很符合反贼的特点,武将在有配合的情况下强度大大的提高。反贼的话位置最好不要太靠后,武将位置靠前还是不错的综合评价4颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力一般,但是很难活到自己单挑,武将如果想要去内奸获胜,只能隐忍,缺乏对场上形势的把控,武将可以以控装备的方式进入后期。综合评价2颗星
综上,反贼大忠臣大于内奸等于主公
五.武将22分析(附加斗地主感受)

1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,孙弘作为1号位可以起到的作用比较小。综合评价2颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,孙弘作为2号位可以和三号位进行配合,而且可以帮助羊祜快速觉醒。推荐指数3颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,孙弘一般不作为输出使用。综合指数2颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将没什么防御,很容易阵亡。综合评价1颗星
综上1号位等于2号位等于3号位大于4号位
关于斗地主
地主部分:
孙弘本身不满足胜任地主的条件不推荐,武将输出能力不足,防御能力不足
农民部分:
孙弘本身不满足胜任农民的条件不推荐,过于脆皮

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局主公sp马超二号卡比三号老黄四号sp赵云五号戏子六号杜预七号界吕蒙八号曹仁
一眼看去老黄赵云反,吕蒙忠内忠
等下看看卡比的发挥
开局马超拆老黄两下,寒冰杜预老黄
卡比挂装备过,老黄看马超过,赵云万箭,戏子卖血拆赵云,老黄拆戏子
赵云打老黄,老黄拆赵云
杜预乐主公跳反,吕蒙进回合觉醒
这身份怎么回事,感觉有内鬼
吕蒙挂ak,锁杜预主公,雷杀中,跳内,博图ak杀杜预,戏子崩死,是内,继续打曹仁
完蛋猜错了
曹仁也拿个ak,打吕蒙,吕蒙一血,主公拆老黄
卡比回合,发挥来了,拿走曹仁的加一马和ak,手牌打空三杀,发技能再来一杀,主公一血
老黄扇子火杀,反贼胜利
终于不是躺赢了
七.总结

1.        孙弘的技能主要考虑是配合还是先发育,强度一般,武将和一些武将有不错得配合。武将评分可以给打7分(满分10分),孙弘对于22来说,主要打的是辅助,和队友进行过牌,现在在将池中,但是组合不多,坐等界邓艾回归,到时候可能会有意想不到的发挥。
2.        总的来说,孙弘属于下限一般,上限略高的武将,军八强度一般,武将是军典,操作难度有一点,游戏体验感还可以
3.        孙弘的武将级别是稀有符合当前的武将标准。


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只能和队友配合
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