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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-4-23 20:36 编辑
一、人物简介
【获取方式】
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二、技能解析
【连和】出牌阶段开始时,你可以横置两名角色,其下个出牌阶段结束时,若其此阶段未摸牌,其选择一项:1.令你摸X+1张
牌;2.交给你X-1张牌(X为其此阶段获得牌数且至多为3)。
关键词:“横置”、“两名角色”、“其此阶段未摸牌”
①“横置”,而不是【铁索连环】,是不能够将两名已被横置的角色进行重置,被【连和】的角色武将右上方会出现“连和”
二字。
②“两名角色”,其中的一名可以是自己;但如果场上未被横置的角色只有一位,该技能是不能够发动的。
③“其此阶段未摸牌”,此阶段指的是被【连和】角色的出牌阶段,“此阶段未摸牌”是被【连和】角色触发选择项的必要条
件。举个栗子,此阶段若是使用【无中生有】摸两牌,不会触发选择项;此外,使用【铁索连环】进行重铸,也算从牌堆里摸
牌,也不会触发选择项。被【连和】角色下个出牌阶段结束后,无论是否触发选择项,右上方的“连和”状态都会消失。
④解释下技能描述最后的两个选择项:
首先,要理解,“X为其此阶段获得牌数且至多为3”的X指的什么?
“此阶段获得牌数”,怎么样算获得牌?即一名角色将非牌堆的牌移至手牌区的操作,如使用【五谷丰登】得到的牌、使用【
借刀杀人】获得武器。大多情况下,没使用【五谷丰登】、【借刀杀人】基本就不会获得牌,此时X为0,所以大部分时候是直
接被动触发令族韩融摸1张牌;而第二项“交给你X-1张牌”,若(X-1)小于或等于0,是不会触发让你进行选择的。意思就
是,只有X等于2或者3(至多为3),才会同时触发两个选择项去主动选择。当然,也有少数情况,比如有的武将技能在出牌
阶段就具备获得牌的能力,比如司马懿的【反馈】、刘琦的【问计】等(PS:张辽虽然可以获得牌,但却是在摸牌阶段)。举
个栗子,司马懿处于【连和】状态,使用【决斗】且失败,发动【反馈】获得对手的牌,且在出牌阶段未摸牌(此时,X=1)
,出牌阶段结束时会被动触发选项1:令族韩融摸2牌;以此类推,假如司马懿出牌阶段通过【反馈】获得1牌后,又使用了【
五谷丰登】获得1牌,且在该阶段未摸牌(此时,X=2),出牌阶段结束时会触发两个主动选项:1)令族韩融摸3牌;2)交给
族韩融1张牌。
【缓颊】:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,赢的角色可以使用一张拼点牌,若其:未造成伤害,你获得另一张拼点
牌;造成了伤害,你失去一个技能。
【缓颊】正如技能描述那样比较好理解,比较值得注意的是,假设双方拼点的是【闪】、【无懈可击】这类无法使用的牌,无
论输赢,是无法触发“获得另一张拼点牌”等的效果的。
使用技巧:
①由于【缓颊】发动的时间在“出牌阶段结束时”,假设此时族韩融只有一点体力,却有两张手牌,可以通过【缓颊】消耗对
方手牌,避免弃牌阶段需要弃置1牌。
②起手刷点大点数装备牌或非伤害性的锦囊牌,比如K点的【大宛】、【爪黄】、【紫驿】、【骅骝】,Q点的【方天画戟】
、【丈八蛇矛】、【过河拆桥】等,通过【缓颊】拼点对方并获胜,将自己出的牌使用掉,并获得对方的拼点牌,这可是两张
牌的牌差!
③“造成了伤害,你失去一个技能”,【恤民】虽然是限定技,但即便在发动之后,也是可以选择失去的。
④和界太史慈一样,一定要懂得拼点队友!举个栗子,对手1点体力,你的出牌阶段已经结束,但又必须带走对手才有机会获胜
,可手里的【杀】却只有7点,不大不小,不敢保证与对手拼点能赢;这个时候注意观察队友手牌,只要他有比你点数小的手
牌,就可以拼点队友,保证拼点胜利使用【杀】。
【恤民】:宗族技,限定技,你可以将一张牌当【五谷丰登】对任意名其他角色使用。
【恤民】,技能效果如其名,体恤于民,使用【五谷丰登】给大家发粮食,技能效果近乎和界甘宁的【奋威】反向,是将【五
谷丰登】对自己指定的角色使用。值得注意的是“其他角色”,不包括族韩融自己。该技能最大的收益,也就基本是族韩融将
一张无用的牌,当【五谷丰登】对三名队友发动,达到“1牌换3牌”的效果。
三、配合与克制
【配合】
1.强力输出型队友,充分利用【连和】的价值:神周瑜、神陆逊、界黄忠等。
2.你摸我也摸;由于族韩融较强的过牌能力,让部分辅助型武将受益:唐姬、宣公主等。
3.为族韩融提供防御、加血,尽可能让族韩融活在场上发挥:秦宓、曹昂、赵俨、曹宪曹华、潘淑、界孙尚香、朱治、华佗
等。
【克制】
技能【连和】比较很克制看上去有防御但却血量少的角色:诸葛亮、界张角、秦宓等。
【被克制】
陆抗:不能被横置和拼点,族韩融拿他没有太多的办法。
四、武将适应性
【身份模式适应性】
优点:过牌能力不俗;可以不断【缓颊】骚扰对手,破环其手牌结构。
缺点:回合外无防御、嘲讽较高
由于以上特性,族韩融不太适合作主公,经不起4个反贼的蹂躏。
现在的版本,主要还是要求忠臣有强大的辅助或保核能力;而族韩融几乎与此无关...且技能有点“杂耍”的意思,个人能力和 爆发力也一般。
【连和】可以为已方增加输出能力,【缓颊】也可以不断干扰主公,【恤民】可以为3位队友增加手牌,族韩融作为反贼身份 是合格的;但却容易成为对方的突破口。
嘲讽高、脆皮,且没有收割能力。
【欢乐成双适应性】
22模式,族韩融还是有着一定发挥的。过牌能力在22模式是一个很重要的属性,而族韩融的过牌与消耗对手牌的能力不俗,容
易每伦不断积累优势;但依旧可能暴毙(虽然暴毙风险没有AOE满天飞的军八场那么大。)
五、实战录像
这是一场22模式,1号位夏侯惇,2号位黄月英,我是3号位族韩融,4号位董白。
夏侯惇回合,装备【诸葛连弩】,连续3次【杀】黄月英。黄月英【借刀杀人】夏侯惇,装备【诸葛连弩】,【杀】夏侯惇,
【刚烈】掉血,吃【桃】。我的回合,【连和】夏侯惇、董白,【顺手牵羊】董白,【杀】董白,遭到夏侯惇【刚烈】,受
到一点伤害,吃【桃】,使用【藤甲】给黄月英开【五谷丰登】,黄月英获得【铁索连环】;出牌结束阶段,【缓颊】使用
11点的【闪】与夏侯惇拼点,拼点胜,使用【青釭剑】,并获得【闪】。董白回合,【过河拆桥】我的【青釭剑】,【连诛】
给我一张黑色【杀】,我选择弃置2张【闪】;【决斗】黄月英;出牌结束阶段触发【连和】,我摸到1张【桃】。
第二轮,夏侯惇回合,未出牌,出牌结束阶段触发【连和】,我摸到1张【+1马】。黄月英回合,【顺手牵羊】董白,吃【桃
】,【铁索连环】夏侯惇、董白。我的回合,【连和】自己与黄月英,打出【南蛮入侵】,夏侯惇、董白均收到伤害,我被【
刚烈】受到一点伤害;接着打出第二张【南蛮入侵】,夏侯惇、董白濒死使用【酒】,我被【刚烈】受到一点伤害;【杀】董
白,董白阵亡;装备【+1马】,吃【桃】;出牌结束阶段,【缓颊】使用11点的【闪】与夏侯惇拼点,拼点胜,使用【杀】
,带走夏侯惇,获得胜利!
六、武将小结
【定位】偏输出,拥有不错的过牌与干扰能力。
【强度】身板薄,个人能力中游,22模式强度介于T3~T2级别之间,身份模式强度近乎T4水平。
【操作性】操作较简单、技能也好理解,没有太多需要去注意的细节。
【娱乐性】拥有三个主动技能,且有几率看到喜闻乐见的八人铁索横置,娱乐体验中偏上。
【稳定性】【连和】的过牌与【缓颊】的骚扰决定了族韩融活着基本就有发挥,但族韩融的稳定性取决于能活几轮。
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我也说一句