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族荀淑武将攻略以及浅谈 最近,上线了新武将族荀淑,族荀淑是本次翻翻乐活动的新武将,也是第一位正式上线荀氏武将,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来族荀淑攻略。
目录 一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 神君分析 2. 八龙分析 3. 韬节分析 4. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析 六.对局分析 七.总结
一.导语 族荀淑是群雄的武将,以品行高洁著称。技能倾向更属于爆发的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 荀淑(83年~149年),字季和,为郎陵侯相,颍川颍阴人(今河南省许昌市)人。汉和帝至汉桓帝时人物,荀卿十一世孙。年轻时有高尚的德行,到职处事正直,明于治理,称为“神君”有子八人:俭、绲、靖、焘、汪、爽、肃、专,都有名,当时的人叫他们为“八龙”。
2.武将基础信息 势力:群 武将技能 【神君】:当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,你展示所有同名手牌记为「神君」,本阶段结束时,你可以将X张牌当任意「神君」牌使用(X为「神君」牌数)。 【八龙】:锁定技,当你每回合体力值首次变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,你展示手牌并摸至与存活角色数相同。 【韬节】:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。 武将定位: 武将镇楼:
二.武将技能分析
1. 神君: 该技能是武将实现调整手牌以及印卡的技能。通过打出规定数量的牌来实现印神君牌的效果,以及触发三技能和二技能实现摸牌和拿回牌的效果。 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.触发条件为一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,一名角色包括族荀淑以及其他角色,范围为杀和普通锦囊,不包括延时锦囊 ii.杀包括普通杀,冰杀,雷杀,火杀,虚拟杀,诸如夏侯渊的杀,普通锦囊牌包括实体普通牌以及通过技能转化的牌,比如火诸葛的火计 iii.虽然技能不是锁定技能,但是其他角色打出杀和普通锦囊牌后,族荀淑手里的同名牌会被强制展示直到同名牌从族荀淑的手牌区域离开 iv.当手里有多张同名牌时,全部的同名牌都记作神君牌,而不是其中一张 v.对于本阶段【注1】结束的解释,指的是当某个阶段结束时下一个阶段还没开始的时候,在这个时间内,族荀淑可以打出神君牌 vi.可以将X张牌当任意「神君」牌使用(X为「神君」牌数),主动技能,可以发动,也可以不发动。自己使用的x张牌,可以包括已经展示的神君牌,也可以包括未展示的其他,当牌打出后,如果其中包含神君牌,将会从展示区离开。 vii.发动技能时,可以使用手牌以及装备牌来发动技能 viii.通过调整手牌,让族荀淑更容易触发八龙 ② 技能要点 i.首先,神君牌展示后,敌人会看到你的牌,展示部分的牌或者全部的牌不利于武将生存,大大的降低了武将的防御力,因此,适当的时候就要打出神君牌了,不要一直干等着 ii.神君牌要有合理目标,比如杀和顺手仍旧受到距离限制 iii.有些时候,很多玩家为了防止手牌过于暴露,会一次性将神君牌打光,卡比的个人建议是可以适当留一张,原因是神君牌很多时候可以在一轮被触发多次,比如很高概率触发的杀,打出大部分神君牌后,自己仅仅只会展示一张杀,这个时候不仅可以减少每次印牌需要付出的代价,也可以做到在一轮内对同一名玩家进行多次攻击 iv.对第三点的补充,当所有神君牌被打出后就无法继续印牌了,直到下一次触发技能展示手牌同名牌,需要注意 【注1】 三国杀的的阶段包括了准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。从理论上来说,只要有角色能在某个阶段出杀或者基本锦囊牌,且族荀淑有同名牌都有印牌的机会
2. 八龙: 该技能是族荀淑的摸牌技能,也可以认为是卖血技能,该技能人越多越强,因此族荀淑军八比22适应性更强 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.锁定技能,该技能满足条件时必须发动且持久生效,每回合符合条件时发动 ii.发动时机为体力变化时,体力变化包括回血以及掉血,而掉血包括了受到伤害,流失体力等因素,体力变化只看是否产生了体力的增加减少的过程【注2】并不看产生的原因 iii.发动条件为手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,首先手牌要有锦囊牌,且锦囊牌最多,且唯一最多 iv.你展示手牌并摸至与存活角色数相同,摸至值得是将手牌补到和场上人数相同的牌,而不是摸全场人数的牌 ② 技能要点 i.八龙因为是锁定技能,每回合触发后如果不符合条件或者自己牌太多摸不了牌就很亏了,所以卡比给个小建议,手牌要有合理的比例,自己既不会被一刀带走,也不会牌堆积太多,这样就可以放心的发动八龙了 ii.八龙是一个越打越弱的技能,一般来说军八主要用八龙为核心,排位以神君为核心 iii.虽然看起来收益很高,但是发动起来十分困难,需要在自己回合结束调整手牌结构,以及使用神君来保证发动条件 【注2】 司马师对族荀淑造成伤害后发动技能,族荀淑救回后依然可以摸牌,虽然最终体力值没有变化,但是在过程中体力发生了变化这种情况也可以触发八龙
3. 韬节: 该技能是荀宗族特有的技能,族荀淑是第一个正式上线的拥有荀宗族技能的武将 ① 技能说明 i.宗族技只会对同族武将生效 ii.锁定技能,该技能满足条件时必须发动且持久生效, iii.发动的时机为每回合首次使用后,非伤害锦囊牌指的是除了决斗,南蛮入侵,火攻,万箭齐发以外的其余所有普通锦囊牌 iv.发动技能需要失去一个锁定技能或者失去一点体力,失去的锁定技能可以是韬节自己本身,失去一点体力可以触发八龙技能【注3】 v.发动对象需要满足同族武将,当然族荀淑自己也可以作为同族武将本身对自己发动技能 ② 技能要点 i.因为技能强制发动,所以一定要考虑好自己的牌序问题,这样才有机会获得更大的收益 ii.选择锁定技失去还是失去体力,根据情况决定,比如说自己没血了或者牌多,就选择失去锁定技失去,比如说自己能够触发八龙而且拿回的牌比较关键可以选择失去体力 iii.韬节其实是一个很强的技能,主要在于他可以很好的配合其它技能,还有很高的发挥空间
4. 综合以及补充: 族荀淑自己可以印卡还可以主动卖血摸牌,也可以将好牌重复使用,武将的优点很多,但是武将的弊病也很多,武将只有三血,技能经常卡手等。 ① 族荀淑一定要记得去调整自己的手牌,不仅仅是为了保命也可以帮助族荀淑很好的触发技能 ② 武将有一定的操作难度,需要一定的游戏经验进行辅助 【注3】 这里要特别说明韬节触发八龙后的顺序 韬节触发,选择卖血 ,八龙是否满足条件,如果满足摸牌,不满足不摸,拿回牌。注意在判定是否满足条件的的时候,韬节牌还没有回到手里,以当前情况判断。 举个例子,手里3张锦囊包括一张无懈和2张基本,当无懈的时候,发动韬节,手牌剩4张,两种一样了,无法触发八龙,很多玩家会错误的认为是先拿回无懈,这样锦囊牌多一张,这种是错误的。
三.武将配合/克制/被克制
配合 1. 可以稳定出杀的角色: 所有关羽,所有赵云,(界)夏侯渊 夏侯渊特别强调一下,因为在多个阶段都可以出杀,因此族荀淑也可以跟着打出杀,造成的伤害是很可观的 2. 回血的武将:华佗,朱治,(界)孙尚香、周妃 族荀淑回血触发八龙,是很不错的配合 3. 可以定向给锦囊牌的辅助:(界)刘备,糜竺,马良 族荀淑其实挺需要锦囊牌的,所以这些都是不错的辅助 克制 1. 流失体力的武将:(界)小乔,(界)贾诩,张春华,法正,周妃 流失体力对于族荀淑也在体力变化的范围内,因此对这些武将有一定的克制 被克制 1. 所有的爆发武将:界魏延,张绣等 武将本身只有三血,即使有八龙的威慑,但是敌人输出够还是容易被秒,很怕回合外的爆发武将 2. 对明牌有压制的武将:王元姬,蒋干 这两个武将确实很克制族荀淑,毕竟族荀淑是强制展示牌 2. 特殊:sp貂蝉 sp貂蝉不仅可以让族荀淑空城,无法触发技能,而且由于族荀淑很多时候牌很多,克制性很强
四. 武将军八分析 主公方面: 族荀淑作为主公来说很不错,本身的能力是很好的,但是还是要注意确保自己的手牌结构以及要保证自己的生存。作为主公来说,如果因为过多发动技能导致自己血量很低,反贼的一轮集火容易导致游戏局势大劣甚至失败。综合评价4颗星 忠臣方面: 族荀淑是很全面的武将,武将可以对同一名角色在一轮内进行多杀或者同一锦囊重复利用,对于反贼来说压制性巨大。由于武将可以卖血的特性,导致很多时候反贼不会优先打族荀淑,保证了自己的生存。在当前的局势中如果主公如果和族荀淑有配合,更有助于族荀淑的发挥。综合评价4颗星 反贼方面: 反贼是最适合族荀淑发挥的,主忠的人数比反贼少,如果武将受到了一定的限制,游戏的胜率会大大下降。另外,族荀淑如果在主公旁边,会对主公有很大的压制作用,而且武将嘲讽低,不会被选择优先针对的对象。综合评价5颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很弱,主要在于人越少八龙收益越低,武将也没有多摸牌的能力,而且武将打到后期大概率是残血的状态,非常不推荐选择。综合评价1颗星 综上,反贼大于忠臣等于主公等于内奸
五.武将22分析
下面有一些话要说,族荀淑他就不是22的将,他22主要依靠的是神君的印牌多杀而不是八龙,武将除非有配合否则不要选 1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,族荀淑作为1号位很难发挥自己的作用,武将压制力也小。综合评价1颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,族荀淑作为2号位很多时候比3号位好一些,原因在于如果二号可以让队友作为核心。推荐指数2颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,族荀淑输出能力很差,在队友没有配合的时候显得非常鸡肋。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。族荀淑3血的身板实在太脆了,虽然可以卖血但是对于没有调整手牌结构的族荀淑来说,很难发动八龙,非常不推荐。综合评价1颗星 综上2号位等于3号位大于1号位等于4号位 本局主视角选用主公族荀淑,主公为卡比 2号辛毗 3号界华雄 4号sp张郃 5号许攸 6号曹爽 7号关索 8号界香 卡比表示等下看我发挥 开局卡比酒杀香香,杀中,开无中生有,掉血拿回,卡比想看看能不能来点锦囊可惜没有 拆香香,吃桃子,继续开无中,没有想要牌型的情况下就注意防守好了 继续印杀打香香,香香死亡为反贼,曹爽要技能,关索摸牌 我直接好家伙,香香是真的可以,一个人死了爽了三个人 辛毗对卡比发动技能,跳忠刷牌,卡比打关索一刀,华雄空过,张郃旋4过 许攸铁索辛毗和曹爽,跳反,继续打关索,曹爽打卡比,跳反 这里是先对卡比造成伤害触发八龙,然后曹爽发动技能,是个兵不亏 继续打关索一刀,关索双回合拆曹爽,卡比也跟着拆 关索开南蛮,卡比继续拆许攸 下面就是见证奇迹的时刻 兵没天过,卡比不希望天过,吃桃子,触发八龙摸6,铁索全场,开南蛮,拆关索马,火杀辛毗 许攸死亡,内奸,曹爽死亡,反贼,吃桃打华雄一刀,辛毗回合继续打华雄一刀,华雄死亡,反贼 牌王疯狂过牌,完全体关索vs牌王,关索ak把牌王牌拿光 带走牌王 游戏胜利 真的是摸爽了
七.总结 1. 族荀淑的技能需要一定的实际操作经验,强度肉眼可见,不过仍然需要注意武将的生存,武将回合内外都有着不错的发挥。武将评分可以给打8分(满分10分),族荀淑对于22来说,其实什么位置都差不多,主要在于这个武将22确实不强,如果要玩建议玩阵容。 2. 总的来说,族荀淑属于下限低,上限极高的武将,军八强度接近强将,价格不是很便宜,操作难度很高,熟练后有很高的游戏体验感 3. 族荀淑的武将级别是史诗符合当前的武将标准。
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