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【主公杀攻略】新机制下的五人场,带你玩转主公杀

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粮饷

妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2023-3-6 16:34:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-3-7 09:04 编辑
一、游戏规则介绍

身份:1主公、1忠臣、1内奸、2反贼

①开始时每个玩家可以查看四个武将并开始抢主公,主公拥有独特的主公技能——明察:开局时可以查看一名角色是否为反贼

其他玩家可见)。

②竞价从某角色A开始并到A结束,若有人出最高价则立即结束,若A首次时不叫价则最后轮到A时亦不可再加价;

③主公忠臣阵营,反贼阵营,内奸阵营任一阵营取得胜利则游戏结束;

④本玩法可以换将,使用手气卡;

⑤主忠阵营胜利,主公获得1.9倍押注欢乐豆奖励,忠臣获得0.9倍押注欢乐豆奖励,反贼阵营胜利,反贼获得1.9倍押注欢乐豆

奖励;内奸阵营胜利,内奸获得5.5倍押注欢乐豆奖

⑥内奸进入主反内局面时,额外奖励押注额30%的欢乐豆,内奸进入主内单挑局面,额外奖励押注额80%的欢乐豆,两次的值

不会累加,若内奸获胜则不进行额外奖励;

⑦当有两名角色阵亡后,会进入鏖战状态,鏖战状态时所有角色出杀次数+1。

与传统5人场最大区别:

  • 主公杀拥有【奋战】【明察】【鏖战】等三大新机制。

  • 反贼/内奸击杀忠臣后摸三张牌(利好反贼/内奸)。



二、三大机制解析


【奋战】锁定技,结束阶段,若你本回合造成过伤害,你获得1枚「战」标记(至多3枚),否则移除一枚「战」。准备阶段,

你摸「战」数量的牌。

关键词:“结束阶段”、“伤害”、“准备阶段”

①滚雪球,若是每个回合都能够稳定造成伤害,意味着每伦与对手拉开摸牌差,优势越衮越大。【奋战】的存在,决定了选将

思路:尽可能能够去造成伤害;如拥有必中、多刀、强命等的武将。

②既然有了「战」标记后,每个回合准备阶段能够额外摸牌;这也让能够在常规摸牌阶段外,获得牌后能够多摸牌的角色进一

步拉开牌差;如羊祜【卫戍】、马良【自书】等。

③“造成过伤害”,重点是“伤害”二字。这就意味是回合内未能造成伤害,腾芳兰【落宠】、潘淑【威仪】等造成体力

去,是无法获得「战」标记的。

④“结束阶段”,指的是出牌阶段完成后,立即进行「战」的结算;若本回合未能造成伤害,会移除一枚「战」。这也就意味

着若是未能在弃牌阶段前造成伤害,即便回合结束阶段造成伤害,依旧会移除一枚「战」;如朱桓【平寇】等。

⑤“准备阶段”,你摸「战」数量的牌。该机制也增加了牌局些许变数与控顶的难度

  • “准备阶段”摸牌,该阶段在判定阶段之前。假设你的判定区有【乐不思蜀】,但你完全有机会依靠「战」标记,在准

阶段摸到【无懈可击】,从而扭转整个局势。

  • 同理,控顶的难度也增加了。假设下家「战」标记是3,无论诸葛瞻怎么控,也无法决定下家的判定牌。许攸亦是如此,

最多只能控给对方3张意义不大的牌,但对方完全有可能在准备阶段和摸牌阶段摸6张以上的牌,无法像以往随心所欲控制下

家的摸牌。

【特别提示】部分武将的觉醒会受到【奋战】的干扰。举个栗子,姜维【继志】:准备阶段,若没有手牌,姜维会觉醒;但

因【奋战】会在准备阶段先摸牌,所以这个时候是判定姜维有手牌,不会触发【继志】。



【明察】主公技,开局时可以查看一名角色是否为反贼(其他玩家可见)。

【明察】分析:显然大利好主公。在主公先手探明一人身份后,整个场面的角色身份就容易判断了;大概率不会打错人。【明

察】之后,刷一手好牌,配合【奋战】,尽可能去压反贼,获得「战」标记,建立前期优势。



【鏖战】场景技,当有两名角色阵亡后,会进入鏖战状态,鏖战状态时所有角色出杀次数+1。

【鏖战】分析:个人认为这个技能利好菜刀内奸且不利于脆皮。

①利好菜刀内奸:整个游戏当中,嘲讽度最低的就是内奸(除非武将自身嘲讽太高);毕竟5人场,大家都要看内奸的脸色,

太愿意去压制内奸而遭到其倒戈。所以,内奸实际是比较容易活着进入鏖战状态的。至于出杀次数+1,肯定是利好菜刀将

;举个栗子,一个内奸界吕布进入鏖战状态,自己手里2【杀】不难,对方有4【闪】概率就很小了,很容易打出伤害并延续

「战」标记;亦或是黄忠,连续强命,也很强势;甚至是SP马超,连续造成对方弃牌,令人头疼。

②不利于脆皮:牌堆里【杀】的数量几乎是【闪】的两倍,这也意味着进入鏖战状态后,是很容易受到伤害。【奋战】和【鏖

战】两大机制的存在,造成每回合的输出量都很大,脆皮武将很可能承受不住而倒下;而血厚的武将,完全有机会在承受住一

波爆发后,打出漂亮反击。


本章小结:

  • 主公杀里主公的优势十分明显:除刘备、孙权等常备主外,会比其他角色多出两个将框;而目前参赛需要至少开60个

将,
别厉害的将也就那么十来个,大家必定会去刷将,主公多出两个将框,选到强将的概率就大大增加,将面上属于天

然优势(换将卡刷得再差,也至少是界孙权强度了)。再配合【明察】、【奋战】,很容易在前期建立优势。

  • 选将思路:由于【奋战】的雪球效应,输出型武将优于防御型武将(当然,此消彼长,选择防御型武将,使对方难以对

自己造成伤害而拿到「战」标记也是一种思路)。总的来说,择强不择弱,选将偏输出;除忠臣外,尽量不要选辅助。

  • 由于【奋战】的存在,大家都倾向于选择核心,将面相较军八更加难以判断。

  • 如果有幸拿到1号位,就大胆300分叫地主吧;主公杀主忠方偏优势,胜率更高。一旦不叫地主,下家大概率会抢;自己

就会掉到5号位,无论你的身份是忠//内,因为位置的原因很容易受到压制。



三、身份打法&位置

想要玩转三国杀这样的卡牌桌游,一定要对“概率”有个清晰的认知,下面将围绕“概率”展开分析。

(一)主公打法

主公杀,主公杀;显然主公是主公杀的主人翁,是一个需要思考和容易出错的身份。所以,首先谈谈主公打法。

问题1:如何去刷牌?

起手牌总共可以刷3次,那么怎样去界定刷出来的牌好呢?首先,抛出个问题,你觉得近位置(2、5号位)出现反贼的几率

吗?答案是,特别高。如下图,通过排列组合,一共有24种座次可能性;其中,20种近位置出现反贼,概率是83.3%!(实际

上,远位置(3、4号位)出现反贼的概率是一样的;只不过由于距离原因,不太容易打出强压制,所以主要分析近位置。)


既然,近位置出现反贼的概率这么高,自己又拥有【明察】,那么刷牌的思路就来了:

①大胆去刷【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【无中生有】等偏进攻性锦囊牌,对近位置反贼打出强压迫性,让对方一蹶不振;

②大家都倾向于选择核心,将面并不好判断,无法完全保证【明察】+自己对将面的分析能够压制对人,所以当刷出AOE和

【闪】、【无懈可击】等防御牌,也可保留,AOE可以较轻松混个「战」标记,也避免了压制错人;

③刷牌本身不稳定。刷出来的牌不尽如人意也很正常,刷牌本身也要结合将面。比如场上有个黄祖,刷出几个【闪】也是可以

接受的。

问题2:【明察】到底给谁?

有人说,探身份探场上最强的。楼主在玩了不少局后,个人觉得探身份探场上最强的并不一定好使。举个栗子,很多主公喜欢

直接探吴懿身份,这里分两种情况说:

  • 吴懿后位置忠臣,被探明之后,由于嘲讽过高,容易被前位置玩家集火而过早丧失战斗力,甚至过早出局送牌。

  • 吴懿3、4号位反,由于距离的原因,主公不大容易对他形成太强的压制。同时,由于大家将面都偏核心,更加难以判断

2、
5号位的身份,造成首回合不能打出强压制性。

①个人认为,最稳当的打法,还是去探2号位身份;探到反贼,可以放心大胆压制;探到忠臣/内奸,也不用担心暴露的问题

(忠臣自发会去压制后位置)。其次,主公在探到了忠臣/内奸后,最好是以对方是内奸的角度多思考思考,这样也能避免下

步打错牌。剩余的2个反贼、1个忠臣/内奸,到底压制谁?场上将面比较明的情况下,可以直接强势压制反贼脸,比如主公马

良遇到个鲁芝。场上将面如果不明朗呢?例如,场上有个沙摩柯,你能确定他是忠?反?内吗??到底该怎么操作呢?实际

况如下:



也就是说,在主公探到了忠臣/内奸后,剩余将面不明的情况下,随意压人的话,有三分之一的概率会压到内奸/忠臣,这个概

率并不小;第一回合压制内奸/忠臣纯属浪费牌,压制内奸甚至可能遭到倒戈。

个人认为,这种情况下,要减小压制强度,不要用力过猛,最好就是以最小代价混到「战」标记即可。

②当然,【明察】探2号位只能说是最稳的打法,并不一定是最优解。什么时候【明察】给其他位置呢?个人觉得主要是以下

种情况:

  • 将面偏辅助,场上2~3个将都是辅助(总有一个是忠吧~)。这个时候,完全可以去探场上最强的。探到忠臣/内奸,暴

露就
暴露吧,宁杀错不放过。

  • 场上有明显强点,其他角色都偏弱势、威胁较小。

做好以上2点,个人认为能够有效提高主公胜率。总的来说,主公打法的最优解就是以最快速度找到反贼,一直压制着打;并

量不惹内奸。

(二)忠臣打法

忠臣抱好主公大腿,盯着反贼进行压制即可;拿辅助、拿核心都可以,这更多取决于主公将面。由于正常情况下,内奸都是盯

着忠臣打;所以遭到内奸的持续输出也不要太上头去搞内,这样只会得不偿失,形成反贼2打1的局面;即便是花了大力气干掉

内奸,也没法摸3牌,费力不讨好。

(三)反贼打法

反贼的打法比较单一,正常情况下推主公;如果主公是曹叡、刘备之流,就找着忠臣打。选将尽量偏核心,当然也不是不可以

选辅助。因为,队友也是大概率拿核心的,能包养起来也很厉害。楼主就不止一次曹叡反贼获胜,曹叡自带血盾,不容易送

牌;队友被包养,牌多且双刀,几乎「战」标记不断。虽然反贼的胜率相较初期有所提升,但依旧是主公杀里体验感最差的。

(四)内奸打法

有核心就拿核心,最好还有不俗的收割能力;实在没有核心将,拿个4血菜刀也能凑合(PS:不建议内奸去拿个三血将,确实

脆皮;王荣稍微好一点,主忠、反贼双方都会忌惮亡语给了对方,当然,依旧不推荐内奸拿王荣)。内奸的打法比较单一,

忠臣打就可以了;由于现在击杀忠臣可以摸牌,更加坚定了这个打法;偶尔输出下反贼,混标记或者收割人头。无论是打忠

臣还是反贼,压制不要太狠,以免惹火烧身,尽量保持场上嘲讽最低的存在,以一个好的状态进入主内为上策。

情景分析。假设内奸前位置,又难以分析下游谁是忠臣的情况下,该怎么办呢?个人建议这样处理:

  • 下游玩家将面偏弱,主公选将强势:这个时候,我认为是完全可以稍压一下主公的(原则依旧是以最小代价混到「战」

标记);因为不清楚下游情况,再加上主公又强势,这个时候要是再压反贼(三分之二概率压不到忠臣),后面就很难打了;

另外,内奸始终要和主公决战的,提前稍压一下态、打乱其节奏,也是为最终的胜利埋下伏笔。

  • 下游玩家将面强势或者有高爆发:这种情况,建议就不要压制主公了,按照将面分析压制最有可能忠臣的人即可;假设

有个黄盖,你又压制了主公1血,盖子如果手里有酒、红杀之类的,完全有可能配合另一个反贼第一轮就带走主公,

得不偿失了。



四、主公杀强将分析

主公杀中强将不少,本次攻略不一一进行分析;本章节仅针对相较军八强度提升不错的主公杀强将,为大家作推荐。

①强命流


推荐武将:神关羽、吴懿、阎柔、界华雄(伪强命)

强度分析:

以上四个将各有各的特色,与其说这四个将很强,不如说是主公杀的【奋战】机制让他们进入了T1级别(这四位在军八什么

强度,大家都心知肚明吧)。因为强命的关系,这四个将除了在被乐的情况下,「战」标记很少断过,特别容易滚雪球。其

次,虽然三血的强将也不少,但毕竟太脆了;而这四个中,神关羽、界华雄皮糙肉厚、又敢卖,阎柔近乎拥有二命,最差的

吴懿也至少是个4血身板;在主公杀中,由于滚雪球效应,多活一轮的收益会大很多。

【PS】黄忠、界吕布这类伪强命将,作为内奸登场,使用起来也还比较顺手;但相比以上4位,个人能力还是有一定差距,忠

臣、反贼身份的表现不尽人意。

②发育流


推荐武将:羊祜

强度分析:前文已经提到了,「战」标记能够在准备阶段能够额外摸牌;而羊祜【卫戍】使得其在准备阶段可以摸“「战」

标记+1”张牌。刷牌努力刷AOE加上前期的大过牌,很容易使羊祜混到「战」标记。一旦刷到「战」标记3,羊祜就强得可

怕了;首先在准备阶段摸4牌,然后出牌回合重铸1张,再多摸1张,也就是说一回合过7牌;这种过牌有不小几率过到【铁

索连环】、【无中生有】,进一步摸牌,过量牌简直让人望尘莫及;此外过牌过到【火攻】、【贯石斧】,还能拆对手牌,

同样拉开牌差,后期能力极强。这种后期能力造成羊祜在主公杀主要有两种打法:

  • 爆发流:说白了,就是疯狂发牌,加上【崇信】,第一轮过5牌,在前期建立较大优势(目前,已经好几次见到羊祜刷到

【诸葛连弩】,一波带走主公了)。

  • 发育流:【怀远】给自己加手牌上限,+1、+2,甚至+3(这种打法,个人比较推荐主公+1上限,反贼、内奸+2

上限);这种打法极大提高了羊祜的存牌量,配合强大的过牌量,后期实力极强。

至于选择哪种打法,就需要具体分析牌局仁者见仁了。

【武将意外差评】杨仪。你没看错,就是他,一个在22、军八都好评如潮的男人。杨仪为什么在主公杀的发挥不理想呢:

1、杨仪的【狷狭】发动是在「战」标记结算之后,也就是【狷狭】造成的伤害不会使杨仪在之后的回合多摸牌(朱桓同理)

;2、作为一个技能恶心人的氪金将,嘲讽比较高,而自身却只有3血与【狷狭】副作用,容易被集火带走。



五、提高胜率的感悟

1、大家是否发现将池里的晋将几乎在牌局里没有出现过?事实确实如此(楼主只见过一次司马懿(晋)、一次石苞)。这

就意味着,将池里打开的晋将越多,选到其他强将的概率也就越大。

2、内奸的胜率虽然最低,但其获胜的高额收益(1650豆子),注定了想要冲积分或者赢豆子,就要打好每一把内奸,心态

一定要好,即便是前期被主公压了。内奸是几个分身里最不挑将面的,将面弱一点也完全能打,我甚至不止一次见过内奸丁

奉、SP赵云这些所谓的弱将笑到最后了。当然,技能能够保障其轻松混到「战」标记最好。

3、关于嘲讽。尽管主公杀的选将思路是择强不择弱,选将偏输出,但输出类强将的嘲讽相对也是较高的,自然容易被照顾;

特别是2、5号位的高嘲讽将,更是公主【明察】的重点对象。总结之后呢,这条建议主要给忠臣/内奸:2号位偏强势,5号

位偏弱势。



六、实战录像

这是一场主公杀模式,1号位主公界黄盖,2号位界司马懿,我是3号位羊祜,4号位界华雄,5号位鲁芝。


主公界黄盖回合,【明察】界华雄,界华雄身份反贼。界黄盖苦肉,【火攻】界华雄、红【杀】界华雄,装八卦阵、+1马并

过掉回合。界司马懿【杀】界黄盖,并改判定命中。我的回合,选择与主公【崇信】重置【闪】,连续【顺手牵羊】界华雄,

并给自己+2上限;【杀】华雄命中,混到「战」标记,并选择+3上限,存好杀,过掉。界华雄顺我寒冰箭,并打出【南蛮入

侵】,我选择掉血。界华雄【斩弑】界黄盖,并消耗1点血量。鲁芝回合,没有选择【清忠】,【卫境】攻击界华雄。


第二轮,界黄盖【铁索连环】界司马懿、界华雄,【决斗】界华雄,【杀】界司马懿命中,界司马懿反馈,拿走【八卦阵】;

界黄盖上【诸葛连弩】,继续【杀】界司马懿,界华雄【桃】救起。界司马懿回合,【过河拆桥】鲁芝,卸掉桃,并打出【南

蛮入侵】,收掉了队友界华雄;【杀】界黄盖,此时主公还剩2血。我的回合,摸到关键牌【诸葛连弩】,鲁芝此时剩余1牌,

选择与他一起【崇信】,卸掉了他的桃;一波杀带走了鲁芝。接下来,【杀】界司马懿被闪,【决斗】命中,被反馈拿走了一

张【闪】;【五谷丰登】后拿到杀,【杀】界司马懿被闪,打出【万箭齐发】,带走界司马懿,并摸到了【决斗】,【决斗】

带走主公获胜。

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七、碎碎念

主公杀好玩吗?就楼主个人而言,觉得这个模式还不错。相比耗时较长的八人场和活动场,目前游戏主推排位模式和主公杀,

是有一定道理的。其实大家也都意识到了,现在的生活节奏越来越快,刷剧、刷电影的人少了,更多的人接受了短视频;排

位和主公杀也相当于“快餐”,游戏节奏快,不会像有些局太过于花时间。特别是主公杀的三大机制,进一步加快游戏节奏,

多摸多杀,体验感尚可。

其次,军八近乎反贼杀,反贼大优势。而主公杀在刚推出的时候,感觉主忠大优势,实际上随着大家玩了二个赛季以后,主忠

的胜率已经明显降低了,前期基本2打3(内奸盯着忠臣打)。就个人而言,主忠方胜率50~55%,反贼胜率30%~40%,内奸

胜率10~15%(军八反贼胜率60%~70%),主公杀相对对各方势力而言更加公平。








萌之上,即荡漾
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争玺诸侯
发表于 2023-3-7 18:41:02 | 只看该作者
厉害,大佬威武!!
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逐鹿枭雄
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蒸蒸日上
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感觉没有氪金强将,反贼基本是必输的,除非小内愿意跳反帮你。总是遇到一些主公一开始直接就吧一个反贼给搞的快空城了,小内如果再玩忠内的话,基本就等于白送主公忠臣了。
  • 战场塬荡漾 :还好。不过反贼将对将面的要求确实比较高。
    2023-3-12 16:40 
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    只有某牙代逃课王妃玩的破模式 怀念以前的DDZ
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