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标题: 【族武将系列】八龙荀淑武将 [打印本页]

作者: 这不是阿银    时间: 2023-2-15 17:17
标题: 【族武将系列】八龙荀淑武将
本帖最后由 这不是阿银 于 2023-3-3 09:59 编辑

这期带来的是门阀士族系列族荀淑的攻略心得。本文由人物生平武将信息、技能分析、身份分析、排位分析、结尾总结部分组成



人物生平
门阀士族系列颍川荀氏的第一代,战国思想家荀子的十一世孙,颍川郡颍阴人。荀淑为人博学刚直,任处明于治理,被当世名贤尊崇为师,称为神君,弃官后总以家产赡宗族。有子八人:俭、绲、靖、焘、汪、爽、肃、专,时谓“八龙”,其中荀绲荀彧之父。荀淑为人博学刚直,任处明于治理,被当世名贤尊崇为师,称为神君,弃官后总以家产赡宗族。

武将信息

武将技能

神君:锁定技,当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,你展示所有同名手牌并记为“神君”,本阶段结束,你可以将x张手牌当任意“神君”牌使用(X为“神君”牌数。
八龙:锁定技,当你每回合体力值首次变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,你展示手牌并摸至与存活角色数相同。
蹈节:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用的非伤害普通锦囊牌结算后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。


技能分析
神君:
神君触发的不一定很能把控。当场上有角色使用与荀淑手牌中含有的牌名相同的【杀】或普通锦囊牌时才能触发。当然荀淑自己的回合内也可以通过操作自己出牌触发自己的技能。若手牌中有该牌名的牌,荀淑需展示这些牌。此阶段结束,根据本阶段“神君”展示牌记录的牌的张数,当做一张本阶段触发技能而记录的牌使用。此阶段结束时,将记录的牌数张牌当记录中的一张牌使用。
所以想要保证此技能的发动频率,荀淑可以留好一些特殊的牌不去使用,而要去蹭其他角色使用的牌。
牌堆内只有一张的牌为【万箭齐发】【桃园结义】,若场上没有特殊武将是不会触发的。
容易蹭到的牌为:【杀】、【过河拆桥】、【铁索连环】
比如说,最简单的是手牌中留好一张【无中生有】,当其他角色使用【无中生有】时,此阶段结束,荀淑可以将一张牌当【无中生有】使用。或者手牌中留好一张【杀】。当敌人或队友使用【杀】时,此阶段结束,你可以进行反击或者补刀。若你【杀】指定目标后,若该角色就是在出牌阶段内使用的【杀】的敌人,因为当前结束的阶段为出牌阶段还没到弃牌阶段,如果【杀】命中了,那他弃牌阶段可能就得多弃一张手牌了。当然这个技能不仅限于出牌阶段,如果场上有在其他特殊的阶段出牌的武将,也是有机会触发的。当然,多次触发也不一定是好事。
特别的,一个阶段多次展示不同的牌会让转化一张牌的代价越来越大,一张牌所带来的收益可能担不起消耗那么多牌。
特别的,如果你展示了【无懈可击】,本阶段结束时,【无懈可击】是没有合适的时机去使用的。不能选择此牌为印牌的对象标。
特别的,技能展示牌会暴露你的手牌信息,需要注意。

八龙:
八龙是一个锁定技,也不是十分好把控。当你每轮首次体力值变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类别才能触发。条件十分苛刻,每轮首次且手牌中大部分都是锦囊牌。一般说是回合外的主动卖血和回合内吃【桃】来回血是主要的触发方式。当然保证手牌锦囊牌唯一最多也是十分重要的。
当然,有了“神君”技能的存在,荀淑不太需要利用手牌,可以大胆的留一些锦囊牌,不但能够触发“神君”,还能保证“八龙”的触发概率。一旦触发,就能将手牌场上角色数,这样不但能提高可用来触发“神君”相同的牌名,也能提高“神君”来转化牌的资本。更多的手牌也能让荀淑存储更多不必要的锦囊牌,留着下一次触发技能“八龙”。
特别的,荀淑可以利用“神君”转化牌让手牌中的锦囊牌数操作为唯一最多。
特别的,因为技能独特的时机,当荀淑受到伤害要进入濒死前,体力值变化后会早于濒死结算。若此时荀淑手牌中最多的类别是锦囊牌,荀淑则会将手牌摸至场上角色数,此后若荀淑的体力值为0及以下才是濒死结算。

蹈节:
蹈节是荀家的宗族技,也是一个锁定技。这个技能其实十分简单。当你每回合首次使用非伤害普通锦囊牌就会触发。一般来说就是回合内使用锦囊牌,或回合外使用【无懈可击】,甚至利用技能“神君”转化的锦囊牌都可以触发。代价就是需要失去1点体力或一个锁定技,然后可以把使用的牌交给一名同族角色,同族的角色当然包括荀淑自己。失去体力也可以去配合技能“八龙”去多摸牌。当然,不可能一直让你失去体力,荀淑肯定是吃不消的。因为“蹈节”本身自己也是一个锁定技,所以可以发动“蹈节”失去锁定技时,选择把“蹈节”自己也给删除,防止后续使用锦囊牌一直被牵制。

【身份分析

主公:4分

作为主公太脆,八龙的摸牌其实是提供不了多少防御的,荀淑的技能都是被动技,缺乏主动出击,主公容易遭到反贼方针对。“八龙”可能限制太大,只有多一点体力上限是远远不够的。总之就是别选,选了就是笨蛋。

忠臣:6分
作为忠臣很一般,一通神君耍杂技把嘲讽全拉到自己身上然后被乱刀砍死往往就是荀淑作为忠臣的贡献了,只能勉强说还算凑合,留好【杀】能够在回合外有不错的输出能力,所以荀淑需要憋好手牌,与忠臣的身份不相符。单纯相比主公不会受到选将针对,其他和主公类似,所以也不推荐。

反贼:8分

手气卡刷杀,通过神君一直印杀压主公,来个三四刀主公受不了的,荀淑当反贼还是不错的,有反贼光环的加持,容错率能够提高。队友间还能互相配合,提升荀淑技能的收益和发动频率。实在没有好的选择也算可以玩。

内奸:4分
荀淑就喜欢单打独斗,而且荀淑就需要续爆和留牌。这就十分符合内奸的风格,至少不会受到其他人的牵制。留【杀】和伤害锦囊还能在关键时候对其他角色进行收割,是一个不错的选择。但是游戏
后期八龙废了,很难赢得主内单挑。
【排位分析
荀淑在欢乐成双只能说还凑合,主动性较差,游戏人数较少,“八龙”的摸牌上限低,非常拉。比较吃队友的配合和起始手牌。在不能使用手气卡的排位中效果更差,有可能半天也发动不出技能,还不如选其他更稳定的武将比这好得多。

【结尾总结
荀淑极度依赖手气卡,保证手牌锦囊最多,而根据我的实际体验,这样的手牌就算用完三张手气卡有时候都不一定能刷出来,这时往往需要靠神君清牌才能有八龙摸牌的空间





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【排位分析
荀淑在欢乐成双只能说还凑合,主动性较差,游戏人数较少,“八龙”的摸牌上限低,非常拉。比较吃队友的配合和起始手牌。在不能使用手气卡的排位中效果更差,有可能半天也发动不出技能,还不如选其他更稳定的武将比这好得多。





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