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本帖最后由 国服第一杨彪 于 2023-1-14 21:47 编辑
各位朋友们,大家好啊!今天为大家介绍新武将“界典韦”的玩法,随着时代的变迁,标风武将完全跟不上现在三国杀的环境,官方便对一些武将进行界限突破,有的武将突破后依旧废物如界马超,而有的武将突破后却迎来第二春如界荀彧,那么,作为当年叱咤三国杀战场,输出能力爆表的典韦,突破后能否迎来第二春呢? 一、武将介绍 势力:魏 体力:4 性别:男 武将品质:史诗 武将特点:能直接强命,定点追击和扛多刀时会有额外收益。 武将生平:曹魏猛将,擅使大双戟,壮猛任侠,曾为乡人报仇,杀人出市,人莫敢近。相貌魁梧,膂力过人。张绣背叛曹操时,典韦为保护曹操而独挡叛军,击杀多人,但最终因寡不敌众而战死。 武将技能: 【强袭】:出牌阶段限两次,你可以受到1点伤害或弃置一张武器牌,对一名本回合内未以此法指定过的其他角色造成1点伤害。 【狞恶】:锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸张牌并弃置其场上一张牌。 获取方式:2022.12.10——2023.01.14福卡兑换 或者2022.12.10——2023.01.13彩灯兑换 推荐用福卡,因为满勤的话能白嫖,不会因为换了界典韦而无法换动态皮肤的。 二、技能解析 1、【强袭】,和火包的典韦相比,只是把流失1点体力改为了受到1点伤害,这点改动基本上相当于没变,强行这么一改也只是为了契合下面的2技能。所以这个技能和原来典韦一样,该怎么用还是怎么用。 2、【狞恶】,这是界典韦突破的重头戏,相对于标准典韦,这也是新增的技能。这个技能一般是在界典韦自己的回合发挥比较好,在别人回合,基本上很难发挥。有的人可能不理解技能后面描述的“其、你”到底指代谁,玩着玩着还把自己装备下了,贻笑大方。通俗的讲,就是当1名武将在当前回合第二次受到伤害,若伤害来源为典韦或典韦受到伤害,这个技能就会自动发动,这是个锁定技,发动效果是界典韦摸1牌,然后弃置受到伤害角色的1张场上牌。 举例1:界典韦回合,开南,场上所有人掉血;再开南,场上所有人依次掉血,这时每名角色掉血后界典韦将摸1牌并弃置掉血角色的1张装备牌或判定区的牌。界典韦再对1名角色出杀造成伤害后,就不会触发技能了。 举例2:A、B为界典韦敌对武将,界典韦回合,对A出杀造成伤害,再掉血强袭B,再掉血强袭A,掉血后立马会触发【狞恶】摸1牌并弃置自己场上1张牌,A受伤后又会触发【狞恶】,界典韦摸1牌并弃置A场上1张牌。 举例3:武将A的回合,对界典韦出杀,界典韦掉1血,A再对典韦使用决斗,典韦在掉1血,然后会立马触发【狞恶】摸1牌并弃置界典韦自己1张场上牌。 三、使用技巧 1、1技能【强袭】和原先基本一致,主要考虑回合内连续2下掉血强袭来过1牌,这是和以前有差异的地方,不过第二次掉血强袭会弃置自己场上1张装备牌,注意不要挂装备强袭,然后下自己装备。 2、界典韦的操作要点,就是集中在如何多发动二技能【狞恶】,发动次数越多,界典韦摸的牌就越多,那强度就上来了。因此,想要玩好界典韦,就得思考怎样能多发动【狞恶】。 3、界典韦强袭伤害是固定有的,因此,界典韦可先用手牌在回合内对其他武将造成伤害后,再对他强袭,这样可把2技能的触发完全掌控在自己手上,先用手牌对其造成伤害后,再对其强袭,必然能发动【狞恶】摸1牌并弃对面1张场上牌。 4、在路人局,可刷手气卡的情况下,可考虑刷2南,2南下去,再配合强袭,界典韦过牌量就很大。当然,2南难度太大的话,也可考虑刷多一点输出牌,也能做到大英姿。 5、在一些特殊情况,可考虑通过【狞恶】来下自己和队友的延时锦囊。 四、武将配合&克制 ㈠ 武将配合 1、包养流辅助武将 界典韦本身需要武器来强袭,现在又多了【狞恶】,可以说对输出牌和武器牌都很需要,那么包养流武将肯定适合他。如:刘备、刘协、曹睿、陈宫。 2、辅助界典韦打伤害武将 【狞恶】的存在,让一些能辅助典韦打伤害的武将有了很好的配合。如:貂蝉,貂蝉先对1名武将造成伤害,再离间让界典韦对其造成伤害,这样就可触发【狞恶】,界典韦摸1牌并弃对方1场上牌。类似如:陈宫、周仓等。 3、奶妈武将 界典韦可以和敌方血换血,己方桃足够多,回复能力强,那不就赢了?如界香、周妃、华佗等。 ㈡ 克制关系 1、被界典韦克制的武将 作为高爆发武将,还是罕见的魔法伤害,那对一些脆皮来说可谓催命符。如诸葛果、陈群等一系列3血脆皮将。 对魔法伤害抗性减半的武将,如曹昂、张角、曹操、诸葛瞻、SP黄月英等。 2、克制界典韦的将 高血量将。界典韦的以命搏命打法,和爆发打法,对高血量武将来说都没太大作用。如董卓、兀突骨。 反伤武将。你打我,我也弄你呦。如夏侯惇、司马懿、法正等。 卖血将。正愁没人打我呢,这是想睡觉送枕头?如郭嘉、张妈等。 爆发将。界典韦,说白了就是个4血脆皮,至于【狞恶】的那一丝微弱过1牌的防御,基本可忽略,符合直接秒杀要求。 五、适用性分析 1、八人军争 虽然对其进行了突破,也有了一定程度的提升,但强度也就那样,目前环境处于中下游水准,除了脆皮主当反,其它身份基本上都难有很大发挥。 主公:★☆☆☆☆,这么脆皮,是要送反吗?基本上很难赢,反只要选能打击主的武将,基本上很快就会结束对局。所以极不推荐。 忠臣:★★☆☆☆,自身输出还行,可拉跨2个反,如果主公强力的话,可考虑。 反贼:★★★☆☆,若主公是无防御技的脆皮,选吧,比起一些都打不到主公的反,界典韦就强太多了。 内奸:★☆☆☆☆,不抗揍的内奸怎么行,那不是一下就死了,还能到主内单挑?唯一的希望就是在残局的时候掏出2南收全场。 六、对局分析 1、 身份如上图,主视角为界典韦反。曹丕主公咸鱼过,界庞德打袁绍、黄承彦,老黄扒主公牌。袁绍开万箭齐发,老黄掉血封袁绍技能,小乔弹曹丕,界典韦掉1血,曹丕掉血翻老黄。袁绍接着开南蛮入侵,小乔再弹曹丕,界典韦扣血,触发【狞恶】摸1牌。 2、 到界典韦回合,挂刀,杀曹丕,曹丕闪,弃武器强袭曹丕,曹丕求桃,界魏延出桃捞起。兵、乐魏延,强袭小乔,小乔弹曹丕,直接擒王。 七、总结 界典韦总的来说,加强了一点点吧,对付一些脆皮,很轻松。总的玩法和原先并没多大区别,只是稍微加强了一点过牌能力。不过,不管界典韦还是典韦,打稳定伤害还是很可观的,操作也是非常简单。想快速解决战斗,选他,无论是打崩对手,还是打崩自己,界典韦都很快。 |
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