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【荀淑体验】荀氏八龙之神君

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发诏君主
发表于 2022-12-17 15:53:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灼炎丶FLAME 于 2023-1-5 20:18 编辑

游戏ID:灼炎丶FLAME

前排注:因目前游戏内没有发放族荀淑的对应的体验卡以及没有正式上架游戏牌局,所有以下内容基于当前游戏内的技能描述的个人理解,不一定代表最终技能效果,请各位玩家自行甄别。若参与的文章活动期间内正式上架,效果与文章内容有出入,我也会进行修正,感谢大家。



一.武将技能及原画

荀淑 群雄 三体力

称号:长儒瞻宗


神君》锁定技,当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,你展示所有同名手牌并记为“神君”直到离开手牌区。本阶段结束,你将等同于“神君”数张牌当做任意“神君”牌使用或失去1点体力。
22.12.27,根据官方帖子“荀氏武将技能相关的修改与优化”,八龙的技能从“八张”调整至“等同于场上角色数(即存活角色数)”。已为对应内容进行重新修订,调整至相同的效果。
——台词:八龙之蜿蜿,云旗之逶迤。/穆王乘八牡,天地恣遨游。
蹈节》宗族技,锁定技,当你每回合首次使用的非伤害普通锦囊牌结算后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
——台词:荀人如玉,向节而生!/竹有其节,焚之不改!
————阵亡:天下陆沉,荀氏难支。
八龙》锁定技,当你每回合体力值首次变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,你展示手牌并将手牌摸至八张。
22.12.27,根据官方帖子“荀氏武将技能相关的修改与优化”,八龙的技能从稳定“八张”调整至“等同于场上角色数(即存活角色数)”。已为对应内容进行重新修订,调整至相同的效果。
——台词:八龙之蜿蜿,云旗之委蛇(逶迤)。/穆王乘八牡,天地恣遨游。
补充:“委蛇”应读作wēi yí,是中国神话中的一种蛇。但现在一般写作“逶迤”,意为蜿蜒曲折,(像蛇一样)拐来拐去的意思。
蹈节》宗族技,锁定技,当你每回合首次使用的非伤害普通锦囊牌结算后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
——台词:荀人如玉,向节而生!/竹有其节,焚之不改!
————阵亡:天下陆沉,荀氏难支。

武将评定
综合评定:爆发


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2022-12-17 15:57:05 | 只看该作者
本帖最后由 灼炎丶FLAME 于 2023-1-5 19:54 编辑
二.武将技能解析
技能①:神君
第一部分》描述细节拆分补充:
1.神君的前置技能时机是一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时。所以任何角色使用牌都可能触发,也当然包括自己。
2.神君的后续触发条件是展示所有同名手牌,所有若没有你的手中没有同名牌,不会触发;特殊的火【杀】雷【杀】冰【杀】的牌名都是【杀】,所以当任意角色使用任意的【杀】,你需将手牌中所有普通【杀】和属性【杀】都展示。
3.神君的技能展示的牌会被标记为“神君”牌,直到这些牌离开手牌区或本阶段结束,同时记录下当前触发技能的牌名和展示的牌数。若重复展示的牌不会重复记录在展示的牌数中,只记录没有“神君”标记的牌数。
4.神君最后需要转化牌,根据本阶段“神君”展示牌记录的牌的张数,当做一张“神君”中记录的牌使用。若荀淑拥有的牌数不足记录的的张数张牌则无法使用。
第二部分》技能解析
神君触发的心情不一定很能把控。当场上有角色使用与荀淑手牌中含有的牌名相同的【杀】或普通锦囊牌时才能触发。当然荀淑自己的回合内也可以通过操作自己出牌触发自己的技能。若手牌中有该牌名的牌,荀淑需展示这些牌。此阶段结束,根据本阶段“神君”展示牌记录的牌的张数,当做一张本阶段触发技能而记录的牌使用。此阶段结束时,将记录的牌数张牌当记录中的一张牌使用。
所以想要保证此技能的发动频率,荀淑可以留好一些特殊的牌不去使用,而要去蹭其他角色使用的牌。
牌堆内只有一张的牌为【万箭齐发】【桃园结义】,若场上没有特殊武将是不会触发的。
容易蹭到的牌为:【杀】、【过河拆桥】、【铁索连环】
比如说,最简单的是手牌中留好一张【无中生有】,当其他角色使用【无中生有】时,此阶段结束,荀淑可以将一张牌当【无中生有】使用。或者手牌中留好一张【杀】。当敌人或队友使用【杀】时,此阶段结束,你可以进行反击或者补刀。若你【杀】指定目标后,若该角色就是在出牌阶段内使用的【杀】的敌人,因为当前结束的阶段为出牌阶段还没到弃牌阶段,如果【杀】命中了,那他弃牌阶段可能就得多弃一张手牌了。当然这个技能不仅限于出牌阶段,如果场上有在其他特殊的阶段出牌的武将,也是有机会触发的。当然,多次触发也不一定是好事。
特别的,一个阶段多次展示不同的牌会让转化一张牌的代价越来越大,一张牌所带来的收益可能担不起消耗那么多牌。
特别的,如果你展示了【无懈可击】,本阶段结束时,【无懈可击】是没有合适的时机去使用的。不能选择此牌为印牌的对象标。
特别的,技能展示牌会暴露你的手牌信息,需要注意。

技能②:八龙
第一部分》描述细节拆分补充:
1.八龙的技能前置触发条件是每轮体力值首次变化后,所以是每轮第一次。体力值变化后是一个比较特别的描述,体力值变化包括了回复体力,受到伤害和失去体力即任何体力值的增加或减少都会触发。
2.八龙的技能后续触发条件是锦囊牌为手牌中唯一最多的类型。需要唯一最多,多种类型的数量一致不会触发。
3.若你不是本轮第一次体力值变化,但是本轮没有因此触发过展示牌,技能也不会触发。因为前置条件是首次体力值变化,而不是未因此展示过牌。
4.若均满足以上条件,则将手牌摸至等同于场上角色数。阵亡角色不参与计数。

第二部分》技能解析
八龙是一个锁定技,也不是十分好把控。当你每轮首次体力值变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类别才能触发。条件十分苛刻,每轮首次且手牌中大部分都是锦囊牌。一般说是回合外的主动卖血和回合内吃【桃】来回血是主要的触发方式。当然保证手牌锦囊牌唯一最多也是十分重要的。
当然,有了“神君”技能的存在,荀淑不太需要利用手牌,可以大胆的留一些锦囊牌,不但能够触发“神君”,还能保证“八龙”的触发概率。一旦触发,就能将手牌场上角色数,这样不但能提高可用来触发“神君”相同的牌名,也能提高“神君”来转化牌的资本。更多的手牌也能让荀淑存储更多不必要的锦囊牌,留着下一次触发技能“八龙”。
特别的,荀淑可以利用
“神君”转化牌让手牌中的锦囊牌数操作为唯一最多。
特别的,因为技能独特的时机,当荀淑受到伤害要进入濒死前,体力值变化后会早于濒死结算。若此时荀淑手牌中最多的类别是锦囊牌,荀淑则会将手牌摸至场上角色数此后若荀淑的体力值为0及以下才是濒死结算
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2022-12-17 15:57:24 | 只看该作者
本帖最后由 灼炎丶FLAME 于 2023-1-8 21:19 编辑
技能③:蹈节
第一部分》描述细节拆分补充:
1.蹈节有本周年庆迎来的一个全新的技能标签:宗族技。宗族技代表了同一宗族下(游戏内体现为同一分包下)的武将均会拥有相同的技能。一般来说宗族技代表了这个宗族有一些共同的特点,且技能一般会与其同宗族的角色间形成配合。比如:荀氏目前可知是失去体力值来获取收益且大部分技能为锁定技,而吴氏是目前来看是从手牌上限上来做文章。
2.蹈节的触发条件是当你每回合首次使用非伤害普通锦囊牌结算后。
军争篇为:【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】、【桃园结义】、【铁索连环】、【借刀杀人】、【无中生有】和【无懈可击】
3.蹈节的后续效果是失去1点体力或失去一个锁定技。因为“蹈节”也是锁定技,所以也可以删除“蹈节”本身自己,或荀淑拥有的其他锁定技。
4.蹈节执行完上述步骤后,可以将此牌交给一名同族角色,当然同族包括自己,所以至少保底也能和自己配合。
第二部分》技能解析
蹈节是荀家的宗族技,也是一个锁定技。这个技能其实十分简单。当你每回合首次使用非伤害普通锦囊牌就会触发。一般来说就是回合内使用锦囊牌,或回合外使用【无懈可击】,甚至利用技能“神君”转化的锦囊牌都可以触发代价就是需要失去1点体力或一个锁定技,然后可以把使用的牌交给一名同族角色,同族的角色当然包括荀淑自己。失去体力也可以去配合技能“八龙”去多摸牌。当然,不可能一直让你失去体力,荀淑肯定是吃不消的。因为“蹈节”本身自己也是一个锁定技,所以可以发动“蹈节”失去锁定技时,选择把“蹈节”自己也给删除,防止后续使用锦囊牌一直被牵制。
特别的:蹈节一般不会有负面效果,你可以第一次触发就把蹈节自己删除,把使用的锦囊再拿回来。神君转化的牌同理也可以收回。
特别的:蹈节删除的技能不一定要来源于自己,比如于吉的缠怨,刘辩的毒逝,孙鲁育的止息,都可以通过此技能删除。




三.武将克制与身份适应性

配合荀淑:
1.一般来说,荀淑可以单打独斗,部分帮助可能会影响荀淑操作,所以不太需要其他人的配合
2.如果实在需要配合,应该保护好荀淑,不让他阵亡,提供防御上的帮助。如:陆绩,曹昂,唐姬等等。
3.或者提供手牌的支持,比如主流的补牌系:刘备,曹睿,刘协,鲁芝等等。
4.转化牌帮助荀淑“神君”使用牌,如:张让,杨仪,荀攸等等。
荀淑配合:
1.去配合的武将当然是荀氏同宗族的武将,如:族荀谌,族荀采,族荀粲
2.去配合队友进行多刀,在手牌中准备好【杀】,这些能够回合外多刀,完成击杀

克制荀淑:
1.拆迁系武将将荀淑拆空,让他无法“神君”转化牌或触发“八龙”,如:甘宁,郝昭,姜维,神甘宁等等。
2.一回合多次输出,让荀淑无法招架,如:张飞,许攸,黄祖,诸葛恪等等。
荀淑克制:
1.荀淑不怕回合的限制,荀淑更多是回合外的操作,如:大乔,曹丕,满宠等等。
2.荀淑不怕特殊技能的限制,他能通过蹈节把技能删除,如:孙鲁育,于吉,刘辩等等。
3.荀淑的技能都是锁定技,不怕这种类型的封印系武将的克制,如:界马超,界关羽等等。


主公》5/10,荀淑的技能都是被动技,缺乏主动出击,主公容易遭到反贼方针对。“八龙”可能限制太大,只有多一点体力上限是远远不够的。总之就是别选,选了就是笨蛋。
忠臣》5/10,荀淑当忠臣还算凑合,留好【杀】能够在回合外有不错的输出能力,所以荀淑需要憋好手牌,与忠臣的身份不相符。单纯相比主公不会受到选将针对,其他和主公类似,所以也不推荐。
反贼》6/10,荀淑当反贼还是不错的,有反贼光环的加持,容错率能够提高。队友间还能互相配合,提升荀淑技能的收益和发动频率。实在没有好的选择也算可以玩。
内奸》6/10,荀淑就喜欢单打独斗,而且荀淑就需要续爆和留牌。这就十分符合内奸的风格,至少不会受到其他人的牵制。留【杀】和伤害锦囊还能在关键时候对其他角色进行收割,是一个不错的选择。

欢乐成双:4/10,荀淑在欢乐成双只能说还凑合,主动性较差,游戏人数较少,“八龙”的摸牌上限低,非常拉胯。比较吃队友的配合和起始手牌。在不能使用手气卡的排位中效果更差,有可能抽搐半天也发动不出技能,还不如选其他更稳定的武将比这好得多。
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限制很多,希望便宜一点。
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