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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2022-10-14 10:51 编辑
社区的小伙伴们,大家好。上次三国杀更新新增了武将梁兴,据说下期活动为射箭获得新武将梁兴。那么,你们对这个新武将了解多少?要不要买呢?听完我的讲述,你会明白。
一、武将生平 梁兴(?-212年),武威郡姑臧人,东汉末年凉州军阀。与张横、贾诩、段煨是同乡,曾斩杀李傕。建安十六年,同韩遂、马超联合,起兵反抗曹操。梁兴率步骑五千夜袭曹军先头部队徐晃,被击退。联军战败后,梁兴逃到蓝田,劫掠周围郡县。夏侯渊进攻蓝田联合郑浑征讨梁兴,梁兴战败,不知所终。
二、技能介绍 |
掳掠 |
出牌阶段开始时,你可以令一名手牌数小于你且不为0的角色选择一项1.交给你所有手牌,然后你翻面;2.翻面,然后视为对你使用一张【杀】。 | | 锁定技,你对翻面状态与你不同的角色造成的伤害+1;翻面状态与你不同的角色对你造成的伤害+1。 |
物件台词:
首先来说说一技能掳掠,掳掠就是俘虏人口和抢劫财物的意思。但凡事都得两面看,你实力强,掳掠就能给你带来收益,给被掳掠的人带来伤害;但是,如果你实力弱,可能就掳掠不到东西,自己反而受伤。这个技能也充分考虑到了掳掠的两面性,我觉得设计的非常好。 掳掠者,首先得自身有本事,其次猎物得有物可掳掠。所以技能限定梁兴手牌数必须大于被掳掠者,而且被掳掠者得有手牌。被掳掠者自认为自己手牌不行,则会选择第一项,梁兴就能获得对面所有手牌,就当前回合来看,梁兴获得了很大的收益。如果被掳掠者自认为自己手牌很好,则不交牌而翻面,且对梁兴视为出1张杀,从当前回合看,那么就像梁兴掳掠不成反受伤。 再来说第二个技能追袭,看到这个技能,我首先想到了范疆张达的怨仇,这两个技能有异曲同工之妙。都是一半对自己有利,一半对自己有害。如果单从常理来说,似乎这两个技能可有可无。但是从游戏角度出发,这种技能是有用的,特别是配合武将的另一个技能。 这两个技能是能很好的配合的,如果梁兴攻击牌过硬,手中留个闪,那他对敌方武将发动掳掠,对面基本上很难抉择。无论掳掠的哪种情况,都必然会有1人翻面,那梁兴就可趁2人翻面状态不同集火敌人,配合二技能追袭,可对敌人造成巨额伤害。至于缺点,我觉得就只有1种情况,就是梁兴翻面了,且未能击杀敌人,那梁兴就要承受来自敌人2轮的暴击伤害。
三、玩法分析 首先来展望一下身份场的发挥。 主公:1星,一上来不可能直接掳掠吧!那就是前期5血白,忠臣特别强势的情况下第二轮收反有奇效。忠臣都这么强势了我还要你奇效收反?身为主公,不应该和反贼去玩命,因此为1星不推荐。 忠臣:3星,能对反贼的1人造成毁灭性打击,至于剩下的,就交给主公你了。比较强势的忠,比较推荐。 反贼: 4星,能与主公或者强势忠搏命,很强,考虑到自己被翻后会成为团队的突破口,因此为4星。但遇见脆皮主如孙亮,那绝对算得上5星。对于脆皮,只需考虑打出最大伤害一轮带走主,至于自己的安危,那就是将军多虑了。 内奸:1星,前期基本上不会去拼命,那基本就是白板,选内奸不控场怎么行?
再说说在22的发挥吧! 22是当今最流行的模式,因此,新武将基本都很适应22模式。梁兴,和sp貂蝉比较类似,技能效果也有相似部分。就22模式来说,梁兴是非常适合的,我觉得梁兴只要手中有闪,以及1张伤害牌,基本上可以直接对符合要求的敌人发动掳掠了。虽说是给对面选择,但其实2种选项都在我梁兴预料之中。交牌,就打死打残你。不交牌,就使你翻面。要知道,翻面可以说是三国杀里面的最强控制。无论哪一项,都能对敌方手牌数少于梁兴的敌人造成巨大打击。论位置的话,1号>3号>4号>2号。
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我也说一句