一、吕布是我儿——丁奉
武将技能:
SP丁奉(吴势力) | 旧版
4勾玉
【短兵】当你使用【杀】选择目标后,你可以令一名距离为1的角色也成为此【杀】的目标。
【奋迅】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,然后本回合你计算与其的距离视为1。 | 新版
4勾玉
【短兵】你使用【杀】可以多选择一名距离为1的角色为目标。你对距离为1的角色使用【杀】需两张【闪】才能抵消。
【奋迅】出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,本回合你计算与其的距离视为1,然后直到回合结束时,若你未对其造成过伤害,你弃一张牌。 |
武将台词: 短兵 | 众将官,短刀出鞘!/ 短兵轻甲,也可取汝性命! | 奋迅 | 取封侯爵赏,正在今日!/ 给我拉过来! | 阵亡 | 这风......太冷了...... |
技能解析: 短兵 丁奉作为早期双刀流的代表人物,其核心技能“短兵”的效果也非常朴素——就是额外指定一个【杀】的目标,前提是该目标与丁奉的距离为1。这使得在绝大多数情况下,丁奉必须起手刷一把距离,这样才能保证稳定双杀(杀远位,短兵近位),否则就要付出1张牌的代价发动“奋迅”。虽同为二刀流,但丁奉与远古时期的太史慈相比,不仅出场率较低,且发挥上限也远逊于后者。这是因为丁奉输出偏软,一回合虽然有可能造成2点伤害,但伤害是分散在2个敌人身上的,且没有类似太史慈拼点这样保证【杀】命中率的机制。 改版之后,“短兵”增加了一个额外效果——1杀换2闪,等同于加了一个吕布的“无双”。这对菜刀将来说是非常明显的提升,因为自己的【杀】相当于强命了。结合改版后的“奋迅”,新版丁奉基本能实现无损双杀,也就是1杀换2血。根据“1血2牌”的模型算,丁奉每次出杀的收益就是2x2-1=3。
奋迅 “奋迅”作为纯辅助技,起初的功能就是增加一个丁奉“短兵”的目标;虽然效果还算实在,但1张牌的代价太大,让丁奉这个摸牌白负担不起。改版之后,“奋迅”让丁奉可以透支1张牌,也就是无损把一个敌人拉过来,如果没造成伤害,稍后再付出1张牌的代价。但由于有了“无双”的加持,丁奉的双刀基本是必中的,因此后续弃牌的情况很少见。我打素材的时候倒是碰到一次——我丁奉拉了个远距离的敌人,想用【逐近】顺走敌人身上的藤甲,自己再开A+出杀,结果【逐近】被【无懈】给反了,我只能无奈弃牌。
“奋迅”的正面收益,已经在“短兵”中计算过了,这里不重复考虑;而“奋迅”的负面收益(弃牌),实战中很少出现,因此也忽略不计。
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我也说一句