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【驱鬼方略】+自定义文字

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发诏君主
发表于 2020-4-9 23:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 镜音铃 于 2020-5-8 10:39 编辑

为方便稿件审核,我在1L放下获奖名单截图和链接








https://club.sanguosha.com/thread-585111-1-1.html



终于新服在咕咕咕了很久之后有新的活动场玩了(笑,在新服没活动场玩时有些玩家都跑去OL体验长坂坡了),开放了活动场驱鬼逐邪。
与新服年兽2020相比,很多玩家会觉得奖励不尽如人意,典型比如打鬼积分没有对应奖励可领,除此之外,该活动场一些bug、体力没法囤积(类似逐鹿)以及不计入休闲场局数都是槽点满满。但是我实际打下来,有一点相比之前年兽要好很多:

新服的将灵(SABCDE)、五阶和VIP加成会加大不同玩家间体验的差异,这个能为游戏公司带来额外收益,但做活动场怎么让各方体验都相对还不错就很难。
反例比如之前的年兽(年兽模式):没有S没有A,打年兽模式抽不到大群大魏基本就是送,再怎么说,你要给那些低将灵玩家体验打赢的机会,他们才有兴趣投入嘛,而不是驱使他们只能打武将模式。

这次打鬼,SA赢起来快且轻松,比如将灵神周瑜,打过4关很轻松很快,完克豹尾算是玩家额外满足感,有余裕可以冲榜。
CD将灵哪怕不抱大腿,也能打,技术好的一般三个人有俩五阶(一个五阶会吃力些要求更高,选好武将也是可以的),三武将有好的配合不用将灵都完全ok,当然会比较慢,几十分钟。

不充钱你一般可以过,但是充钱你可以变得更强更快更难翻车,大致就是这样。

而对于写攻略玩家来说自然是难度越高越好,从而更好摸清游戏的打法细节,所以本文主视角不采用高级将灵,如果你用弱将灵都能打赢,强将灵打起来就完全不在话下。




后文预计分成以下这几个部分:

1.模式规则
2.模式规则补充
3.敌役技能及分析

4.游戏难点:黑白/无/常进入长期、豹尾关卡

5.总体思路
6.对局准备
7.对局举例
8.推荐选将


9.备用楼



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:32 | 只看该作者

1.模式规则





详见官网:驱鬼逐邪模式公告



如何进入模式:





青团个数就是剩余可打体力值个数。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:33 | 只看该作者
2.模式规则补充

基础规则:


选将规则:三人同时选将,虽然是同时选将,但在一个玩家已经选好时,别的玩家能够看到他的选将作为参考,路人局的主动配合也就有了可能

VIP0初始将框是4个



击杀奖励:
杀死敌役时,若自己是满血→摸2牌(强/制执行)
杀死敌役时,若自己是满血→回1血(强/制执行)
敌役代指:孟婆(第一关)/黑-白-无-常(第二关)/牛-头-马-面(第二关)/豹尾鸟嘴鱼鳃黄蜂(第三关)/阎罗王(第四关)用boss称呼可能引起混淆(比如孟婆较弱算不算boss),之后均以敌役称呼之。

最后一关杀死阎罗王也有奖励简直233



道具使用:手气卡换将卡第二关及以后就不能用了,包括免费一次局间换将机会,那个选将池是不能用换将卡的


青团道具:类似逐鹿体力没法一直攒,不喜欢这模式的没法用青团兑换银两了


复活:基本类似【涅槃】效果



玩法规则:


过关规则:玩家在击败本关所有敌方后进入下一个关卡。玩家的所有的状态保留。


换将规则:每局游戏每位玩家仅有一次更换武将的机会,换了之后回满血+4手牌,之前武将状态血量手牌装备均不继承
特殊情况:如果换将池都不如原来武将情况,可以等读条卡死,效果就是换将失败,仍采用原来武将,当然这也计入换将次数。

换将时机是在后续关卡一开始
由于并没有每天发甘露,这模式每局有一次换将的机会,可以通过替换自己武将方式回满状态/补充手牌,所以自己状态差的时候把握好



任务奖励:



我基本不怎么看= =任务都比较简单,积分对大部分玩家莫得用

一些最优解的打法适宜蓄爆多个回合(比如准备打第二关黑无常或马面都有尽快推掉的需求,所以之前要蓄爆),但这模式关卡任务是鼓励速通的,所以这个本身存在矛盾性,组队时成员要沟通好确认一致思路






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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:34 | 只看该作者
3.敌役技能及分析
敌役均带有技能:鬼魅:锁定技,你不会被翻面;你跳过摸牌阶段时,摸一张牌;你跳过出牌阶段时,本回合手牌无上限。作用:部分的抗兵抗乐,完全抗翻面

鬼魅这个技能敌方均带有的,算是对兵乐有部分抗性,但不是完全的,所以徐晃大乔都可以选,只不过不一定能兵乐至死而已。但由于完全抗翻面,曹丕是不好选的,神司马懿觉醒后【防住】同理,队友没有曹仁这种满宠也不建议选。








关卡敌方人数敌方行动顺序
第一关1孟婆①孟婆,②玩家1,③玩家2,④玩家3

多关卡设计,第一关一定要简单,但是也要针对玩家
OL玩家都知道打鬼可以蓄爆一波带(木牛流马没设置可放进牌数上限时更方便),因此有玩家经典战术:屯牌将在最简单的第一关苟一堆牌然后直接四关全打穿
屯牌将比如吕蒙、张郃、辛宪英

孟婆的技能设计,打过很简单,但也使得玩家无法采用屯牌流战术= =

这应该是第一个能使得玩家遗忘技能的武将?

【熬汤】的遗忘技能是使得对方该轮失去所有技能,包括限定技觉醒技都用不了,但是将灵技能和加点仍然生效。
如果孟婆被击杀或【熬汤】下一轮换个人熬,那么之前失去技能武将会回复。

当轮没武将就正常出牌上装备呗。打一关时看到队友,诶?怎么不用技能?那就可能是ta技能被遗忘了用不了


遗忘角色收益随机的,比如这里队友神司马被遗忘,他莫得技能发动,这回合弃牌无法增加“忍”标记,但原本的“忍”标记不受影响


【云飓】效果类似于反向的【闭月】,小拆牌。
由于孟婆没别的技能了,初始6牌外就是摸牌白,所以注意下第一回合开局刷下闪无懈桃防止被欧皇孟婆AK打猝死(基本不会的)就行,赢一定没问题,过牌量差距太大了。
有爆将不用急着击杀,保证手牌丰满和为第二关适当蓄爆是对的。被孟婆优先攻击的玩家注意下防御


己方赢一定能赢,有时间不要急着一轮二轮打死,在这关一定要养好状态装备(中位出距离,己方有AK最/佳)
比如这里第一轮

AK挂上,杀一刀,不喝酒(孟婆一堆牌大概率杀不中),剩余牌全制衡

制衡后的牌,杀正常用,开无中用顺,挂藤甲,无中和顺蓄爆也行,最后留手牌数一定留至满手牌过

保持满手牌,这里兵是不用的,目的就是进入第二关时有足够爆发牌一轮高输出推敌役中的马面/黑无常

受【云飓】效果影响被弃置1牌

这样进入第二关,4手牌+1AK外装备+2摸牌爆发,一轮内就能打出可观输出










关卡敌方人数敌方组合行动顺序
第二关2黑-白-无-常 或 牛-头-马-面①玩家1,②玩家2,③玩家3,④敌方1,⑤敌方2



第二关会随机碰到两种组合之一:黑无/常+白无/常 或者 牛/头+马/面

2a:先说黑无/常+白无/常 组合




以前OL打鬼也有黑白无/常,各个版本的黑白无/常技能有相似之处,感兴趣可以去了解

这关的黑白无/常,我觉得这是4关里打长期最难赢的,一般武将不做好蓄爆打长期己方基本必输(不考虑加点和将灵)


但为什么我们要打长期呢?位置对方非常非常亏,我方优先三联动,第一轮我们撸掉对面一个,对面阵就破了
仨玩家第一关做好蓄爆和优秀状态(养好桃和装备,防具可以不带,中坚养状态一定保证有距离),击杀黑无常(4血,其防御技能主要就是【太平】,受到伤害后对方扔2不同花色手牌或掉1血),【太平】即使一次受到多点伤害也只触发一次黑无常血量低,己方状态好得很,比较适宜打击黑无常,理想情况下打死了黑无常,作为代价己方状态中等或略低,对面剩下一个白无常也就是3v1

黑无常【断魂】:在他手牌数小于等于1时,受到非杀伤害-1  第二关第一轮时他初始手牌多,不涉及这个问题,但是玩家习惯拆顺扒光集火目标要注意


这里神甘宁有古锭刀拆空黑无常手牌没问题

铁索+火攻 如果神甘宁没有加伤加点,是无法伤害到黑无常的

后面习惯性决斗残血打不出伤害也是同理,不如直接古锭双刀杀死黑无常



进入3v1后 白无常俩问题,短期来说 如果我方有残血武将 出于防御考虑挂上的+1马以及防具会被撸走 由于打黑无常自己状态会被压下去,第二轮的生存不一定能保证
长期来说,过了三四轮,白无常把装备和闪全撸走了,己方死是不会死,但是一般武将怎么比较快的打赢很头疼
白无常效果看一回合就很明显:一回合直接抢走我方3个防具/+1马


就要有意识找能绕过装备防御的牌,比如这里我开五谷:丈八蛇矛克仁王盾、拆能下掉装备、酒能在白无常闪不够的情况下对他多造成伤害



当然有些武将输出就是绕过装备那是再好不过了


比如这里攒蓄爆牌先处-理黑无常

之后因为【狼袭】天克白无常技能,所以我们有装备反而就挂,慢慢等白无常被砸死即可

甄姬和张绣0输出有没有关系?没有。

那么如果我方都是普通武将怎么办呢?
很简单,我们觉得麻烦的是白无常会拿到+1马和防具对吧。那除了延时锦囊,怎么让对方挂不起来装备呢?我们不挂(扔掉),对面就拿不到啊!
光脚的不怕穿鞋的,就是这个道理。否则你好不容易拆顺走一个自己又挂一个就等于是送对面嘛......

当然真的陷入长期战怎么处-理,后文我有空会专门提及。


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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:35 | 只看该作者
2b:牛-头马-面(接上)

以前OL打鬼也有牛-头马-面,各个版本的牛-头马-面技能有相似之处,感兴趣可以去了解



碰到这俩怎么过?最最简单的游戏背板:①把无防御马往死里打②马死后把牛血量压到与己方血量最高角色持平③己方做好蓄爆三联动一波抬走牛打赢

马面技能就是无防御一轮过一堆牌;牛头准备阶段会伤害比他血量高的人,除此外,1杀近似额外2牌差的强化版【烈刃】

为什么先打马面?玩过OL可以参考马良,没玩过OL可以参考绿油油的年兽大吴,过牌多摸牌多,自然风险就高带来翻车可能性就高。

在这里举一个反例= = 在反例中我和赵云用的都是A关羽(我不是特别强调都不使用S/A将灵,这里是反例,表示违背正确打法,一般强将灵也得翻车)


这里队友赵云没有距离,手牌不溢出完全没必要杀牛头,牛和马都牌多血多(马自带2闪挡了我2刀)
优先肯定打马,完全没必要动牛,手牌杀闪留着不好嘛

杀就算了,杀中别用关羽将灵技能或等阶加伤啊,这就是不背板,强行要触发对面技能送血
(枭首:锁定技,准备阶段,你对一名体力值大于你的敌方角色造成2点伤害 ,此时赵云5血牛头4血)


兵天过 挂武器 本来赵云攻守兼备我不担心的 我和他都是关羽将灵加伤 做好防守就行 但血和牌数都压下去就很糟糕了



后面直接导致赵云挂了








第三关






关卡敌方人数敌方组合行动顺序
第三关2豹尾鸟嘴鱼鳃黄蜂,四个随机出现两个①敌方1,②玩家1,③玩家2,④玩家3,⑤敌方2





四种怪随机到二种(所以有6种可能性,只分析技能不详细列出组合了)






豹尾绝对是被玩家喷的最厉害的敌役  它有着本活动场最强的防御技能【隐煞】

*4月5日后豹尾技能已经调整,
隐煞:锁定技,敌方角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于等于其体力值若其手牌数大于等于其体力上限,你本回合不能成为【杀】、【决斗】、【火攻】的目标。


但为了攻略方便玩家,写的肯定是hard模式,难的会了简单的当然更容易过。技能变简单了,思路总体变得不多。


隐煞:出牌阶段开始时,若其手牌数大于等于其体力值若其手牌数大于等于其体力值,你本回合不能成为【杀】、【决斗】、【火攻】的目标。
要避开隐煞条件有多难?出牌阶段开始时玩家手牌数一般比体力值多1-2,比如上轮3血4上限留到3手牌,敌人不动你你到下一轮就是3血5手牌
而多少手牌数能逃过隐煞条件?2手牌  5-2=3张的差距对于一般武将而言靠自己是绝对无法实现的

而能带来伤害卡牌,除了杀决斗火攻,只有南万,借刀bug会卡死(铁索不算伤害牌),南万也不一定能压豹尾血啊,本身6血6牌,,,
还有一点,比如你把自己手牌刻意打少比如到3血0牌,不怎么留防御牌,豹尾是有第一刀50%加伤的,而且体力值压下去了自己后续要避开隐煞条件就更难了


所以借助以下道具:特殊伤害(如李傕【狼袭】、神陆逊的伤害)、特殊牌(兵粮寸断、寒冰剑、丈八蛇矛)、拆顺可以对队友用、特殊蓄爆牌(如攒好一波杀和ak一轮清空手牌下轮能打、又或者多张无懈用完)特殊技能下队友手牌(如王异【贞烈】、孙登【匡弼】)
铁索传导




鸟嘴





鸟嘴一技能异化大联营,二技能 能杀强中(自己手牌多时)或大补牌(敌方手牌多时)

6张牌很吓人当然要尽量避免,由于回合外鸟嘴牌很多手牌变空几乎完全不可能,我方有三联动输出高可以直接带走
保险起见,己方最好用一样的输出方式打这只鸟,你如果只采用杀的攻击方式,那么鸟嘴的无懈杀都会卡着自己手牌没法大连营,但是你先拆顺把他手牌变少到1~2张
即使注意避免把它手牌打空,鸟嘴剩下1-2手牌时能回合外打空手牌机会和概率大大提升

所以打他最/好就直接打避免拆顺,另外就是如果鸟嘴残血没死,己方回合外不要留太多手牌以免他大补牌翻车
己方残血时注意鸟嘴有杀强中的,所以留酒比闪好






鱼鳃



她一技能是负面防御技能,近似于己方每次伤害附加0.25期望,9÷1.25近似7血
但是实际上有俩注意点,这个可能导致杀鱼鳃正好没nen死到1血她随后自己流失体力挂了,就没人头将灵
另外就是她技能涉及到概率,打的多了可能就会出现打多次她体力值恢复,效率很低的问题

二技能带来短期0收益,僵持长期攒暗潮标记,己方就完全承受不住她或队友一刀,这个长期buff导致己方能先击杀鱼鳃就先击杀,
不过话说回来,她没有暗潮就是负面白板,打鱼鳃队友更紧急的话可以先不管她,血量没问题可以让鱼鳃方满足不了暗潮条件——即每回合她能造成1伤害
比如我方有闪就是不出
吃伤害




黄蜂




毫无疑问,黄蜂是这四个里面最腊鸡的,管不管他都无所谓,第一轮他能拆掉不少牌,后面大概就是个异化甘宁

第一轮如果黄蜂在后位,己方可以限制他手牌数,后面早杀晚杀都行

但是黄蜂先死会让黄蜂队友也继承他的技能,这其实也没啥,但是豹尾的恶力和鸟嘴出杀配合黄蜂都是挺好的,和暗潮状态鱼鳃相性也不错
所以倾向于先杀黄蜂队友,但也不尽然。比如继承【毒针】的豹尾能大大帮助玩家躲开隐煞条件,那就完全可以利用这一点先杀黄蜂。


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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:36 | 只看该作者
最后一关




关卡敌方人数敌方行动顺序
第四关1阎罗王①阎罗王,②玩家1,③玩家2,④玩家3



注:完成前三关各1个任务能分别不同程度削弱阎罗王强度




【铁面】一般都能第一关避免,如果打的慢了没过就注意下,不要用红杀去杀,典型的比如孙策关羽和关张。

【地府】就是比较宽松的压你出牌阶段的手牌数,比豹尾宽松多了,己方要考虑手牌合理有效利用,这个对于灵雎将灵比较心疼,对一般将灵收益没那么大影响也没那么大
也注意下别的玩家手牌情况,典型比如郭嘉回合外遗计分牌就要考虑这一点

【震怒】其实应该结合阎罗王初始血量和手牌数来说,阎罗王先动十几张牌是很头疼的问题,打的多碰过AK阎罗王一定明白我的意思
这个导致什么问题?己方在第三关完成击杀时要考虑好这个问题,尽量有防具加一留好防御性手牌保证撑过阎罗王第一轮不用甘露。




那么震怒是不是无法避开呢?也不是,从9血打到4血就不会触发8血那次的【震怒】,打到8/4血以下不影响当前回合人出完牌。


【刑判】概率性使得敌方掉血或交出牌,掉血没办法,交出牌就涉及到玩家弃牌阶段留牌情况的问题,留牌不仅要考虑对自己有利也要考虑不给对阎罗王有利的牌















四关的总体思路和选将:


没有余力则自保,有额外输出则打人,第四关前永远考虑好下一关怎么办而不是啪啪啪把输出全耗光下一关默默等死——这种自私反而是为整个团队的无私

简单的关卡/状况下留好输出和爆发牌,保持好健康状态。

没有强将灵和五阶没关系,选生存力强或配合好的武将,典型就是诸葛瞻,这个敌方打不进来,诸葛瞻能控下家能摸牌,完全不用五阶就很好用
类似的曹节,完全抗杀打完四关问题不大,队友和自己牌数控制好就是额外过牌,也很棒

强将如孙权,随机应变回复贼快可爆可守完全不拖后腿

辅助将如刘备、中坚曹昂他们能保持局势稳定




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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:37 | 只看该作者
对局举例




孟婆-牛马-黄蜂+鸟嘴-阎罗王






我们这里选将本身就是强配合:火诸葛能打空手牌和提供无懈,郝昭大补牌或大拆牌






这里,火诸葛刻意打少自己手牌和第二轮郝昭配合补牌






这里最后打死孟婆时,孙尚香视角是留了火攻和3武器的,就是为了第二关爆发,没必要急着把Ak换掉,后面还有摸到多杀机会的






这里输出准备很足,郝昭有防御点,打牛马顺序无所谓的






牛先死,这里郝昭开始搞扒牌系镇骨,可以看到他连出3个无懈就为了增强镇骨效果




他在马面回合成功打空自己手牌,马面被迫0牌过,第二关搞定








第三关黄蜂鸟嘴,我这里满装备,火诸葛的+1使得挂了AK黄蜂无所作为,这就是事先做好防御后面就轻松

















黄蜂和鸟嘴先杀哪个?一般是鸟嘴,因为他原地起爆威胁大,在这里我大量过牌过到铁索酒属性杀就两个一起揍










乐住鸟嘴,后面乐水了,但是我+1卡住,鸟嘴也无作为






鸟嘴这时2牌牌,1个桃子一个正好是闪触发大过牌




然而郝昭是为数不多技能克死鸟嘴的,正好贯石斧手牌砸空又扒光鸟嘴,他成了白板






因为他的大补牌技能是一回合限一次,,,所以鸟嘴轻松带走








在第四关思路其实很明显,郝昭能扒空**,所以阎罗王向我要牌,最优解就是给2桃,郝昭能扒光,我和火诸葛无懈就是不给阎罗王拆顺或其它锦囊机会



现在给的桃子,郝昭能扒光




阎罗王挂了AK,但我和火诸葛+1卡死他,郝昭大镇骨,阎罗王再无还手之力,这一局就算破了。





整一局我们重点做了什么?

做好选将配合、做好击杀通关前的蓄爆(孙尚香装备、火诸葛手牌数)、视情况不同发挥不同技能作用

(郝昭镇骨补队友或者拆对面)


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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:56:38 | 只看该作者
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂神鬼无双初出茅庐桃园三杰能言善道大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜士燮品茗翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔女仆祝融执事陆逊棉弹心动流光幻彩欢馨糖果樱莹蜜语

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发表于 2020-4-9 23:57:46 | 只看该作者
末班车啊,加油
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胖橘,看到了吗?快给我变!
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赶上末班车了
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感谢各位两年多来对三黑社区工作的理解和支持,所有结余活动5月底前都会整理干净的,期待之后能与各位在其他地方再见
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